Ebobet - The Outer Worlds adalah RPGs "Kamu punya cokelat dalam selai kacang". Obsidian, pengembang yang membuat sekuel Star Wars: Knights of the Old Republic & Bethesda's Fallout 3 menurut BioWare, sudah menggabungkan 2 rasa yang spesial itu, dan cita rasanya enak jika digabungkan. Saya nir akan menyebut petualangan bertema luar angkasa ini sebagai yg terbaik berdasarkan keduanya, tetapi ini merupakan pengambilan yg kreatif dan dibentuk menggunakan baik, yang telah biasa dan baru sekaligus.
The Outer Worlds terjadi pada koloni semua rapikan surya yang diperintah oleh feodalisme korporat dan dipenuhi dengan humor gelap. Di mana-mana Anda melihat terdapat slogan satir atau maskot bermata gila, seorang pekerja diperlakukan sebagai orang yang mudah dibuang, dan propaganda & kebijakan yg menindas membuat seluruh orang sejalan. Dan, sebagai penggemar berat program fiksi ilmiah barat Firefly yg berumur pendek, saya melihat pengaruhnya pada mana-mana. Dari pencitraan merek "Firefly" dalam amunisi senjata energi sampai keterangan bahwa perempuan insinyur belia yg naif transportasi bermutu rendah berbicara hampir persis misalnya Kaylee, itu berlapis tebal dengan cara yang aku hargai. Tidak sulit membayangkan Capt Malcolm Reynolds membaca beberapa opsi obrolan yg lebih sarkastik.
Dalam beberapa hal, indah bahwa ceritanya nir menempatkan paras pada Dewan perusahaan jahat yang memerintah atas koloni yang terisolasi ini hingga sekitar 2 pertiga dari jalan melalui kampanye kurang lebih 30 jam - dan bahkan saat mereka melakukannya, mereka nir semuanya. Mengancam itu. Di satu sisi, The Outer Worlds terasa tanpa tujuan buat ketika yang usang, tetapi di sisi lain, itu berarti pencarian buat membantu ilmuwan gila menghidupkan balik sesama kolonis menurut hibernasi semacam memudar ke latar belakang waktu Anda menggunakan kalem berjalan ke tengah perseteruan lokal abu-abu moral & menentukan pemenang & pecundang. Kadang-kadang menggunakan menekan tombol buat menyatakan preferensi Anda buat pemenang, & terkadang hanya menggunakan menembakkan pecundang. Misi besar pertama mempunyai kesamaan besar menggunakan pilihan Megaton spesial Fallout tiga, meskipun aku bahagia mendengar tentang perbedaan filosofis antara banyak sekali faksi, tidak poly kejutan besar atau momen "wow" seperti Megaton dalam cara menjalankan misi. Skala Dunia Luar terasa lebih kecil menurut itu, jadi itu bekerja dengan relatif baik.
Ini adalah format yang sangat familier bagi siapa pun yang memainkan game Fallout.
Oleh karenanya, ada sistem reputasi faksi pada permainan yg melacak siapa yang telah Anda bantu atau dirugikan, namun hal itu tidak pernah sahih-sahih dirasa krusial lantaran sebagian akbar hadiahnya hanyalah bonus sampai 25% pada vendor, dan jarang memakai vendor. Perlu. Tapi bahagia mengetahui terdapat yg peduli. Hal yg menyenangkan mengenai itu adalah bahwa kehilangan reputasi adalah konsekuensi yang agak berarti lantaran ketahuan mencuri pernak-pernik orang selain permasalahan yang berpotensi mengakhiri permainan menggunakan keamanan atau semuanya terhenti saat Anda keluar menurut penjara untuk kedelapan kalinya.
Satu kejutan adalah bagaimana semuanya bebas bug. Terutama semenjak pengembangan Fallout: New Vegas yg terburu-buru, Obsidian sudah membawa reputasi buat game yg bermasalah saat diluncurkan, namun jika pengalaman saya bermain melalui The Outer Worlds di PC merupakan indikasi apa pun, mungkin game tersebut mengubah persepsi itu. Saya hanya mempunyai satu misi sampingan yg ad interim rusak (di mana aku tidak sanggup menyerahkannya pada pemberi misi untuk sementara ketika) pada lebih dari 30 jam - selain itu, itu sangat lancar. (Hasil Anda mungkin tidak selaras - bug, hampir berdasarkan definisi, tidak memengaruhi seluruh orang secara setara.) Agen slot
Secara visual, model karakter The Outer Worlds - baik buat rekan Anda dan hampir semua NPC lain yg akan berinteraksi dengan Anda - masih mengelola tingkat lebih jelasnya yang nisbi tinggi. Itu sudah mampu diduga, mengingat "jantung" sebenarnya berdasarkan RPG seperti The Outer Worlds adalah cara Anda berinteraksi dan memengaruhi karakter ini. Tim yang menangani pelabuhan pada game Virtuous melakukan yg terbaik buat menutupi konsesi grafis lingkungan dengan beberapa trik kedalaman lapangan yg menarik pula. Dan meskipun ukuran teks default relatif kecil sehingga sulit dibaca di layar genggam, terdapat opsi di menu yang memungkinkan Anda memperbesarnya (ini telah ditambal ke versi PS4 / Xbox One setelah peluncuran). Meskipun demikian, pengurangan yang memungkinkan distopia fiksi ilmiah antik Obsidian berjalan pada layar mini Nintendo masih banyak dan sangat terlihat.
Sejalan menggunakan itu, siapa pun yang memainkan RPG BioWare akan mengenali pencarian ekstensif The Outer Worlds buat enam karakter pendampingnya. Saya tidak akan berkata ada bintang terobosan pada antara kru (meskipun memang aku nir pernah membuka kunci yang keenam - aku hanya memperhatikannya saat saya akan memulai misi terakhir. Permainan selanjutnya!) Namun mereka semua memiliki cerita latar yang mengasyikkan dan nir ada aktor yg jelek dalam gerombolan itu. Bahkan Felix berkepala daging memiliki momennya. Dan karena Anda dapat mempunyai dua teman setiap waktu, setiap pasangan mempunyai garis olok-olok di antara mereka yang menambah kepribadian ekstra.
Mind Over Matter
Abu untuk kastil
Awalnya, skeptisisme saya tampak beralasan. Sisa memulai menggunakan awal yg mengecewakan. Pengenalannya menerangkan karakter kustom Anda terdampar di sebuah pulau tanpa apa pun kecuali pakaian di punggung dan pedang yang tampak ringkih. Tutorial memastikan memandu Anda melalui beberapa reruntuhan kota yg suram, yang menginstruksikan Anda mengenai dasar-dasar dodging & agresi jeda dekat ketika Anda diserang sang orang-orang yang dikenal sebagai Root.Ebobet
Akhirnya Anda berakhir di Ward 13, global Firelink Shrine of Remnant. Di sini Anda mengetahui bahwa Akar sudah merogoh alih seluruh Bumi dan satu-satunya cara buat menghentikannya merupakan menggunakan menghancurkan jantung Akar yg terletak pada menara terdekat. Sayangnya, satu-satunya orang yang memahami cara masuk ke Menara - seseorang laki-laki yg dikenal menjadi Pendiri - sudah menghilang.
Terlepas berdasarkan kenyataan bahwa Anda baru saja tiba, baru saja terluka, & satu-satunya kontribusi signifikan Anda buat Lingkungan 13 merupakan memulihkan kekuatan, pemimpin Lingkungan menetapkan Anda merupakan orang yang akan melacak Pendiri. Anda diberi beberapa senjata dan sandang yg terlihat dibentuk-buat berdasarkan kelas awal Anda, dan dikirim buat menjelajahi kota pulau yg hancur.
Ini adalah pembukaan yang kurang bersemangat, & jam pertama kampanye nir berjalan lebih baik. Representasi sisa menurut Bumi yg hancur bersifat umum dan kusam, seperti Gears of War yang dipandang dengan mata merah. Itu seluruh merupakan tumpukan puing yang berkarat, blok menara berlubang, & selokan berwarna cokelat lembap. Satu-satunya anugrah merupakan Anda nir punya poly saat buat mengagumi pemandangan, karena Akar timbul di paras Anda seperti bubuk sari di demam isu panas.
Sementara Remnant menyerupai penembak sampul, dalam praktiknya beliau bermain lebih misalnya Dark Souls berdasarkan perspektif over-the-shoulder. Bahkan musuh dasar pun agresif dan memukul menggunakan keras, jadi buat permanen hayati selama waktu yang usang Anda harus menghindari serangan mereka. Anda pula nir mampu mengandalkan musuh yang menjatuhkan amunisi, & Anda membakar persediaan Anda sendiri dengan cepat, jadi bila memungkinkan yang terbaik adalah mendekat & eksklusif, mengirim versus dengan serangan jeda dekat Anda.
Secara sedikit demi sedikit, Anda memilih jalan Anda melalui reruntuhan, berkecimpung pada antara kristal bercahaya yang dianalogikan menggunakan barah unggun Dark Souls dan melawan beberapa bos yg didesain secara kreatif (lebih banyak lagi nanti). Semuanya baik-baik saja, namun nir terdapat yg menonjol menurut desainnya. Kemudian, saat Anda berjalan menyusuri jalan abu-abu & bobrok lainnya, Remnant tiba-datang memunculkan kastil berdasarkan langit, & keseluruhan game menjadi jauh lebih menarik.Agen slot
Senjata yang menembak lebah
Dalam beberapa mnt selesainya peristiwa ini, Anda nir lagi mengembara di reruntuhan Bumi. Anda berada di Rhom, planet gurun yang dihuni insan gua pencuri tombak, hidup dalam bayang-bayang obelisk obsidian antik yang menusuk ke atas ke mentari yang terperangkap dalam eklips abadi. Ini adalah awal berdasarkan petualangan dimensi pan yg sangat gila. Itu pula momen waktu sistem game mulai membuahkan output.
Tidak misalnya The Division, yang memberi pemain senjata lebih baik secara bertahap, jarahan Remnant kurang generik & lebih diadaptasi. Anda akan merogoh satu atau 2 item menarik per area, umumnya cincin atau kalung yang memberikan buff tertentu. Harta sebenarnya, bagaimanapun, dijatuhkan sang bos: item kuat yang bisa dibawa pulang ke Ward 13 untuk membuat senjata baru & mod senjata.
Senjata-senjata ini seunik para bos yang dulu membuatnya. Setelah mengalahkan iblis yg menyemburkan barah bernama Singe, saya menciptakan senapan mesin ringan yg menembakkan peluru pembakar menjadi default, dengan kekuatan yang mengubahnya menjadi penyembur api. Selama ketika saya menggunakan Remnant, saya juga menggunakan senapan gauss yang membangun lubang hitam, pistol yg menembakkan kawanan lebah, & senapan sinar radioaktif. Beberapa senjata mempunyai kekuatan mod yang bisa diganti, memungkinkan Anda memodifikasi senjata favorit Anda dengan penyembuhan area-of-effect atau kemampuan buat memanggil minion ke sisi Anda.
Ini adalah persenjataan yang menarik dan kreatif, jauh lebih menarik daripada semburan senapan serbu yang hampir identik. Saya nir melihat banyak variasi menggunakan senjata jeda dekat atau baju besi, tetapi mungkin aku tidak menemukannya lantaran cara kerja kampanye Remnant.
Fitur paling unik dari Sisa merupakan kampanyenya yg dibuat secara bergerak maju. Lingkungan bisa diatur dengan banyak sekali cara dan ruang bawah tanah yang terletak di tempat yang berbeda, sementara beberapa area mungkin timbul atau mungkin nir ada pada kampanye Anda sama sekali. Demikian jua, setiap pertemuan bos mempunyai beberapa kemungkinan varian. (apabila Anda buntu, Anda bisa memutar ulang kampanye Anda, mempertahankan kemajuan karakter Anda tetapi meregenerasi global.)Daftar slot online
Aku bermain pada paruh pertama Remnant dua kali, dan pada babak kedua, Singe digantikan oleh Ent, pohon super besar dengan wajah misalnya Cthulhu. Saya pula wajib menampakan bahwa terdapat banyak tipe musuh baku - aku perkirakan lebih kurang lusinan per global - dan kecuali beberapa pengecualian yang mengganggu, kebanyakan dari mereka menyenangkan untuk dilawan.
Generasi dinamis adalah cara cerdas buat mendorong Anda berinvestasi dalam kampanye pemain lain buat melihat lebih poly permainan. Tentu saja, ini berarti Anda wajib memainkan Remnant beberapa kali buat melihat semuanya. Namun buat game yg meminjam dari The Division & Dark Souls, Remnant bermain dengan cepat. Kampanye pertama Anda kemungkinan akbar akan membawa Anda antara 12 & 20 jam tergantung dalam bagaimana Anda mengatasi tantangan tadi. Namun, dengan karakter level tinggi, Anda berpotensi dapat menyelesaikan lari penuh dalam tingkat kesulitan normal pada ketika setengahnya.
Remnant adalah game yang lebih baik daripada yg ditunjukkan oleh tayangan pertama, tetapi bukan berarti game tersebut menjadi sangat cemerlang setelah satu jam. Keluhan terbesar aku dengan Remnant merupakan bahwa, meskipun rendezvous bos tampak hebat, dalam praktiknya mereka terlalu bergantung pada pemain spam menggunakan musuh massa buat membuat mereka menantang. Membuat permasalahan bos buat melayani antara satu dan 3 pemain pada hal tantangan nir mudah, tetapi impak dari pendekatan Remnant adalah, daripada memikirkan seperti apa bos yang akan datang, Anda berpikir, "Saya semoga massa nir terlalu canggung untuk yg satu ini ”.
Di tempat lain, meskipun aku senang Remnant dengan cepat beralih menurut kiamat kumuh ke keanehan yang terkenal diseluruh dunia, ini adalah salad gaya yg aneh, menggabungkan elemen yang sepertinya tidak ada hubungannya satu sama lain. Masalahnya sebagian terletak dalam bagaimana Remnant meminjam pendekatan Dark Souls untuk mendongeng, menggunakan deskripsi item dan dialog terfragmentasi dengan NPC untuk menciptakan pengetahuannya sedikit demi sedikit. Dunia Dark Souls meyakinkan, konsisten, & dibangun dengan susah payah, sedangkan Remnant terlalu tak jarang merasa misalnya mengarang-ngarang seiring berjalannya saat. Ada alasan plot buat hal ini terungkap tepat pada akhir, tetapi cita rasanya misalnya penolakan, berbelok sangat dekat dengan keliru satu klise yang paling melelahkan dalam mendongeng.
Ada beberapa masalah yg lebih khusus jua. Selama permainan saya, aku dan mitra kerja sama utama saya mengalami beberapa crash pada desktop, yang bukan sesuatu yg Anda inginkan terjadi di tengah pertarungan bos. Sementara itu, Dragon Heart - Remnant yg setara dengan Estus Flask - membutuhkan saat terlalu usang buat digunakan mengingat banyaknya pertemuan dengan bos. Terakhir, apabila Anda meninggal selama pertandingan, Anda terjebak mengawasi rekan kerja Anda hingga mereka tewas atau Anda respawn. Akan berguna buat bisa melihat inventaris Anda dalam keadaan misalnya itu, mengutak-atik pembuatan senjata atau membaca deskripsi item.deposit via pulsa
Meskipun demikian, dunia Remnant yg aneh, tantangan yang bertenaga, dan jarahan unik menjadikannya cara lain yang menyegarkan buat militerisme The Division yg menjemukan. Permainan Ubisoft mungkin lebih menyeluruh secara holistik, tetapi Remnant tidak diragukan lagi lebih menarik. Dengan beberapa penyesuaian, itu sanggup sebagai salah satu contoh terbaik berdasarkan genre yang ada.
Kembali dalam tahun 2015, dengan donasi lebih kurang 70.000 pendukung Kickstarter, Obsidian mengambil bagian terbaik dari CRPG tercinta misalnya Baldur's Gate dan Planescape: Torment — konflik mendalam, obrolan yg kaya, cerita reaktif — & menciptakan keliru satu RPG modern terbaik di PC. Pillars of Eternity menjarah yg terbaik menurut genre ini, namun juga membuat karakteristik khasnya sendiri menggunakan pengaturan yg begitu terwujud dan padat dengan pengetahuan sebagai akibatnya terasa seperti itu bisa saja berdasarkan pada beberapa seri novel fantasi besar yang terlupakan. Dan kini Obsidian membawa kita ke sudut lain berdasarkan dunia yang fantastis itu: Kepulauan Deadfire yg berbahaya & eksotis, rantai pulau jauh di sebelah timur Dyrwood yg nisbi hijau & menyenangkan. -EBOBET
Anda adalah Pengamat, pahlawan yg, tergantung dalam siapa Anda bertanya, dikutuk atau diberkati menggunakan kemampuan buat mengintip ke pada jiwa orang mati dan berbicara menggunakan mereka. Setelah peristiwa pada pertandingan pertama, Anda tetapkan buat menggantung pedang & perisai Anda & menetap di benteng Caed Nua. Tapi kemudian kristal raksasa raksasa yg terkubur pada bawah kastil dimiliki oleh yang kuasa Eothas, meledak dari tanah, menghancurkan tempat tinggal Anda, & meninggalkan Anda sampai mati. Anda selamat, tentu saja, berkat campur tangan seorang dermawan yang dursila, & mengetahui bahwa raksasa itu sudah terlihat menginjak-injak Kepulauan Deadfire. Jadi Anda mengejar pada atas kapal Anda, Defiant, yang secara dramatis menggerakkan roda plot dalam gerakan.
Jika Anda tidak memainkan Pillars of Eternity pertama, tidak apa-apa. Deadfire tidak hanya dengan rapi dan ringkas merangkum peristiwa dari game asli di introduction, tetapi memberi Anda kesempatan untuk membuat sejarah karakter Anda, pada dasarnya mensimulasikan spare yang diimpor. Banyaknya pilihan dan keputusan yang dapat Anda buat memang menakutkan, namun, di situlah pilihan riwayat yang dibuat sebelumnya dari Obsidian mungkin berguna. Ini memungkinkan Anda dengan cepat memutuskan apakah karakter Anda baik hati, tirani, atau sesuatu di antaranya. Bahkan ada satu riwayat yang menganggap Anda membuat setiap rekan terbunuh dan hasil terburuk dari setiap misi. Dan Anda akan tahu kapan riwayat Anda, apakah dibuat atau diimpor dari penyimpanan lama, memengaruhi sesuatu di game baru dengan simbol yang muncul di sebelah baris exchange tertentu.- Agen Slot online
Jika Anda pernah memainkan CRPG sebelumnya, dasar-dasarnya akan langsung dikenal. Anda berkiprah dengan menunjuk & mengklik pada lebih kurang peta isometrik, berbicara dengan masyarakat, melawan monster, dan menjarah ruang bawah tanah. Ada kota-kota dan kota-kota dan kuil-kuil dan hutan-hutan, semuanya dipenuhi menggunakan pencarian yg panjang dan berliku-liku, karakter yg menarik, dan kasus moral yg sulit buat dihadapi. Anda akan terhanyut dalam kehidupan orang-orang yg Anda temui pada sekitar Deadfire, menurut bajak laut & rahib sampai penyelundup dan ratu. Anda akan naik level, membuka kemampuan dan mantra baru, merekrut anggota partai baru, & menemukan item magis dengan pelukisan yg menggugah. Ini merupakan virtual bagi siapa saja yg menyukai RPG Mesin Infinity usang itu, meskipun jumlah game serupa yg dirilis semenjak Pillars memulai debutnya, baik itu Divinity dua, Tyranny, atau Tides of Numenera, sedikit menumpulkan sisi nostalgia.
Tetapi yg membuat sekuel ini tidak sinkron dari CRPG lain yg telah ada sebelumnya adalah fokusnya pada pelaut. Bepergian antar pulau di Deadfire, yg sangat besar , membutuhkan kapal. Dan buat menjalankan kapal, Anda memerlukan kru, di situlah aspek manajemen bahari menurut game ini berperan. Saat Anda berlayar mengelilingi peta global, kru Anda — yang dapat disewa menurut bar atau bertemu ketika berpetualang — akan menghabiskan kuliner Anda & sumber air. Dan kualitas berdasarkan apa yang Anda berikan kepada mereka akan memengaruhi moral dan kinerja mereka pada pertempuran. Beri mereka air & minuman keras, biskuit tahan lama yg menyedihkan & populer pada Era Layar, dan Anda mungkin menghadapi pemberontakan. Tapi olesi mereka dengan rum dan buah segar (yang secara alami jauh lebih mahal) dan mereka akan mengasihi Anda.
Ada masalah lain yang harus ditangani, termasuk cedera, bajak laut, & drama misalnya perkelahian & pertengkaran pada antara kru. Ini menambahkan lapisan interaksi dan permainan kiprah yg rupawan buat melakukan bepergian antar lokasi, yang umumnya cukup lancar pada bar permainan ini, beberapa penyergapan bandit. Masalahnya merupakan tindakan berlayar yg sebenarnya nir terlalu menarik. Anda berkiprah pada kurang lebih peta dunia tidak aktif yang mengecewakan hanya menggunakan mengklik, & saya nir pernah sahih-sahih percaya dalam ilusi bahwa saya berada di kemudi sebuah kapal yg berjuang melawan elemen. Menjaga dapur permanen penuh & kru senang segera sebagai rutinitas, & menciptakan bagian laut permainan terasa sedikit menarik perhatian.
Pertempuran kapal lebih berhasil. Ini berbasis giliran & berlangsung pada layar terpisah menggunakan antarmuka spesifik. Sebuah bulat menunjukkan ke arah mana kapal Anda menghadap relatif terhadap musuh, & Anda memerintahkan kru Anda dengan memilih tindakan menurut hidangan. Anda dapat memakai giliran untuk memposisikan balik kapal Anda, mempercepat buat lebih dekat dengan musuh, memperlambat buat menciptakan jeda, atau menembakkan senjata Anda. Meriam Anda hanya efektif dalam jarak tertentu, yang menciptakan penentuan posisi menjadi sangat penting. Sebuah gambaran yang memberitahuakn kapal musuh, jaraknya, dan taraf kerusakannya saat ini merupakan cara sekilas buat melihat bagaimana pertempuran itu berlangsung. Kru Anda mampu terluka selama pertempuran kapal, & kehilangan seorang yg penting misalnya juru mudi atau ahli bedah karena tembakan meriam dapat membatasi keefektifan Anda dalam pertempuran.
Defiant dapat sangat diadaptasi buat menciptakan selamat berdasarkan rendezvous ini lebih mungkin, menggunakan layar yg lebih cepat, lambung yg lebih kuat, & meriam yg lebih kuat pada antara peningkatan yang dapat Anda beli. Atau Anda dapat membeli kapal baru sama sekali jika Anda memiliki beberapa ribu tembaga tersisa, namun kapal yang lebih besar berarti lebih poly awak kapal, lebih poly makanan, lebih banyak minuman keras, dan lebih banyak upah, jadi itu adalah pembelian yang wajib Anda simpan hingga Anda mempunyai lebih banyak uang buat menginvestasikan. Tetapi, apabila menukar bola meriam menurut jauh bukanlah urusan Anda, Anda selalu dapat menyerang musuh menggunakan kecepatan penuh dan naik ke kapal mereka. Di sini gim ini beralih ke tampilan isometrik yang sudah dikenal & Anda melawan kru menggunakan pertempuran biasa, melompat ke dek mereka misalnya petualang Hollywood klasik. Ketika Anda mengalahkan kapal, kru Anda menerima dorongan moral yg akbar, dan Anda bisa menyelamatkan persediaan berdasarkan reruntuhan, memilih apakah akan membuatkan uang menggunakan kru atau menyimpan semuanya buat Anda sendiri.
Dock the Defiant pada keliru satu dari banyak pulau yg mengotori nusantara dan angin sahih-sahih menghantam layar Deadfire. Saat game balik ke sepatu peran usang yg nyaman, itu merupakan keliru satu pekerjaan terbaik Obsidian menjadi pengembang RPG. Dyrwood merupakan latar yg sangat indah, penuh dengan budaya dan sejarah, namun Kepulauan Deadfire bahkan lebih menarik dan asing. Ada banyak hal pada global yg bisa ditemukan di luar sana: ritual dan ritual aneh, rahib pembentuk air, naga bahari antik, & penaklukan dan perpecahan selama berabad-abad. Dan saya senang meminum semuanya melalui dialog panjang, kitab , & prasasti, ingin belajar sebesar yang aku bisa tentang sejarah tempat yang sangat kaya ini. Meskipun, harus diakui, banyaknya pengetahuan yang monoton dilemparkan pada Anda kadang-kadang bisa sedikit hiperbola, terutama apabila ini merupakan bepergian pertama Anda ke Eora.- deposit via pulsa
Deadfire tidak semuanya desa terpencil & pos perdagangan. Neketaka, kota terbesarnya, adalah game yang setara menggunakan Athkatla menurut Baldur's Gate II atau Torment’s Sigil: ekspansi perkotaan yg besar dan majemuk yg terbagi menjadi distrik unik dan dipenuhi dengan misi, dialog, dan gangguan. Ini jua adalah karya terbaik dari seni latar Obsidian yang indah & mewah, dengan arsitektur rumit yang mencerminkan budaya dan istiadat norma wilayah tadi. Kebetulan, Deadfire merupakan gim yg jauh lebih cantik menurut aslinya, dengan model karakter 3D yang jauh lebih baik & pencahayaan saat nyata yang membuat lingkungannya terasa jauh lebih bergerak maju dan hayati. Masih mempunyai keindahan Infinity Engine yg khas, tetapi semuanya terasa lebih solid & halus.
Dan dengan pencarian, tak terelakkan, datanglah pertempuran. Deadfire memakai sistem pertarungan real-time-with-pause klasik, dan seberapa terlibat Anda terserah Anda. Anda dapat mengaktifkan AI pesta dan membiarkan personal komputer menetapkan mantra dan keterampilan yg digunakan anggota partai Anda. Atau Anda dapat mengontrolnya satu per satu, dengan kontrol terang atas seluruh yang mereka lakukan. Pada pengaturan kesulitan yang lebih sulit, strategi terakhir sangat penting. Ini merupakan permainan yg sulit dan Anda harus memanfaatkan aneka macam macam buff, debuff, mantra, dan agresi untuk bertahan menghadapi musuh yg kuat. Namun bila Anda hanya berada pada sini buat ceritanya, Anda bisa merobohkan kesulitan & melewati sebagian akbar pertempuran dengan satu klik. Kebebasan buat menyesuaikan pengalaman Anda ini sangat sesuai dengan semangat CRPG, dan Anda bahkan dapat membarui kesulitan menggunakan cepat apabila Anda perlu istirahat atau ingin lebih poly tantangan.
Selain karakter yang kembali termasuk Edér prajurit yang berubah menjadi petani yang santai, penyihir elf yang patuh Aloth, dan paladin yang seperti dewa Pallegina, ada beberapa wajah baru untuk berpetualang bersama di Deadfire. Maia Rua adalah penjaga aumaua yang ditemani oleh burung pemangsa bergaris merah bernama Ishiza, dan dia adalah penembak yang kejam dengan senapan. Xoti adalah seorang pendeta yang memuja Gaun, sebuah aspek dari Eothas, dan menggunakan lentera ajaib yang aneh untuk menangkap jiwa-jiwa yang tidak memiliki tujuan. Tekēhu adalah pelantun dewa laut. Dan Serafen adalah pelaut orlan masam dan bijaksana yang setia kepada faksi bajak laut bernama Príncipi Sen Patrena, dan favorit saya. Mereka adalah kelompok yang menarik, dan menyaksikan hubungan mereka berkembang dari waktu ke waktu, baik dengan Pengamat dan satu sama lain, itu menghibur. Dan ya, Anda sekarang dapat menjalin asmara dengan anggota partai tertentu jika itu mengapung galleon Anda.
Saat Serafen bergabung dengan kru Anda, dia mengungkapkan lokasi pemimpin bajak laut yang Anda minati secara khusus. Dia bersembunyi di sebuah tempat bernama Fort Deadlight, dan di sinilah salah satu misi terbaik Deadfire terjadi. Jika Anda berani, Anda dapat berjuang menembus benteng, tetapi akan lebih menyenangkan untuk menyelinap tanpa terdeteksi dan berbaur dengan bajak laut lainnya. Berbicara dengan mereka mengungkapkan petunjuk tentang rutinitas target Anda, kelemahannya, dan tiba-tiba Anda memainkan level Hitman. Ada banyak cara untuk membunuhnya, dan benteng yang luas dipenuhi dengan rute alternatif, jalur tersembunyi, dan NPC. Itu adalah misi yang dirancang dengan brilian, tetapi tidak seaktif yang saya inginkan. Ketika penjaga melihat tipu muslihat Anda, mereka meniup klakson dan memperingatkan target, jadi saya pikir saya akan mencopet klakson untuk menghentikan mereka. Tetapi bahkan ketika saya melakukannya, mereka menghasilkan satu entah dari mana dan tetap gagal. Selain itu, ini adalah desain yang luar biasa.- agen slot terpercaya
Mungkin nir terlalu suka berpetualang, namun ia memiliki hati pada sisinya. Episode prekuel Life is Strange yg perdeo ini berpusat dalam hubungan antara seseorang anak pria yg sangat imajinatif & ayahnya yang pendiam secara emosional, tetapi buat semua kedalaman & kemanusiaan dari penceritaannya, ia tidak mempunyai tantangan yang cukup berat atau keputusan yang berarti untuk membuat partisipasi terasa mengasyikkan. - Agen slot
Permainan 2 jam Dontnod berkisah tentang seseorang anak berusia sembilan tahun yang polos dan menawan bernama Chris Erikson dan alter ego imajiner Capt Spirit waktu dia menghadapi kematian ibunya. Dinamika ayah-anak adalah pusat emosional menurut cerita dan pasti berhasil menggerakkan aku ; Ayah Chris, Charles, berpegang teguh pada hari-hari kejayaan bola basketnya dan birnya dan melampiaskan kesedihannya menggunakan meneriaki Chris dan meninggalkan penyok seukuran kepalan tangan di pintu. (Saya kebetulan memainkan Awesome Adventures segera selesainya merampungkan Detroit: Being Human, & elemen serupa menciptakan saya sedikit risi bahwa "ayah menggunakan masalah penyalahgunaan zat yang berteriak pada anak-anak mereka" adalah subgenre game baru yg meresahkan.) Meskipun ceritanya bukan terutama inovatif, itu cukup menarik sebagai akibatnya aku tidak pernah bosan.
Di kamar tidurnya, satu-satunya batasan Chris adalah imajinasinya.
Pengaturan bersalju & palet warna yg sejuk berhasil mengeringkan kehangatan dari setiap ruangan di tempat tinggal kecuali kamar tidur Chris, yang senang & semarak lantaran penyaringan sinar matahari. Mengingat mungkin inilah cara Chris memandang rumahnya sendiri, ini merupakan sentuhan yang bagus. Di kamar tidurnya, satu-satunya batasan Chris adalah imajinasinya. Mainan & posternya membuat tempat itu terasa misalnya loka berlindung yang kondusif dan aku senang melihatnya bermain di ruang itu.- Situs Slot Online Terpercaya
Kisah Capt Spirit terungkap hampir hanya melalui eksplorasi. Saat Anda memanjat tempat tinggal pohon & mengintip melalui lemari sandang Charles, perlahan-huma Anda belajar bagaimana mak Chris tewas & betapa buruk perlakuan Charles terhadapnya. Saya merasa berhasil lantaran sudah menyatukan aneka macam hal, yang merupakan cara buat menutupi kurangnya pencapaian gameplay yg tersedia.
Imajinasi Chris acapkali kali diwakili oleh seorang mekanik di mana melihat objek tertentu membuka "kekuatan" Captain Spirit, yang jua menciptakan pengontrol bergetar lebih lama menurut yang aku inginkan & dengan frekuensi yang menjengkelkan. Misalnya, Anda bisa menatap batang kayu di tanur buat "membuatnya meledak pada nyala api", sesuatu yg mengingatkan aku dalam iklan Super Bowl dengan anak yg berpakaian seperti Darth Vader yg menerka dia sanggup menggunakan Force. Mekanik "kekuatan" wajar pada model log, tetapi tidak wajar buat meminta negara adidaya buat hanya mengenakan jubah. Meskipun umumnya menjengkelkan, melihat imajinasi Chris beraksi relatif dagi sehingga saya umumnya memaafkannya. Kapten Roh menyentuh paku di ketua waktu wajib menangkap pikiran seorang anak.
Ini adalah pemandangan terindah yang pernah saya lihat di game Life is Strange.
agen slot 88 - Item pada daftar Chris mengenai hal-hal bagus berkisar dari permasalahan "The Snowmancer" - manusia salju di page belakang dihiasi dengan puntung rokok - buat memukul kaleng minuman memabukan menggunakan bola salju (anggukan lucu buat Life is Strange yang orisinil) sampai mengalahkan musuh bebuyutan Capt Spirit , "Mantroid" yang dursila. Saya berharap pertikaian itu sebagai titik puncak berdasarkan cerita, namun karena Anda dapat mencoret tugas menurut daftar dalam urutan apa pun, aku akhirnya menghadapinya lebih awal. Itu sendiri merupakan antiklimaks, dan dua kali lipat lantaran rendezvous Mantroid sebagian besar terdiri menurut berjalan perlahan ke depan sementara suara seram mengejek Anda dan diakhiri dengan sedikit pengakuan atas pencapaian Anda. Di sisi lain, urutan ini terjadi di pemandangan terindah yang pernah saya lihat pada game Life is Strange, jadi berjalan perlahan ke depan memberi saya saat yg saya butuhkan buat merogoh semuanya.
Yang mengecewakan, tidak satu pun menurut misi ini yg berisi keputusan sulit yg aku harapkan menurut Life is Strange. Ada elemen tantangan lantaran teka-teki mengharuskan Anda memperhatikan lingkungan, namun nir relatif hanya merasa misalnya petualangan yang sebenarnya. Tetapi, bila Anda berhenti memandang Captain Spirit menjadi petualangan berdikari dan mulai melihatnya sebagai prekuel Life is Strange dua, kurangnya tindakan ini lebih wajar. Itu lalu sebagai ketenangan sebelum badai yg tak terhindarkan daripada jarak itu sendiri.
The Awesome Adventures akhirnya menemukan ketegangannya dalam lima mnt terakhir gameplay dengan sebuah peristiwa yang, meski menarik, terjadi sedikit terlalu datang-datang & tanpa saat yg memadai untuk eksplorasi. Kemudian lagi, mengingat itu berakhir dengan layar cliffhanger "buat dilanjutkan ...", hampir mampu dipastikan bahwa Dontnod akan menjelajahinya lebih jauh di Life is Strange dua (yang debut dalam 27 September), dan saya pasti ingin terus bermain buat mengetahui lebih lanjut . -Deposit Via pulsa
The Awesome Adventures akhirnya menemukan ketegangannya dalam lima mnt terakhir gameplay dengan sebuah peristiwa yang, meski menarik, terjadi sedikit terlalu datang-datang & tanpa saat yg memadai untuk eksplorasi. Kemudian lagi, mengingat itu berakhir dengan layar cliffhanger "buat dilanjutkan ...", hampir mampu dipastikan bahwa Dontnod akan menjelajahinya lebih jauh di Life is Strange dua (yang debut dalam 27 September), dan saya pasti ingin terus bermain buat mengetahui lebih lanjut .
kesimpulan :
Karakter yang kuat dan cerita lingkungan membuat The Awesome Adventures of Captain Spirit menyenangkan secara keseluruhan. Meskipun tujuan utama kurang memuaskan dan keputusan tampak tidak berbobot, saya menjadi tertarik pada hasil cerita berkat rasa heran Chris yang menggemaskan dengan latar belakang suram yang dicat dengan baik. Captain Spirit membuatku optimis tentang apa yang akan datang di Life is Strange 2.
Dunia yg lebih akbar, taruhan lebih tinggi, & putaran tak terduga dalam karakter Lara Croft membuat Shadow of the Tomb Raider sebagai yang paling ambisius menurut trilogi terbaru. Ada banyak hal yang terjadi di sini, tetapi ia berhasil mempertahankan sebagian akbar bolanya di udara selama 25 jam jam ganjilnya. Sebagai petualangan aksi beramai-ramai, berciuman horor, dan kisah introspektif tentang obsesi dan famili, Shadow of the Tomb Raider bekerja menjadi penutup yang kuat buat bab khusus menurut sejarah Lara ini.- ebobet
Shadow of the Tomb Raider menceritakan kisah hebat yg melanjutkan tradisi seri omong kosong gaya Indiana Jones dengan konsep tinggi. Kali ini berpusat pada lebih kurang kiamat yang akan datang & pencarian benda kuno yang dapat mencegahnya yg mendorong Lara melalui nyali gelap Amerika Selatan. Momen-momen akbar, aksi skrip bergaya blockbuster balik ; Rangkaian aksi kulit-of-your-teeth yang melontarkan Lara melintasi tanah yang runtuh dan bangunan yang dipenuhi peluru, dan terasa seperti wahana roller-coaster yang diatur dengan sangat baik. Sangat menyenangkan.
Shadow of the Tomb Raider pula dengan terampil menyentuh seluruh momen emosional yang dibutuhkan buat menyelesaikan misi Lara yg dimulai pada 2013 menggunakan memuaskan. Obsesinya dipertanyakan, namun kami jua diingatkan tentang alasan di baliknya. Urutan kilas pulang yg bisa dimainkan, khususnya, sangat mengagumkan dalam menggambarkan kehidupan rumah tangga Lara sebelum dia sebagai pembunuh berdarah dingin, & menambahkan lebih banyak kepedihan di bagian akhir. - agen slot
Ini membantu aktris pengisi bunyi Lara, Camilla Luddington, melangkahi tali antara yang rentan dan yang konyol dengan mudah. Lompatan tonal yang diminta skrip mungkin sangat mengganggu, namun Luddington berhasil membicarakan empati dan introspeksi pada satu tarikan napas sembari secara meyakinkan berbicara tentang artefak magis yang dapat 'membuat balik dunia' menggunakan cara lain . Dia didukung dengan baik sang serial veteran Earl Baylon's Jonah, yg menjadi satu-satunya orang kepercayaannya kali ini. Jonah selalu sebagai suara yang bisa diandalkan buat alasan penerbangan glamor Lara, namun beliau jua berkembang pada iterasi ini dan perubahan halus dalam dinamika mereka menyenangkan buat ditonton.
Membingungkan yg Kuat
Tetapi, sebagian akbar, Lara menghabiskan waktunya sendirian. Praktik sebenarnya dari perampokan makam mengambil kursi depan di sini, & misi cerita menampilkan lebih sedikit standar tembak daripada 2 game sebelumnya dan lebih banyak bepergian sepi melintasi gua, arsitektur antik. Dalam hal ini, rasanya lebih sejalan dengan semangat game Tomb Raider asli tahun 90-an & awal 2000-an, dan benar-benar menyenangkan mampu merasa begitu mini & tidak krusial di antara ruang-ruang yang dibuat menggunakan latif.
Mungkin yg lebih krusial, global Shadow of the Tomb Raider yg mengesankan menampilkan teka-teki terbaik dalam seri ini. Misi ceritanya yg berbasis teka-teki, kriptografi opsional, & sembilan kuburan tantangan merupakan urusan besar & rumit di mana inspirasi sporadis dipakai balik , memaksa Anda buat mencari tahu aturannya setiap saat. Baik itu 'cahaya empat cermin' atau 'panjat menara kematian yg kurus' atau 'jelajahi kapal barang super besar', masing-masing memiliki prosedur dan kepribadiannya sendiri, dan yang terpenting, benar-sahih tangguh. Beberapa kali saya pikir aku sudah menghabiskan semua opsi sebelum menyesuaikan pemikiran saya sedikit, hanya buat menerima solusi yg sempurna
Dunia yang Luar Biasa
Dunia yg dibangun pada lebih kurang makam ini jauh lebih akbar berdasarkan apa pun yg pernah kita lihat sebelumnya, dan ruang itu bukan hanya buat pertunjukan. Itu penuh dengan area hub yang rumit buat dijelajahi & dipenuhi dengan kehidupan dan aktivitas, terutama pada Kota Tersembunyi Paititi yg akbar pada mana Anda akan menghabiskan sebagian akbar saat Anda. Untuk pertama kalinya pada game Tomb Raider, Anda dapat berkeliling berbicara buat menentukan NPC, mendengarkan cerita & sejarah mereka, dan menonton ritual harian mereka. Detail yg dipamerkan pada sini benar-sahih menakjubkan, menaruh kesan kota yang hidup dan konkret.
Meskipun aku menghargai karakter yg dimasukkan ke pada dunia ini, aktivitas yang sebenarnya Anda lakukan di dalamnya nir menarik secara seragam. Sebagian lantaran kurangnya bonus: ruang bawah tanah & gua sangat menyenangkan buat dijelajahi dan ada banyak pilihan pakaian dan senjata buat ditemukan & fauna buat diburu, namun aku sama sekali nir mempunyai alasan nyata buat menemukannya semua. Lara merupakan pejuang yang sangat cakap sejak awal, dan persenjataan serta pohon keterampilannya mudah diisi hanya dengan menuntaskan misi cerita & menantang makam. Tidak perlu keluar dari skrip dan mengumpulkan lebih poly sandang atau bahan yang menaikkan status buat menciptakan senjata yang lebih baik saat itu hanya menciptakan segalanya terasa menguntungkan Anda. Mungkin pemutaran mode keras penuh akan membuat jalan memutar tadi terasa lebih dapat dibenarkan. - daftar slot online
Akan membantu jika ada kejelasan yang lebih akbar di semua statistik buat peralatan Lara, yang menawarkan peningkatan berbasis pelukisan yang tidak kentara misalnya 'konstruksi [busur ini] terinspirasi sang prosedur yang sama menggunakan Atlatl antik,' atau 'pistol bertenaga yang membuat kerusakan tinggi 'daripada sistem numerik yang biasa kita lihat pada RPG aksi. Saya tidak mengharapkan lebih jelasnya setingkat Takdir, tetapi sulit buat sahih-benar peduli tentang mengejar pakaian atau senjata tertentu saat ada sedikit kejelasan tentang seberapa efektif hal itu akan membantu Anda - terutama apabila Anda telah mempunyai senapan tipuan yang hebat.
Shadow of the Tomb Raider juga mempunyai fitur bantuan yg lebih poly dalam sidequest multi-bagian daripada game sebelumnya, & meskipun game ini memperlihatkan tampilan yg lebih kompleks tentang penghuni hub ini dan cara Lara berinteraksi dengan mereka, game ini nir terlalu imajinatif. Ambil misi & tugas 'bersihkan area' jauh dari imajinasi yang ditemukan pada makam tantangan, yg juga opsional namun jauh lebih menyenangkan.
Akan membantu jika ada kejelasan yang lebih akbar di semua statistik buat peralatan Lara, yang menawarkan peningkatan berbasis pelukisan yang tidak kentara misalnya 'konstruksi [busur ini] terinspirasi sang prosedur yang sama menggunakan Atlatl antik,' atau 'pistol bertenaga yang membuat kerusakan tinggi 'daripada sistem numerik yang biasa kita lihat pada RPG aksi. Saya tidak mengharapkan lebih jelasnya setingkat Takdir, tetapi sulit buat sahih-benar peduli tentang mengejar pakaian atau senjata tertentu saat ada sedikit kejelasan tentang seberapa efektif hal itu akan membantu Anda - terutama apabila Anda telah mempunyai senapan tipuan yang hebat.
Shadow of the Tomb Raider juga mempunyai fitur bantuan yg lebih poly dalam sidequest multi-bagian daripada game sebelumnya, & meskipun game ini memperlihatkan tampilan yg lebih kompleks tentang penghuni hub ini dan cara Lara berinteraksi dengan mereka, game ini nir terlalu imajinatif. Ambil misi & tugas 'bersihkan area' jauh dari imajinasi yang ditemukan pada makam tantangan, yg juga opsional namun jauh lebih menyenangkan.
kesimpumlan :
Dengan kisah yang berhasil secara memuaskan menapaki batas antara kesenangan konsep tinggi dan eksplorasi karakter yang membumi, Shadow of the Tomb Raider secara bermakna mengakhiri bepergian yang dimulai Lara pada tahun 2013 dan secara meyakinkan meninggalkannya pada loka yg menyerupai tempatnya ketika kami pertama kali diperkenalkan. Padanya lebih menurut 20 tahun yg lalu. Saya ingin lebih banyak insentif buat menjelajahi global latif yang telah diciptakan oleh Eidos Montreal, namun aku lebih menentukan terlalu banyak konten daripada terlalu sedikit. Ada begitu poly hal yang mampu dinikmati di loka lain dalam game yang dipenuhi dengan pandangan baru & teka-teki yang sangat menantang. Saya nir tabah buat melihat ke mana Lara pergi selanjutnya.
Tapi saya terus maju dan mendapat imbalan karena itu, karena global Dark Souls II yg luas & beragam terbukti matang buat eksplorasi non-linear. Salah satu elemen favorit saya pada sini adalah Anda selalu memiliki setidaknya beberapa rute tidak sinkron pada seluruh dunia yang Anda inginkan. Terjebak di dermaga menyeramkan yang penuh menggunakan perampok bersenjata barah? Nah, Anda mampu mencari jalan ke sumur & menemukan kuburan yang penuh dengan tikus yg sanggup berbicara. Tidak mampu melewati bos yang sangat licik? Mungkin pergi ke jalan lain ke Shaded Woods menjadi gantinya, dan pulang selesainya Anda naik level. agen slot
Dunia Drangelic sangat akbar dan dipenuhi dengan aneka macam macam lokal yg tidak sama. Anda akan melakukan bepergian di antara kerajaan tepi bahari yang runtuh ke rawa-rawa yang dilapisi dengan lapisan racun yg tebal ke tempat yg terasa misalnya perut neraka itu sendiri. Sementara variasi loka buat bertarung & dijelajahi sangat besar , global Dark Souls II tidak memiliki kohesi eksklusif misalnya aslinya. Penggambaran Lordran tahun 2011 terasa lumrah pada arti geografis - nir peduli seberapa fantastis latarnya, semuanya tampak cocok secara alami. Dengan variasi di sini & kemampuan buat melakukan bepergian cepat dengan sekejap, Dark Souls II terasa lebih seperti kumpulan level yg akbar daripada satu global tunggal alami.
Terlepas dari perpecahan ini, global ini kentara menyenangkan untuk dicermati. Mesin Dark Souls II yg diperbarui menekankan peran pencahayaan dalam eksplorasi. Gim ini terlihat cantik waktu Anda berkeliaran pada luar di area yang jelas benderang, atau membawa obor. Di barah unggun apa pun, Anda bisa menentukan buat melepaskan perisai Anda demi menyalakan obor. Tidak hanya memiliki nyala api pada tangan Anda yg menerangi sudut-sudut gelap, tetapi beberapa musuh akan gemetar ketakutan pada hadapan cahaya Anda. Pilihan yg menciptakan dampak yang terlihat seperti itu keren, tetapi anehnya, obor menciptakan pengorbanan yg aneh. Apakah Anda ingin bermain aman & membawa perisai, atau merogoh risiko kematian & membentuk pengalaman visual yang lebih menarik?
Tetapi teka-teki pencahayaan ini tidak menghilangkan betapa hebatnya cita rasanya bermain Dark Souls II. Itu dibangun di atas tantangan, ruang lingkup, & misteri aslinya dalam aneka macam cara mengesankan yg tidak selaras. Meskipun terlihat bagus di 360 dan PS3, ini sangat bagus pada PC. Tekstur yg ditingkatkan, pencahayaan, dan dampak lingkungan kecil misalnya cara angin menerobos rumput menjadikannya galat satu game paling mengesankan secara visual yang pernah saya mainkan. ebobet
Salah satu perubahan terbesar pada cara kerja global ini adalah perluasan sistem perjalanan cepat. Meskipun bepergian cepat tersedia dalam versi aslinya, Anda nir akan membukanya sampai lebih berdasarkan setengahnya. Dalam Dark Souls II, bepergian cepat pada antara barah unggun apa pun yang telah Anda nyalakan tidak terkunci semenjak awal. Saya nir mampu menekankan betapa hebatnya sanggup melompati peta di ketika luang. Satu-satunya tempat yang kontraproduktif merupakan ketika Anda harus kembali ke area hub kapan pun Anda ingin menukar jiwa buat peningkatan status. Langkah yang menjengkelkan dan nir perlu itu menunjuk pada sebagian besar waktu yang terbuang. Beberapa orang mungkin menyukai fenomena bahwa itu terasa misalnya kemunduran ke pengaturan Jiwa Iblis asli, akan tetapi pasti terasa misalnya salah satu dari momen "2 langkah maju, satu langkah mundur". Beberapa kasus ini diatasi di PC, pada mana saat muat jauh lebih pendek daripada 360 dan PS3, namun kasus pada dasarnya terdapat di ketiga platform.
Oh, dan jangan lupa betapa buruknya frekuensi gambar misalnya aslinya saat Anda memasuki Blighttown? Dark Souls II berjalan dengan kecepatan 30 frame per dtk di semua kampanye tanpa gangguan, atau hingga 60 pada PC. Bahkan di area yang penuh dengan musuh & interaksi lingkungan, permainan nir pernah melambat, artinya Anda nir akan pernah menyalahkan siapa pun atas layar "You Died" selain diri Anda sendiri.
Terhubung menggunakan pemain lain secara online mengganti dinamika permainan dalam beberapa cara baru yg sangat menarik dan menantang. Dark Souls II dibangun pada atas fondasi luar biasa yang sama dalam memilih apakah Anda ingin menyerang game pemain lain dan menjebak mereka menggunakan mimpi jelek, atau mengambil jalan kudus & membantu mereka dalam pertempuran yang sangat sulit.
Peran Kovenan juga diperluas dan dimanfaatkan dengan baik buat multipemain. Misalnya, bergabung dengan Perjanjian Tikus memberi aku jalan menuju kuburan antik, termasuk kendali di mana menempatkan kolam racun, tikus musuh, dan jebakan licik lainnya untuk pemain non-Perjanjian Tikus berikutnya yang kebetulan harus ditangani. Pikirkan Penipuan Tecmo, & Anda cukup dekat dengan dinamika baru yang diciptakan From Software pada sini. Ini merupakan cara yg sangat memuaskan buat mengekspresikan kejeniusan kejahatan batiniah aku . daftar slot online
Pertarungan kali ini seperti menggunakan aslinya - penekanan kuat ditempatkan dalam kesabaran, memeriksa musuh yg mengungkapkan, & sanggup memblokir atau menghindar dalam sekejap. Perubahan kecil hadir - sihir terasa sedikit kurang bertenaga kali ini, & waktu yang diperlukan buat menangkis terasa lebih ketat - tetapi bertarung melalui global masih adalah pengalaman yg sangat memuaskan. Setiap rendezvous merupakan miniatur puzzle itu sendiri, dan musuh di Dark Souls II adalah beberapa barang terkuat dari Soft's yang pernah diproduksi. Ksatria mumi yg benar-benar bisa menjaga dan menangkis memberikan tantangan awal permainan yg kaku. Kura-kura lapis baja masif perlahan-huma menginjak Anda dengan ancaman, memaksa Anda menggunakan kelincahan Anda buat melawan kekuatan mentah mereka. Dan troll raksasa menggunakan makhluk lebih kecil yg menungganginya harus menjaga jarak & serangan cepat yang diperhitungkan. Itu penuh menggunakan tantangan dan variasi.
Dark Souls II adalah sekuel yang cerdas, masif, & sangat berguna. Itu penuh dengan sistem yang dalam, rendezvous yang menegangkan, & multipemain yg cukup pintar & elemen Game Plus Baru buat menciptakan saya ingin memulai kembali begitu aku melihat kredit akhir. Tidak seluruh tweak dan penambahan berhasil untuk yang terbaik, namun menggunakan musuh & level yg begitu hebat buat dilawan & dijelajahi, Dark Souls II membuat 60 jam kesakitan & penderitaan begitu menyenangkan sebagai akibatnya mereka terbang pada sekejap