Setelah saya menyadari betapa jeleknya desa pemula saya jika saya ingin mereka menjadi efisien dan menguntungkan, Anno 1800 menenggelamkan gigi ke saya. Jam demi jam berlalu begitu saya mengabaikan banyak saran otomatisnya yang harus saya tinggalkan untuk istirahat sejenak dari komputer. Iterasi ketujuh dari seri pengelolaan desa yang telah berjalan lama ini kembali ke asalnya, diperdagangkan dalam pengaturan futuristik dari dua entri terakhir untuk layar yang lebih tradisional, Schnapps, dan tebu. Perubahan setelan tidak langsung membuatnya lebih baik dengan sendirinya, tetapi menyegarkan dan mendukung permainan strategi waktu nyata yang menyenangkan. Ebobet
Rutinitas yang kompleks dan memenuhi Anno 1800 dibangun pada penciptaan dan pengumpulan sumber daya yang berbeda Anda perlu membuat warga Anda bahagia Pulau koloni. Ini adalah teka-teki yang terus berevolusi bermain di tiga tingkatan: lini produksi, rute perdagangan, dan tata kota. Setiap tingkat kemajuan teknis membutuhkan fasilitas lainnya bahan, pekerja yang lebih berpendidikan dan lebih canggih. Teka-teki menjadi lebih kompleks ketika Anda menambahkan banyak potongan-potongan yang tidak dapat ditemukan atau diciptakan pada awal pulau Anda; ini adalah rute perdagangan tradisional. Ekspansi adalah pilihan, tapi perdagangan merupakan mekanisme penting untuk kelangsungan hidup.
Saya bersalah yang sangat lucu dengan tata letak desa saya sebelumnya, memberikan kemewahan ruang dan penataan simetris bangga dengan insinyur sipil modern dan arsitek untuk koleksi pekerja saya tumbuh. Namun, ketika saya belajar nilai setiap ruang dan pentingnya membangun tempat tinggal sebanyak mungkin untuk menarik staf yang diperlukan untuk menangani semua lini produksi yang saya harus bergerak maju, saya saya secara bertahap berubah menjadi kekuatan kolonial serakah dan kejam meremas setiap ons produktivitas labirin bangunan ramai yang berubah menjadi api literal. mengganggu sedikit karena hanya setelah menerima kinerja jantung dingin bahwa aku mulai mengalami kegembiraan kemajuan dan ekspansi yang cepat, yang terasa seperti refleksi gelap dari periode waktu di mana parameter Anno 1800 adalah samar-samar berdasarkan. agen slot online
Saya bersalah karena menjadi sangat manis dengan tata letak desa saya sejak dini.
Saya menemukan diri saya positif terhipnotis oleh rutinitas berhenti di sebuah peternakan, pabrik, toko, atau fasilitas lain dan berjalan jalan yang menghubungkan semua kembali ke pelabuhan, yang berfungsi sebagai pusat setiap pulau. Sepanjang jalan ada lagi yang akan dibangun setelah saya menempatkan gudang, pabrik gratis, dan banyak lagi, semua datang bersama-sama untuk memberikan saya alat untuk skala ekonomi wajah masa depan dan barang hasil yang saya dapat menawarkan dalam pertukaran untuk satu atau lebih pemain AI yang tersebar pada peta. 1800 anno mungkin menguji visi Anda dari kota Anda berkembang, dan tindakan untuk memecahkan proyek-proyek baru sambil mempertahankan pendapatan Anda adalah tes keterampilan yang sangat berbeda dari sesuatu seperti mendapatkan killstreak dalam penembak orang pertama, tapi juga berguna.
Terlepas dari perdagangan, pesaing AI Anda bereaksi secara realistis dan berbagai kepribadian. Beberapa tumbuh agresif tidak peduli siapa berdampak perjalanan mereka, sementara yang lain menelepon Anda ketika mencari lahan baru untuk memulai. Di sisi lain, Anda juga dapat mengharapkan berbagai jenis reaksi gerakan Anda sendiri. Perdagangan dapat membuat atau menghancurkan usaha Anda, jika diplomasi adalah kunci. Namun, kemungkinan menawarkan hadiah uang atau sanjungan ada jaminan mendapatkan respon positif, yang menambah perasaan bahwa AI tidak hanya daya reaktif untuk penanganan Anda.
Untuk pendatang baru untuk seri, ini bukan permainan yang mudah, bahkan pada tingkat terendah kesulitan, tetapi kesalahan belajar adalah bagian yang menyenangkan. Tes dan tata letak menginformasikan kesalahan, rute perdagangan, dan waktu pengembangan saya di setiap pertandingan, mendorong saya lebih jauh dan di luar kali ketika saya telah meninggal. Yang paling ujian yang sulit pemahaman Anda dengan memberikan Anda sedikit lebih banyak uang untuk membakar dan menghancurkan pengembalian uang setidaknya satu wilayah yang telah dibangun sebelumnya. Semakin keras Anda harus pergi di Anno Kam 1800 untuk melihat dengan cepat apa yang berhasil dan mana pemikiran ribuan bangunan dan sumber daya ke depan sebelum meletakkan rumah pertama Anda.
Saya mengucapkan selamat ekstrem perhatian ke rincian terkecil adalah grafis. Anno 1800 adalah luar biasa untuk melihat ketika benar-benar diminimalkan dan ketahanan terhadap pengawasan intens saat diperbesar juga. Flora dan fauna berkualitas tinggi dan cukup bervariasi sehingga tidak tampak bahwa para pengembang hanya menggunakan kuas yang luas untuk melukis di pulau-pulau. Tekstur dan desain bangunan bagus, terutama untuk tempat tinggal bagi pekerja Anda. bangunan produksi tidak memiliki banyak variasi desain, tapi rumah Anda berencana untuk meregangkan tembusan seluruh yang lain terus.deposit via pulsa
Pesta grafis Anno 1800 disajikan dalam beberapa cara.
Ada kehilangan terlihat dari grafis yang berhubungan dengan air. Diminimalkan, ketika ia melihat tubuh besar terganggu, air yang indah. Itu berkilau, mengeluarkan refleksi akurat beriak, dan memperlakukan untuk menonton. Ketika sebuah kapal lulus atau air yang jatuh di pantai, trik yang digunakan oleh pengembang untuk bangun Simulasikan, atau gangguan di tribun air dengan cara yang tidak terlalu baik. Sepertinya lapisan transparan statis yang selalu ada, tetapi mulai muncul ketika air bertemu benda-benda lain. Dalam air mencari realistis ini yang tampaknya mengalir, sifat statis dibedakan.
grafis bagian Anno 1800 disajikan dalam beberapa cara. Anda dapat memutar kampanye pemain tunggal atau melenturkan keterampilan manajemen Anda dalam pemain tunggal atau game sandbox multiplayer. tanjung berpasir Kustomnya dan semua pilihan akan menjadi titik fokus bagi banyak orang, tapi kampanye pemain tunggal adalah filter yang sangat menarik dan cocok dengan gameplay dari Anno 1800.
Kampanye ini dimulai dengan saudara Anda menjadi musuh yang harus kembali ke dunia lama ketika ayahmu dituduh melakukan pengkhianatan. Ini adalah kisah tentang sebuah masyarakat rahasia, pembunuhan, intrik dan penebusan yang terungkap selama sekitar 20 jam bermain (yang, saat selesai, segera mengubah modus sandbox Anda). Ini bukan sebuah cerita yang sangat baru, tetapi cukup menarik untuk menyoroti Anno 1800. Namun, dunia tidak berhenti berputar selama misi cerita ini muncul, jadi saya harus memperhatikan kebutuhan melompat saya selama koloni pada wajah. Aku harus sangat menyadari kebutuhan untuk melakukan banyak tugas ketika dibuka peta kedua, yang mana ekspedisi - suplemen yang benar-benar baru untuk seri Anno - datang.
Setelah pengiriman tersedia, Anda dapat melihat semangat kapal Anda buat, menyimpan beberapa perlengkapan di atas kapal yang ingin Anda kirim, dan memulai perjalanan. Ini adalah sebuah peristiwa yang terjadi di luar layar antara dua kartu pada tahun 1800 Anno, Dunia Lama dan Baru Dunia Amerika Selatan Eropa. Seiring waktu, Anda harus membuat keputusan untuk kru yang memainkan seperti petualangan teks. kru telah mencoba untuk menyelinap keluar dari kapal yang membawanya ke berburu atau bertarung? Berbagai skenario seperti ini menambah permainan mid-end, yang telah menjadi lebih kompleks dan lebih dari kota Anda, dan rasanya lebih seperti sambutan gangguan tambahan yang luar biasa. agen slot
Jika Anda memilih untuk menyertakan kampanye tutorial sebagai bagian dari kemajuan Anda, pekerjaan Anno 1800 penawaran atas rata-rata tetapi tidak lengkap. tata letak yang sangat dasar dijelaskan oleh berbagai quest dan bahkan elemen dasar dari antarmuka pengguna, namun proses dipecah mengenai perluasan perdagangan dan Anda perlu lakukan untuk bertahan hidup. Menu diplomasi dan menu layanan komersial bahkan tidak dibahas dalam misi ini, Anda perlu terbuka dan bekerja pada rincian sendiri. Salah satu kesalahan utama dari pengalaman saya adalah ketika saya belajar bahwa pulau di mana saya mulai tidak mengembangkan sumber daya tertentu. Akhirnya, saya tahu bahwa peta rute perdagangan menunjukkan Anda apa yang dapat dikembangkan pulau Anda ketika Anda mengarahkan mouse atas mereka.
Sandbox memainkan kampanye tersebut, termasuk perjalanan panjang antara dua kartu, tapi tanpa menemukan cerita dan acara khusus yang mencirikan interaksi Anda dengan pemain AI. Tidak banyak untuk mengatakan tentang hal itu selain fakta bahwa mode multiplayer memberikan kemungkinan yang lain dengan item yang mungkin tidak tersedia di pulau rumah Anda melenturkan kecepatan konstruksi Anda terhadap beberapa teman dan bekerja sama untuk mengisi gudang. Kemampuan untuk berkomunikasi secara real time dengan salah satu penghuni lain dari permainan Anno 1800 juga menyebabkan saat-saat seperti saya mengkoordinasikan usaha dengan teman untuk menyerang penjajah agresif dengan armada mereka. Ini berakhir dengan bencana, tetapi menambahkan lapisan lain untuk fokus Anno 1800 terbatas pada pertempuran.
Kesimpulan :
Anno 1800 adalah kadang-kadang sulit, tapi saat "eureka" ketika saya tahu kecepatan dan produksi tata letak yang membuat saya terus beroperasi di daerah ini sangat bagus. Ini adalah garis sulit untuk mengakomodasi pemula permainan strategi gameplay sambil menawarkan dimaksimalkan oleh pelatih berpengalaman dengan kampanye scripted yang dibuat dengan baik yang ditambahkan ke sandbox formula yang telah mencoba dan benar. Ini adalah permainan besar untuk melakukan dengan hanya satu masalah kecil yang harus benar-benar berkonsentrasi untuk melihatnya. Pendatang baru langsung ke jenis permainan akan sulit dilakukan, karena unsur-unsur penting dari 1800 tidak Anno diberi tutorial lengkap, tapi gamer berpengalaman akan senang untuk menonton jam berlalu sementara mereka terbiasa.
Mungkin nir terlalu suka berpetualang, namun ia memiliki hati pada sisinya. Episode prekuel Life is Strange yg perdeo ini berpusat dalam hubungan antara seseorang anak pria yg sangat imajinatif & ayahnya yang pendiam secara emosional, tetapi buat semua kedalaman & kemanusiaan dari penceritaannya, ia tidak mempunyai tantangan yang cukup berat atau keputusan yang berarti untuk membuat partisipasi terasa mengasyikkan. - Agen slot
Permainan 2 jam Dontnod berkisah tentang seseorang anak berusia sembilan tahun yang polos dan menawan bernama Chris Erikson dan alter ego imajiner Capt Spirit waktu dia menghadapi kematian ibunya. Dinamika ayah-anak adalah pusat emosional menurut cerita dan pasti berhasil menggerakkan aku ; Ayah Chris, Charles, berpegang teguh pada hari-hari kejayaan bola basketnya dan birnya dan melampiaskan kesedihannya menggunakan meneriaki Chris dan meninggalkan penyok seukuran kepalan tangan di pintu. (Saya kebetulan memainkan Awesome Adventures segera selesainya merampungkan Detroit: Being Human, & elemen serupa menciptakan saya sedikit risi bahwa "ayah menggunakan masalah penyalahgunaan zat yang berteriak pada anak-anak mereka" adalah subgenre game baru yg meresahkan.) Meskipun ceritanya bukan terutama inovatif, itu cukup menarik sebagai akibatnya aku tidak pernah bosan.
Di kamar tidurnya, satu-satunya batasan Chris adalah imajinasinya.
Pengaturan bersalju & palet warna yg sejuk berhasil mengeringkan kehangatan dari setiap ruangan di tempat tinggal kecuali kamar tidur Chris, yang senang & semarak lantaran penyaringan sinar matahari. Mengingat mungkin inilah cara Chris memandang rumahnya sendiri, ini merupakan sentuhan yang bagus. Di kamar tidurnya, satu-satunya batasan Chris adalah imajinasinya. Mainan & posternya membuat tempat itu terasa misalnya loka berlindung yang kondusif dan aku senang melihatnya bermain di ruang itu.- Situs Slot Online Terpercaya
Kisah Capt Spirit terungkap hampir hanya melalui eksplorasi. Saat Anda memanjat tempat tinggal pohon & mengintip melalui lemari sandang Charles, perlahan-huma Anda belajar bagaimana mak Chris tewas & betapa buruk perlakuan Charles terhadapnya. Saya merasa berhasil lantaran sudah menyatukan aneka macam hal, yang merupakan cara buat menutupi kurangnya pencapaian gameplay yg tersedia.
Imajinasi Chris acapkali kali diwakili oleh seorang mekanik di mana melihat objek tertentu membuka "kekuatan" Captain Spirit, yang jua menciptakan pengontrol bergetar lebih lama menurut yang aku inginkan & dengan frekuensi yang menjengkelkan. Misalnya, Anda bisa menatap batang kayu di tanur buat "membuatnya meledak pada nyala api", sesuatu yg mengingatkan aku dalam iklan Super Bowl dengan anak yg berpakaian seperti Darth Vader yg menerka dia sanggup menggunakan Force. Mekanik "kekuatan" wajar pada model log, tetapi tidak wajar buat meminta negara adidaya buat hanya mengenakan jubah. Meskipun umumnya menjengkelkan, melihat imajinasi Chris beraksi relatif dagi sehingga saya umumnya memaafkannya. Kapten Roh menyentuh paku di ketua waktu wajib menangkap pikiran seorang anak.
Ini adalah pemandangan terindah yang pernah saya lihat di game Life is Strange.
agen slot 88 - Item pada daftar Chris mengenai hal-hal bagus berkisar dari permasalahan "The Snowmancer" - manusia salju di page belakang dihiasi dengan puntung rokok - buat memukul kaleng minuman memabukan menggunakan bola salju (anggukan lucu buat Life is Strange yang orisinil) sampai mengalahkan musuh bebuyutan Capt Spirit , "Mantroid" yang dursila. Saya berharap pertikaian itu sebagai titik puncak berdasarkan cerita, namun karena Anda dapat mencoret tugas menurut daftar dalam urutan apa pun, aku akhirnya menghadapinya lebih awal. Itu sendiri merupakan antiklimaks, dan dua kali lipat lantaran rendezvous Mantroid sebagian besar terdiri menurut berjalan perlahan ke depan sementara suara seram mengejek Anda dan diakhiri dengan sedikit pengakuan atas pencapaian Anda. Di sisi lain, urutan ini terjadi di pemandangan terindah yang pernah saya lihat pada game Life is Strange, jadi berjalan perlahan ke depan memberi saya saat yg saya butuhkan buat merogoh semuanya.
Yang mengecewakan, tidak satu pun menurut misi ini yg berisi keputusan sulit yg aku harapkan menurut Life is Strange. Ada elemen tantangan lantaran teka-teki mengharuskan Anda memperhatikan lingkungan, namun nir relatif hanya merasa misalnya petualangan yang sebenarnya. Tetapi, bila Anda berhenti memandang Captain Spirit menjadi petualangan berdikari dan mulai melihatnya sebagai prekuel Life is Strange dua, kurangnya tindakan ini lebih wajar. Itu lalu sebagai ketenangan sebelum badai yg tak terhindarkan daripada jarak itu sendiri.
The Awesome Adventures akhirnya menemukan ketegangannya dalam lima mnt terakhir gameplay dengan sebuah peristiwa yang, meski menarik, terjadi sedikit terlalu datang-datang & tanpa saat yg memadai untuk eksplorasi. Kemudian lagi, mengingat itu berakhir dengan layar cliffhanger "buat dilanjutkan ...", hampir mampu dipastikan bahwa Dontnod akan menjelajahinya lebih jauh di Life is Strange dua (yang debut dalam 27 September), dan saya pasti ingin terus bermain buat mengetahui lebih lanjut . -Deposit Via pulsa
The Awesome Adventures akhirnya menemukan ketegangannya dalam lima mnt terakhir gameplay dengan sebuah peristiwa yang, meski menarik, terjadi sedikit terlalu datang-datang & tanpa saat yg memadai untuk eksplorasi. Kemudian lagi, mengingat itu berakhir dengan layar cliffhanger "buat dilanjutkan ...", hampir mampu dipastikan bahwa Dontnod akan menjelajahinya lebih jauh di Life is Strange dua (yang debut dalam 27 September), dan saya pasti ingin terus bermain buat mengetahui lebih lanjut .
kesimpulan :
Karakter yang kuat dan cerita lingkungan membuat The Awesome Adventures of Captain Spirit menyenangkan secara keseluruhan. Meskipun tujuan utama kurang memuaskan dan keputusan tampak tidak berbobot, saya menjadi tertarik pada hasil cerita berkat rasa heran Chris yang menggemaskan dengan latar belakang suram yang dicat dengan baik. Captain Spirit membuatku optimis tentang apa yang akan datang di Life is Strange 2.
Strategi Marvelous memasukkan Doraemon, Noby (Nobita), Sue (Shizuka), Sneetch (Suneo), & Big G (Giant) ke dalam game Story of Seasons bisa dikatakan relatif berhasil. Meski game Doraemon Story of Seasons versi bahasa Inggris sudah hadir di Indonesia, butuh bisnis yg keras buat menemukan game ini dalam versi fisik. Soalnya, anime Doraemon yg telah dikenal baik di Indonesia semenjak era 1990-an silam bikin game crossover satu ini laris keras.
Dalam game yang pertama dirilis di Jepang pada 13 Juni 2019 lalu, Nobita disulap menjadi anak yang jauh lebih rajin dibandingkan versi animenya. Kalian juga bisa mendapatkan pengalaman bermain sebuah game berkebun khas Story of Seasons (Harvest Moon) yang sedikit berbeda. Namun, jangan langsung mengira game ini punya nilai yang sempurna.
Game ini dirilis buat Nintendo Switch dan PC. Mungkin ada sebuah alasan pada perilisan awalnya Doraemon Story of Seasons enggak dihadirkan dalam konsol game konvensional, misalnya PS4 dan Xbox One. Kalian perlu menaruh banyak waktu buat memainkan game ini. Jadi, butuh saat & loka yang terbatas menggunakan Switch & laptop. - Daftar slot Online
Kisah diawali berdasarkan liburan demam isu panas Nobita yg permanen diisi dengan kemalasannya. Suatu ketika, Nobita bersama sahabat-temannya menemukan sebuah bibit flora & eksklusif menanamnya pada bukit belakang sekolah. Rindu menggunakan tempat ini?
Gameplay dengan Formula Klise tapi Bikin Nostalgia
Doraemon Story of Seasons sebenarnya punya gameplay yg membosankan & jadi hal yg biasa di seri game ini. Inti dari game Story of Seasons adalah berkebun dan kalian harus melakukan semuanya dari awal: mencangkul, menanam bibit, menaruh pupuk, menyiramnya hingga menunggu panen. Kalian harus melakukan semua itu per petak.
Kalian pula harus bikin Nobita beternak, memancing, menambang, dan pastinya bersosialisasi menggunakan masyarakat lebih kurang. Formula ala Harvest Moon ini jadi kegiatan harus yg memang harus dilakukan. Enggak ada tambahan berarti dalam kegiatan dalam game ini.
Kabar bagusnya, semua yang ada di seri game ini mirip 90% dengan game Harvest Moon: Back to Nature. Buat yang dulu main game ini, kalian bisa bernostalgia dengan seri game rilisan terbaru ini. Tingkat keribetan yang dibawa dalam seri yang satu ini enggak terlalu bikin pusing, kok.
Hanya saja, kalian perlu memperhatikan stamina Nobita yang akan berkurang setelah dia melakukan sebuah aktivitas. Jika stamina tersebut habis, dia akan pingsan dan terbangun di rumah sakit. Hal itu tentu akan bikin kalian rugi satu hari buat beraktivitas.
Penggambaran karakter Seperti di film
Bagian terburuk dari game ini adalah ekspresi berdasarkan para karakternya. Harapannya, para gamers yang memainkan Doraemon Story of Seasons sanggup melihat para karakter layaknya menonton animenya. Mungkin kalian mau melihat karakter Nobita yang lebih ekspresif ketika memohon sebuah indera dari Doraemon.
Sayangnya, sang developer cuma menambahkan bubble supaya kalian memahami perasaan berdasarkan karakternya pas ngomong sesuatu. Untuk versi karakter tiga-D, kalian cuma akan dapat aktualisasi diri datar sepanjang game apa pun yg mereka sedang bicarakan & nikmati. Seharusnya, hal ini sanggup lebih ditingkatkan terlebih buat sebuah seri game yg sudah berjaya lebih berdasarkan 20 tahun.
Untungnya, kalian dikasih suara karakter yg ikonis yang sama dengan versi anime. Walaupun cuma satu 2 kata saja yang diucapkan, seengaknya relatif bikin kalian percaya bahwa mereka sahih-sahih dari berdasarkan anime Doraemon yang tersohor itu.
Satu hal yg bikin kalian harus main game yg diterbitkan Bandai Namco Entertainment ini merupakan grafisnya yang dibuat menggunakan gaya cat air. Sentuhan halus yg memanjakan mata jadi alasan yang bagus buat bikin kalian rela membayar dan mempunyai game ini.
map yang luas membuat pemain sedikit binggung
Butuh ketika yg panjang untuk menghafal map dalam game ini. Masalahnya, ada banyak tempat yang bisa dikunjungi dan punya cerita masing-masing di sana. Terlebih lagi, jalan buat pulang ke setiap loka relatif berkelok yg bikin kalian sedikit pusing pas mau mengunjungi satu tempat & pulang ke perkebunan milik Nobita.
Ya, kalian akan dikasih papan penunjuk di tempat-loka jalan terbagi menjadi dua atau 3 rute. Tetapi, tetap saja butuh lebih menurut beberapa jam—mungkin beberapa kali memainkannya—buat mampu menghafal seluruh tempat di sana.
Beruntungnya, map yang dikembangkan pada game ini cukup membantu buat mencari orang. Kalian bisa menerima berita tentang lokasi setiap orang berada karena mereka akan pindah tempat di hari dan jam yg tidak selaras. Jadi, kalian enggak main tebak-tebakan buat menemui karakter lain.
Dirilis secara dunia sejak 11 Oktober 2019, game ini memang enggak sanggup dapat nilai sempurna. Namun, Doraemon Story of Seasons jadi keliru satu game yg harus dimiliki oleh para pemilik Nintendo Switch atau game PC tahun ini. Bernostalgia dengan Doraemon & Nobita mungkin jadi alasan mengagumkan buat menghabiskan ketika lama memainkan game ini.
Euro Truck Simulator
Game kalem PC pertama merupakan Euro Truck Simulator. Game ini pasti telah banyak yang mengetahui & memainkan. Game yg adalah simulasi berkendara truk dengan jalanan khas benua Eropa. Game ini sangat cocok dimainkan waktu sedang bersantai atau sekedar buat mengusir penat.
Spesifikasi game ini juga sangat ringan buat dimainkan pada PC, tidak memakan poly memori, & nir akan membuat penuh RAM PC. Jangan keliru, walaupun hanya mengendarai truk, kita mampu lupa waktu bermain game in
Cuphead
Seharusnya, game ini mampu kita mainkan pada setiap PC atau laptop dengan prosesor Intel Core yang keluar dalam kurun saat 5 tahun ke belakang. Bahkan, kita nir memerlukan kartu grafis (GPU) canggih buat menerima kualitas grafis kelas atas pada pada gamenya.
Jadi, jika memang memiliki waktu luang yang sangat poly, kita sanggup memasukan game satu ini menjadi keliru satu list buat game dengan tema santai yang bisa kita mainkan
Civilzation V
Game kalem terbaik selanjutnya adalah Cuphead. Untuk game ini, kita hanya membutuhkan RAM 2 GB dengan minimal prosesor Intel Core Duo dan grafis yg relatif dengan 1 GB. Game ini mempunyai tema game run-and-run dengan animasi yang jadul.
Kita hanya tinggal bermain lari-larian sambil menembak musuh-musuh kita agar kita bisa sebagai juara pada pertandingan balap lari berdasarkan game ini
Mark Of The ninja :Remastered
Mark of the Ninja: Remastered merupakan game buat kalem dengan berukuran yang sangat ringan. Game ini adalah pengembangan menurut versi awalnya yang rilis pada 2012 dan dibekali grafis memukau serta motion yang sangat halus.
Bukan itu saja, fitur dan animasi bersama elemen puzzle dalam gameplay-nya diwujudkan dengan sangat baik sebagai akibatnya membuat Mark of the Ninja: Remastered sangat menarik. Game ini masih terbilang oke buat dimainkan pada PC atau laptop dengan spesifikasi pas-pasan.
Kita hanya membutuhkan PC atau laptop dengan prosesor Intel Core Duo dengan memory aporisma 4 GB & grafik desain 1GB saja
Torchlight II
Game selanjutnya yang sangat kalem adalah Torchlight II, sangat cocok buat engkau yang senang tantangan pada menuntaskan puzzle pada pada dungeon. Kelebihan Torchlight II dibanding game PC ringan ukuran kecil lainnya adalah grafis yg colorful dan karakter yg unik,
Selain itu, mode co-op game ini pula bisa dimainkan berjam-jam. Selain Torchlight II, prekuelnya yakni Torchlight juga harus engkau mainkan di PC atau laptop engkau . Game ini bahkan mampu dimainkan pada Windows Vista menggunakan memori 1GB & prosesor Intel Core Duo
Bastion
Bastion yg adalah salah satu game RPG di platform Steam ini cocok buat kita yg ingin bermain game tergolong mengasah pikiran dengan taraf kesulitan menengah. Tidak perlu menguras pikiran terlalu pada buat bermain game ini.
Game ringan yang dikembangkan oleh Supergiant Games ini cocok buat kamu yg punya keterbatasan perangkat PC dan laptop. Game ini bisa dimainkan menggunakan PC yg memiliki Intel Core dua Duo sebagai prosesor menggunakan minimal memori 1GB.
Dalam game ini kita mampu melakukan perseteruan demi konflik di tiap levelnya, sembari mengumpulkan senjata & skill yg adalah bagian seru berdasarkan game Bastion