Meracik
ulang sesuatu yg sebegitu ikonik dan legendarisnya menjadi produk baru
tentu bukan pekerjaan yang gampang. Beberapa industri sempat mengalami
proses misalnya ini untuk memenuhi permintaan fans yg terkadang berujung
menjadi produk yang jauh tidak selaras menggunakan apa yang mereka
pinta. Maka sang peracik produk jatuh ke pada lingkaran setan, memenuhi
permintaan fans untuk sebuah produk racik ulang tetapi gagal memenuhi
ekspektasi mereka yang begitu tinggi. Situasi dilematis inilah yang
menjadi resiko terbesar Square Enix saat mereka, sehabis didorong selama
bertahun-tahun, akhirnya mengumumkan secara resmi Final Fantasy VII
Remake di E3 2015 yang kemudian. Kini, selesainya lima tahun menunggu,
kami menjadi salah satu gamer yang relatif beruntung buat menjajal dan
menyelesaikannya buat pertama kali!
Kontroversi memang
mengitari nama Final Fantasy VII Remake semenjak dia pertama kali
diperkenalkan. Bersama dengan lebih banyak elemen yg ia hadirkan pada
bulan-bulan pertama selesainya E3 2015, banyak gamer original yang
datang dengan sudut pandang skeptis. Rasa keberatan disampaikan buat
perubahan gameplay dari turn-based sebagai action RPG, penyerahan
tanggung jawab pengembangan ke CyberConnect2 (walaupun akhirnya
dibatalkan dan berpindah ke studio internal), keputusan buat membaginya
ke dalam beberapa bagian, hingga berukuran ruang data yg harus dimuat
pada dua-disc blu-ray terpisah. Bahkan sebelum Final Fantasy VII Remake
menemukan bentuk terakhirnya, Square Enix dihadpakan pada sebuah
“dinding tinggi” yang tampak mustahil buat dilewati. Untungnya, berbekal
bakat tim originalnya, mereka tetap nir menyerah.
Alur Cerita :
Dirilis
pertama kali pada tahun 1997 silam & berujung menjadi game RPG tiga
dimensi pertama buat banyak gamer yang bahkan berhasil membuat mereka
jatuh hati pada genre yg satu ini, plot Final Fantasy VII tentu bukan
lagi sesuatu yang asing. Seolah nir lekang dimakan waktu, dia jadi galat
satu seri yang diskusinya nir pernah gagal mengemuka pada beberapa
kesempatan. Maka menggunakan nama “Remake” yang dia usung, Anda sanggup
mengantisipasi garis akbar plot yg sekitar sama.
Kalian
berperan menjadi Cloud Strife – seseorang mantan pasukan spesifik pada
bawah bendera Shinra yang sekarang berperan menjadi seorang tentara
bayaran. Yang menyewa Anda? Sebuah organisasi eco-terrorist bernama
“Avalanche” yg satu keliru cabangnya dikepalai oleh Barret dengan
gatling gun super besar terikat dalam lengannya - Daftar Slot Online
Dengan
bayaran yg cukup tinggi, Cloud diminta untuk membantu Avalanche buat
menghancurkan galat satu Reaktor Mako yg menjadi sumber tenaga Midgar –
sebuah kota metal raksasa berbentuk bak lapisan pizza yang membagi kelas
sosial ke pada 2 wilayah besar . Midgar sendiri dibangun sang Shinra
Electric Power Company – sebuah korporat masif yg berperan tak ubahnya
negara dan pemerintahan, lengkap menggunakan kekuatan militer mereka
sendiri. Seperti seekor tikus yang hendak “membunuh” Goliath, Avalanche
percaya bahwa misi mereka merupakan sebuah misi suci yang akan
menyelamatkan planet dimana mereka tinggal. Avalanche nir ingin ada lagi
Mako – tenaga yg berperan tak ubahnya nyawa sang planet – dipompa
keluar.

Seperti
yg bisa diprediksi, misi perdana Cloud beserta menggunakan Avalanche
ini berjalan nir semulus yang dibayangkan. Tidak hanya karena ragam
tantangan yg harus mereka lalui, tetapi pula kabar bahwa level
kehancuran yang baru mereka picu ternyata menyebabkan kematian,
kesusahan, dan kepanikan bagi penduduk nir bersalah Midgar yang lain. Di
tengah dilema moral yg menerjang, mereka pula wajib berhadapan dengan
kekuatan militer dan intelijen akbar milik Shinra yang tidak hanya
memburu mereka, tetapi pula membuahkan mereka menjadi “pion” buat misi
dan visi yg jauh lebih besar .
Di sisi yg lain, ada sesuatu yang
“aneh” terjadi dalam diri Cloud di dalam kondisi genting ini. Sebuah
syarat yang bahkan beliau sendiri, tidak sanggup menjelaskannya. Cloud
terus berhalusinasi mengenai sosok laki-laki bernama Sephiroth yang
diyakini merupakan pahlawan perang melawan Wutai di masa kemudian &
diyakini telah mati. Sephiroth terus mengungkapkan hal-hal yg tidak bisa
diingat ataupun dimengerti oleh Cloud menggunakan “Reunion” menjadi
istilah kunci. Seolah perkara yg ia hadapi belum cukup banyak, Cloud dkk
juga sekarang pula wajib berhadapan dengan entitas baru bernama
“Whisper” yang terkadang berperan membantu, namun juga terkadang melawan
apapun misi yg hendak mereka capai.
Grafik dan Sinematik yang memukau
Ketika
Square Enix pertama kali mengumumkan bahwa chapter pertama Final
Fantasy VII Remake hanya akan merogoh Midgar saja menjadi setting, poly
gamer yang terkejut. Bagaimana nir? Lantaran untuk sebuah “porsi kecil”
dari cerita versi originalnya, dia membutuhkan 2 keping disc blu-ray yg
notabene mengindikasikan kebutuhan data kurang lebih 80 – 100 GB. Square
Enix pada kala itu beralasan bahwa besarnya data ini terjadi lantaran
banyaknya aset unik yang mereka suntikkan, menurut sekedar objek yang
bisa Anda temukan, cut-scene, animasi, hingga NPC yg Anda temui. Kami
dengan bangga mengumumkan bahwa mereka nir membual soal itu. Selamat
datang pada Midgar yang “seharusnya”!
Hadir menggunakan
visualisasi lebih modern berkat implementasi Unreal Engine 4 yg solid,
Square Enix berhasil membangun Midgar yang memesona untuk Final Fantasy
VII Remake. Untuk gamer yg sempat merasakan versi originalnya, menemukan
balik lokasi-lokasi ikonik menurut majemuk Sector Midgar dalam
proporsi yang seharusnya, lengkap dengan ragam lebih jelasnya
berdasarkan desain interior sampai rapikan cahaya dramatis yg ia usung
memang meninggalkan emosi tersendiri. Bahwa buat pertama kalinya, Anda
akhirnya sanggup merasakan Midgar yang seharusnya. Detail misalnya ini
juga menciptakan presentasi cerita sebagai lebih baik, lantaran Anda
sanggup merasakan secara eksklusif aksi-konsekuensi yg berputar soal
aksi petempuran antara Avalanche dan Shinra. Modernisasi ini menaruh
Anda citra soal skala yg seharusnya, yang tentu tidak bisa dihadirkan
grafis Playstation 1 pada tahun 1997.
Namun ingat, Final Fantasy
VII Remake bukanlah sebuah game open-world super luas terlepas
berdasarkan berukuran data yg dia usung. Mengikuti kisah menurut seri
originalnya, tempat yang Anda singgahi akan berkutat hanya pada beberapa
Sector Midgar, yg tentu saja ditentukan sang aksi Cloud dkk. Tetapi
misalnya yang kami bicarakan sebelumnya, kuncinya terdapat pada detail.
Setiap sector yang dahulu hanya diisi dengan satu 2-karakter NPC &
lokasi yg nir terlalu menawan ini, diracik ulang buat mempresentasikan
Midgar dalam skala yang seharusnya. Setiap sector yang Anda kunjungi
berperan sebagai hub terpisah yang masing-masing memuat kehidupannya
sendiri-sendiri, dimana misi-misi sampingan juga tersedia pada dalamnya.
Setiap sector ini pula umumnya diperkuat menggunakan beberapa lokasi yg
berperan sebagai “zona berbahaya”, umumnya di luar kota, dimana Anda
mampu bertarung melawan monster-monster yg pula terkadang, menjadi
tuntutan buat side-mission tertentu. Tentu saja, pergerakan Anda menuju
ke lokasi baru, seperti halnya pada seri original, akan dipengaruhi oleh
sejauh apa cerita Anda berjalan. Sekali lagi, ini bukan game
open-world.
Dikombinasikan menggunakan contoh karakter
definisi tinggi penuh lebih jelasnya yang akan selalu menemani Anda,
yang juga diikuti dengan pergantian model senjata sesuai dengan
Equipment yg Anda gunakan, maka mata Anda akan termanjakan selama
menikmati FF VII Remake ini. Sayang, tekstur definisi tinggi bisa
dibilang tidak merata. Ada beberapa lokasi di dalam Midgar dan beberapa
objek, bahkan saat dia tersaji pada sebuah cut-scene esensial, yang
masih terlihat mengusung tekstur resolusi rendah. Yang paling menarik?
Ada keputusan visual yg bisa menciptakan gamer seri originalnya
kegirangan & gamer pendatang baru kebingungan. Seperti halnya di
seri original, Final Fantasy VII Remake ternyata pula mengkombinasikan
gambar dua dimensi menjadi background dan objek tiga dimensi untuk
membentuk delusi skala Midgar, tanpa wajib membebani poly di sisi
performa. Sebuah teknis lawas yang telah jarang ditemui pada industri
game ketika ini, yg pada sisi lain, jua sanggup disebut menjadi “homage”
buat era Playstation pertama dulu.
menyelam lebih dalam
Anda
akan bertemu menggunakan banyak cut-scene baru yang tidak terdapat pada
seri originalnya, yang akan membantu Anda memahami dan menyelami
kepribadian dan motivasi masing-masing karakter menggunakan lebih dalam.
Dari yg penuh dengan rasa cinta & sayang, seperti interaksi antara
Barret & anak wanita yg begitu beliau cintai – Marlene. Lewat
perbincangan, aktualisasi diri paras, pilihan obrolan, hingga
tindak-tanduknya, Anda bisa tahu bahwa Marlene adalah “global” Barret.
Anda mampu tahu betapa ia siap melakukan apapun buat masa depan Marlene
yang lebih baik, bahkan apabila beliau berhubungan dengan bisnis buat
menghancurkan Shinra sekalipun menggunakan cap teroris yang wajib ia
bawa. Ketika Marlene berpotensi jadi korban keganasan Shinra, getar,
tangis, & kecemasan Barret dipresentasikan nyaris sempurna,
menciptakan Anda tahu bagaimana hancurnya ia sebagai seseorang ayah.
Pendalaman
karakter ini juga terjadi di situasi yang lebih “ringan” &
menyenangkan, misalnya interaksi persahabatan antara Aerith & Tifa
yg di beberapa situasi, memang berpetualang bersama menggunakan Cloud.
Melihat bagaimana dua karakter perempuan ini nir ragu buat
mengekspresikan keimutan mereka saat menggoda Cloud, atau bagaimana
mereka saling melakukan toss satu sama lain ketika berhasil mencapai
misi tertentu siap untuk membuat senyum lebar Anda merekah secara
otomatis. Di situasi yang sulit, Anda pula sanggup melihat bagaimana
Tifa dan Aerith berusaha menyokong satu sama lain secara moral,
menciptakan perasaan “Girl Power!” yang nir terwakili sama sekali di
seri original, sekarang menyeruak lebih kuat. Senyum Anda jua nir akan
tertahankan waktu melihat ragam strategi yg diambil oleh Jessie
misalnya, buat menciptakan Cloud terus tersipu malu.
Satu desain
fantastis dari Final Fantasy VII Remake pula mengakar pada
keberhasilannya buat membuat pengalaman Anda lebih imersif, lewat sistem
opsi yg sekarang muncul dalam majemuk situasi cut-scene yg terdapat.
Anda memang tidak akan sanggup mengganti jalan cerita & berujung
menerima ending alternatif, namun berdasarkan pilihan yg Anda ambil,
Anda akan memancing respon unik tertentu. Square Enix pula tampaknya
tahu keliru satu daya tarik Final Fantasy VII yg berpusat pada hubungan
dinamika kisah cinta antara Cloud dan karakter perempuan lainnya
(selain Yuffie) yang sekarang jua didorong menggunakan lebih baik.
Sebagai model? Jika Aerith & Tifa sama-sama jatuh berdasarkan loka
tinggi & berujung tidak sadarkan diri, karakter mana yg akan Anda
bangunkan terlebih dahulu? Final Fantasy VII Remake mendorong hal-hal
potensial soal interaksi karakter yang pada beberapa kesempatan, juga
diterjemahkan dalam format yg lebih interaktif.
perpaduan modern dan juga clasic
Salah
satu konsep lawas yg dibawa pulang ke Final Fantasy VII Remake
merupakan ATB. Jika Anda nir terlalu familiar dengan seri originalnya,
ATB merupakan sebuah bar yg merepresentasikan waktu sebelum karakter
mampu memilih aksi selanjutnya. Begitu ATB penuh, karakter bersangkutan
akan bisa melakukan aksi – baik menurut sekedar menggunakan item,
memanggil summon, sampai menyerang. Final Fantasy VII Remake
mengadaptasikan konsep lawas ini & membuatnya relevan menggunakan
pendekatan action RPG yg beliau usung, sembari mempertahankan fungsi
mekanik ini. Hasilnya? Menawan.
ATB sekarang hadir sebagai sistem
baru yang menemani pendekatan action FF VII Remake, dimana Anda
sekarang memiliki satu tombol serang spesifik, satu tombol buat
melakukan guard, dan satu tombol buat melakukan roll supaya Anda bisa
menghindar menurut agresi musuh. Namun buat aksi sisanya, Anda harus
menunggu sampai bar ATB Anda yang terbagi ke dalam dua-tiga bagian tidak
selaras terisi terlebih dahulu. Anda bisa mengisinya dengan memasukkan
damage lewat agresi biasa, melakukan guard ketika menerima damage, atau
sekedar menaikkan atribut Speed buat mempercepat proses regenerasinya.
Seperti pada seri originalnya, ATB merupakan “resource” buat melakukan
aksi yang lain – dari mengakses Skills, memicu Spells, melakukan Summon,
hingga menggunakan item. Satu-satunya yang tidak butuh ATB hanyalah
akses agresi Limit Break yang juga masih berdasarkan pada sistem bar yg
pula akan terisi pelan setiap kali Anda mendapat damage.
setiap
karakter yang mampu Anda pakai sekarang pula memiliki serangan
istimewanya masing-masing. Bahwa pada luar serangan biasa dengan tombol
kotak yg sempat kami bicarakan sebelumnya, mereka jua punya serangan
khas sesuai karakteristik menggunakan tombol segitiga. Cloud sanggup
mengakses “Punisher Mode” buat agresi lebih lambat yang menghasilkan
damage akbar sekaligus sistem counter waktu melakukan guard, Barret
mempunyai “Overcharge” yg adalah serangan proyektil menggunakan damage
akbar yang butuh proses charging, Tifa didukung menggunakan 3 jenis
agresi yang bisa diperkuat & diubah menggunakan “Unbridled
Strength”, & tentu saja – Aerith yang mempunyai “Tempest” – homogen
agresi AOE mini berbasis magic. Mengingat serangan-agresi ini tidak
mengkonsumsi ATB dan justru bisa dijadikan resource buat membuatnya
penuh, memanfaatkannya di timing yang tepat atau mengkombinasikannya
dengan Skills lain akan memainkan peran yang krusial.
Maka
sisanya, seperti sebuah seri Final Fantasy VII yang seharusnya, adalah
mencari dan memanfaatkan Materia menggunakan seefektif mungkin. Untuk
Anda yg tidak terlalu familiar, Materia merupakan sebuah sistem
“equipment” yang mampu Anda sematkan di senjata atau aksesoris buat
mengakses skill atau spell baru, mendapatkan buff spesifik di status,
atau mengubah bagaimana sisi ofensif atau defensif Anda bekerja. Dengan
begitu poly varian yg kelasnya dipisahkan menggunakan warna, Materia
masih memainkan peran super krusial di Final Fantasy VII Remake seperti
pada seri originalnya.
Kesimpulan :
Maka menghapus
seluruh keraguan yg sempat terjadi, Square Enix berhasil melakukan
sesuatu yg tidak mungkin – meracik ulang sebuah game JRPG legendaris,
nir hanya dalam kapasitas yg lebih indah, namun jua memperkuat,
memperdalam, dan memberikan nilai tambah ekstra bahkan buat mereka yang
telah familiar dengannya sekalipun. Dengan eksekusi cantik nyaris pada
semua lini, kisah emosional penuh hati, dan aksi ekstrim penuh
kontroversi, ini merupakan pencapaian tinggi yang pantas dirayakan nir
hanya sang Square Enix, namun jua para fans Final Fantasy VII pada semua
global, termasuk Anda.
Seperti berhasil menggenggam sesuatu yang
mustahil untuk digapai, tidak terdapat lagi kalimat yang lebih sempurna
buat mengungkapkan apa yg berhasil dilakukan Square Enix menggunakan
Final Fantasy VII Remake ini. Meracik ulang sebuah seri legendaris tentu
bukan pekerjaan yg gampang, apalagi buat sebuah game yang sudah
menyentuh hati banyak gamer & menjadikannya pondasi buat mengikuti
produk lain di aliran yg sama. Namun, dengan keterlibatan tim original
di dalamnya, Square Enix berhasil melakukannya! Mereka berhasil
menciptakan Final Fantasy VII tidak hanya relevan pada konteks ranah
video game terkini, tetapi pula meraciknya sebagai game action RPG yang
terhitung solid menggunakan kualitas visualisasi yang memesona. Cara
mereka menangani proses Remake tentu pantas dicontoh, karena bukan
sekedar mempercantik dan membuatnya lebih modern berdasarkan sisi
gameplay, mereka pula mengusung begitu poly nilai tambah istimewa yang
akan menciptakan gamer-gamer yang telah menikmati seri originalnya
sekalipun, akan terkesima sejak pandangan pertama. Sebegitu efektif dan
kuatnya cara mereka mempresentasikannya, kami bahkan tidak membuat malu
buat mengakui bahwa kami ikut menitikkan air mata di momen-momen
emosional yang sebenarnya kami memahami akan datang. Seefektif, sekeren,
& sefantastis itu