Wednesday, September 30, 2020

The Outer Worlds Review

 



Ebobet - The Outer Worlds adalah RPGs "Kamu punya cokelat dalam selai kacang". Obsidian, pengembang yang membuat sekuel Star Wars: Knights of the Old Republic & Bethesda's Fallout 3 menurut BioWare, sudah menggabungkan 2 rasa yang spesial   itu, dan cita rasanya enak jika digabungkan. Saya nir akan menyebut petualangan bertema luar angkasa ini sebagai yg terbaik berdasarkan keduanya, tetapi ini merupakan pengambilan yg kreatif dan dibentuk menggunakan baik, yang telah biasa dan baru sekaligus.


The Outer Worlds terjadi pada koloni semua rapikan surya yang diperintah oleh feodalisme korporat dan dipenuhi dengan humor gelap. Di mana-mana Anda melihat terdapat slogan satir atau maskot bermata gila, seorang pekerja diperlakukan sebagai orang yang mudah dibuang, dan propaganda & kebijakan yg menindas membuat seluruh orang sejalan. Dan, sebagai penggemar berat program fiksi ilmiah barat Firefly yg berumur pendek, saya melihat pengaruhnya pada mana-mana. Dari pencitraan merek "Firefly" dalam amunisi senjata energi sampai keterangan bahwa perempuan   insinyur belia yg naif transportasi bermutu rendah berbicara hampir persis misalnya Kaylee, itu berlapis tebal dengan cara yang aku  hargai. Tidak sulit membayangkan Capt Malcolm Reynolds membaca beberapa opsi obrolan yg lebih sarkastik.


Dalam beberapa hal, indah bahwa ceritanya nir menempatkan paras pada Dewan perusahaan jahat yang memerintah atas koloni yang terisolasi ini hingga sekitar 2 pertiga dari jalan melalui kampanye kurang lebih 30 jam - dan bahkan saat mereka melakukannya, mereka nir semuanya. Mengancam itu. Di satu sisi, The Outer Worlds terasa tanpa tujuan buat ketika yang usang, tetapi di sisi lain, itu berarti pencarian buat membantu ilmuwan gila menghidupkan balik  sesama kolonis menurut hibernasi semacam memudar ke latar belakang waktu Anda menggunakan kalem berjalan ke tengah perseteruan lokal abu-abu moral & menentukan pemenang & pecundang. Kadang-kadang menggunakan menekan tombol buat menyatakan preferensi Anda buat pemenang, & terkadang hanya menggunakan menembakkan pecundang. Misi besar  pertama mempunyai kesamaan besar  menggunakan pilihan Megaton spesial   Fallout tiga, meskipun aku  bahagia mendengar tentang perbedaan filosofis antara banyak sekali faksi, tidak poly kejutan besar  atau momen "wow" seperti Megaton dalam cara menjalankan misi. Skala Dunia Luar terasa lebih kecil menurut itu, jadi itu bekerja dengan relatif baik.


Ini adalah format yang sangat familier bagi siapa pun yang memainkan game Fallout.






Oleh karenanya, ada sistem reputasi faksi pada permainan yg melacak siapa yang telah Anda bantu atau dirugikan, namun hal itu tidak pernah sahih-sahih dirasa krusial lantaran sebagian akbar hadiahnya hanyalah bonus sampai 25% pada vendor, dan jarang memakai vendor. Perlu. Tapi bahagia mengetahui terdapat yg peduli. Hal yg menyenangkan mengenai itu adalah bahwa kehilangan reputasi adalah konsekuensi yang agak berarti lantaran ketahuan mencuri pernak-pernik orang selain permasalahan yang berpotensi mengakhiri permainan menggunakan keamanan atau semuanya terhenti saat Anda keluar menurut penjara untuk kedelapan kalinya.


Satu kejutan adalah bagaimana semuanya bebas bug. Terutama semenjak pengembangan Fallout: New Vegas yg terburu-buru, Obsidian sudah membawa reputasi buat game yg bermasalah saat diluncurkan, namun jika pengalaman saya bermain melalui The Outer Worlds di PC merupakan indikasi apa pun, mungkin game tersebut mengubah persepsi itu. Saya hanya mempunyai satu misi sampingan yg ad interim rusak (di mana aku  tidak sanggup menyerahkannya pada pemberi misi untuk sementara ketika) pada lebih dari 30 jam - selain itu, itu sangat lancar. (Hasil Anda mungkin tidak selaras - bug, hampir berdasarkan definisi, tidak memengaruhi seluruh orang secara setara.) Agen slot 


Secara visual, model karakter The Outer Worlds - baik buat rekan Anda dan hampir semua NPC lain yg akan berinteraksi dengan Anda - masih mengelola tingkat lebih jelasnya yang nisbi tinggi. Itu sudah mampu diduga, mengingat "jantung" sebenarnya berdasarkan RPG seperti The Outer Worlds adalah cara Anda berinteraksi dan memengaruhi karakter ini. Tim yang menangani pelabuhan pada game Virtuous melakukan yg terbaik buat menutupi konsesi grafis lingkungan dengan beberapa trik kedalaman lapangan yg menarik pula. Dan meskipun ukuran teks default relatif kecil sehingga sulit dibaca di layar genggam, terdapat opsi di menu yang memungkinkan Anda memperbesarnya (ini telah ditambal ke versi PS4 / Xbox One setelah peluncuran). Meskipun demikian, pengurangan yang memungkinkan distopia fiksi ilmiah antik Obsidian berjalan pada layar mini   Nintendo masih banyak dan sangat terlihat.


Sejalan menggunakan itu, siapa pun yang memainkan RPG BioWare akan mengenali pencarian ekstensif The Outer Worlds buat enam karakter pendampingnya. Saya tidak akan berkata ada bintang terobosan pada antara kru (meskipun memang aku  nir pernah membuka kunci yang keenam - aku  hanya memperhatikannya saat saya akan memulai misi terakhir. Permainan selanjutnya!) Namun mereka semua memiliki cerita latar yang mengasyikkan dan nir ada aktor yg jelek dalam gerombolan  itu. Bahkan Felix berkepala daging memiliki momennya. Dan karena Anda dapat mempunyai dua teman setiap waktu, setiap pasangan mempunyai garis olok-olok di antara mereka yang menambah kepribadian ekstra.



Solusi ini sangat masuk akal.



Tidak seluruh wangsit adalah remix dari Bethesda dan BioWare. Obsidian memiliki hal-hal cerdasnya sendiri buat ditambahkan ke The Outer Worlds, misalnya cara sistem keahlian & fasilitasnya menggabungkan sahabat ke dalam pembentukan karakter Anda dengan menambahkan statistik mereka ke milik Anda. Jadi, jika Anda memusatkan keahlian pada senjata dan dialog, Anda dapat menyeimbangkan diri menggunakan membawa Max untuk menaikkan peretasan dan Parvati buat mempertinggi teknik Anda. Karena Anda tidak bisa mengontrol pengiring Anda secara pribadi, solusi ini sangat lumrah.

Selain itu, Anda menerima kontrol sekolah lama   yang baik atas perlengkapan & fasilitas sahabat, karena senjata, baju besi, dan helm mereka harus dikelola dan diperbarui bersama dengan milik Anda. Anda bahkan dapat mengganti pengaturan perilakunya, misalnya apakah mereka wajib  menentukan senjata jeda jauh atau jarak dekat atau berperilaku militan atau defensif, tanpa terjebak pada gulma yg terlalu rumit. Mungkin yang paling krusial, masing-masing mempunyai keterampilan tempur khusus yg bisa Anda aktifkan sesuka hati yang secara efektif menghentikan aksi sehingga mereka dapat menaruh pukulan sinematik ke sasaran Anda. Itu sangat bermanfaat ketika Anda kewalahan - agresi cutscene dapat memberi Anda istirahat dalam konflik besar , dan banyak dari mereka memiliki efek stun (pada atas kerusakan besar ) dan itu mampu menjadi penyelamat waktu hewan besar  menekan Anda.

Pertarungan hanya-orang pertama pasti lebih di sisi spektrum Fallout, tetapi itu membedakan dirinya dengan kecepatan yang lebih cepat dan lebih menekankan pada tujuan presisi. Di mana VATS Fallout bekerja menargetkan titik lemah musuh untuk Anda, kemampuan pelambatan waktu The Outer Worlds yang sangat terbatas menghargai tujuan baik Anda. Cetak headshot dan Anda akan membutakan musuh; targetkan kaki mereka untuk memperlambat mereka; pukul mereka di lengan untuk mengurangi serangan mereka; targetkan mereka di tengah-tengah dengan senapan sniper untuk dieksekusi. Ini jelas jauh lebih sedikit robotik daripada VATS, dan terutama setelah saya mengubah kesulitan menjadi sulit (normal bisa sedikit mudah) saya mulai mengandalkannya untuk melumpuhkan musuh tangguh sebelum mereka bisa menghancurkan saya.


Lokasi angkutan Tidak Dapat Diandalkan yang Anda tuju bervariasi: Sebagian akbar adalah varietas tidak sama berdasarkan hutan belantara perbatasan liar yg penuh dengan hewan asing & perampok, namun terdapat juga stasiun luar angkasa yg rusak seperti Benteng dan bunda kota masa depan kota. Melompat di antara mereka ketika Anda mengejar aneka macam rantai pencarian menciptakan semuanya terasa segar, dan gaya seni yg penuh warna nir pernah terasa membosankan atau satu nada.



Ya, kami bersenang-senang di The Outer Worlds.




Lantaran The Outer Worlds dibagi menjadi peta dunia terbuka yang lebih kecil, niscaya nir banyak hal yang dapat ditemukan pada luar sana yg secara tak terduga tersandung pada antara penanda pencarian, namun masih ada relatif poly buat diburu. Itu termasuk satu set "senjata Sains" yang kuat & unik, misalnya shrink ray yg amanah-buat-kebaikan. Ya, kami bersenang-senang  pada The Outer Worlds.

Itu hal keren lainnya mengenai sistem keterampilan ini: sistem ini membuat keterampilan non-tempur tradisional seperti sains, persuasi, dan peretasan menjadi sangat berharga pada pertarungan dengan secara pasif menyebabkan musuh melarikan diri atau gemetar ketakutan. Jadi, meskipun Anda mengembangkan keterampilan non-tempur, Anda setidaknya masih bisa bertahan melawan satwa liar atau perampok yang tidak dapat diajak berunding. Sayang sekali bahwa ini tidak diwakili oleh teriakan dalam game tentang mamalia musuh yg menciptakan mereka memalukan, tetapi karena karakter Anda bisu, aku  mengerti mengapa tidak demikian.


Sementara itu, sistem modding jarahan dan senjata memungkinkan Anda membelanjakan uang untuk meningkatkan level senjata favorit dan mengikuti kemajuan Anda, dan membarui jenis kerusakan sebagai spesialisasi saat melawan musuh yang tidak selaras. Jumlahnya nir sebanyak yg aku  harapkan - aku  menerima banyak situs & barel bernilai rendah yg sama seperti yg aku  harapkan & sedikit yg terbukti bermanfaat pada luar itu - namun setidaknya memberi aku  harapan bahwa aku  akan menemukan sesuatu yang lebih digdaya. Untuk loot secara keseluruhan, pasti terdapat poly - tetapi pengelolaan inventaris tidak pernah terlalu membuat repot dan Anda selalu bisa memecah barang daripada menjatuhkannya sebagai akibatnya nir terasa sia-sia.

Kesimpulan : 

Dengan The Outer Worlds, Obsidian sudah menemukan jalannya sendiri di ruang antara Bethesda & BioWare, & itu luar biasa. Dan mengingat RPG baru menurut keliru satu pengembang berpengaruh itu masih bertahun-tahun lagi, waktu game ini sangat sempurna. Ini tidak dapat dieksplorasi menjadi satu dunia terbuka besar  tetapi masih dikemas dalam sebagian akbar misi & pertarungan yg fleksibel pada rangkaian misi yg lebih kecil. Dan sistem pertarungan, karakter, dan pendamping mempunyai putaran baru yg cukup pada ide-ide yg terdapat buat membuatnya terasa misalnya penghormatan dengan kepribadiannya sendiri daripada salinannya.Daftar Slot Online 


Tuesday, September 29, 2020

Control Review ( Stays on my mind.)

 



Ebobet -Saya berharap Remedy mampu menciptakan lebih poly game, karena Control
lihat konvensi
mengingatkan aku  dalam keahlian studio ini buat menciptakan global aneh yg mengasyikkan menggunakan rasa loka yg luar biasa. Kontrol mungkin adalah Remedy yang paling aneh, dengan piramida yang berbicara terbalik yg juga merupakan bos Anda tentang bagian keenam yang paling aneh. Tetapi berkat goresan pena yang tajam, serangkaian kemampuan tempur psikis yang cantik dan majemuk, dan dunia yang dipikirkan secara mengesankan, mudah buat memahami apa yang membuat petualangan ini berjalan.

Menyusup ke Biro Pengendalian Federal menjadi Jesse Faden dan teman roh bergelombang birunya, aku  mendapati diri saya tergiur. Kantor pusat Biro pada awalnya tampak seperti gedung tempat kerja yang menjemukan dan tidak mencolok, & pencarian Jesse untuk mendapatkan jawaban atas insiden di masa lalunya sama biasa-biasa saja. Tetapi Control menggunakan cepat membicarakan apa yang ada di kembali tembok beton itu: pada bab pertama aku  menjadi asisten petugas kebersihan & penjabat direktur Biro yg baru.

Penelusuran Jesse lalu dialihkan menggunakan memecahkan kasus seluruh orang. Dan sementara merogoh alih birokrasi forum federal mungkin terdengar seperti saat yg membosankan, waktu diisi dengan banyak karakter aneh & khas & dibanjiri oleh kekuatan antar dimensi yg dikenal sebagai Hiss, itu jarang sekali dalam praktiknya.



Mind Over Matter





Sebagai seseorang anak yg tumbuh pada X-Men, aku  selalu berharap menemukan beberapa kekuatan psikis terpendam, atau setidaknya kemampuan untuk menumbuhkan kuku aku  menggunakan sangat cepat atau semacamnya. Jajaran gerakan Control adalah yang paling dekat yang saya dapatkan sejauh ini buat memakai kemampuan supernatural, & Remedy telah membuat setiap gerakan itu menyenangkan untuk dipakai. Ada cukup variasi buat sebagian akbar kampanye cerita 10 jam buat menciptakan hampir setiap gerakan terasa krusial.

Telekinesis Jesse adalah yang terbaik menurut semuanya. Dengan lambaian tangannya, sebuah peti, meja, atau bongkahan beton yang selalu dapat diandalkan menempel di sisi Anda menggunakan urgensi yg memuaskan, diikuti menggunakan dilemparkan ke musuh dan lingkungan yang dapat dihancurkan, menggunakan zoom yg sama mendebarkan. Saya paling gampang mengandalkan bentuk agresi ini, dan meskipun tingkat kepuasan taktilnya nir sama dengan kapak Leviathan Kratos di God of War, semangat melemparkan benda berat ke kurang lebih dengan pikiran aku  sedekat yg saya rasakan. Semenjak.

Kemampuan lainnya nir begitu bermanfaat namun sebagian besar  masih menyenangkan buat digunakan. Melayang di akhir game memungkinkan lebih banyak mobilitas, & perisai Jesse sangat mengagumkan waktu musuh dengan telekinesis memaksa Anda buat bertahan. Pertarungan Control mendorong konvoi konstan, dan menemukan perlindungan acapkali kali diperlukan buat bertahan hidup, bahkan jika Anda harus memanggilnya sendiri. Tingkat kesulitan baku tidak terlalu sulit, namun saya sering mangkat  waktu saya tidak berpikir buat menyeimbangkan keterampilan menyerang dan bertahan dan menjadi terlalu arogan menggunakan terjun ke medan, misalnya. Mendekat & memakai kemampuan huru-hara kekuatan gelombang psionik dapat menguntungkan saat Anda hanya memiliki beberapa musuh, tetapi lebih berdasarkan itu dan pertempuran jeda pendek umumnya mengakibatkan kematian yg cepat, berdasarkan pengalaman saya.



Telekinesis Jesse adalah kekuatan terbaik dari kelompok itu.




Sebaliknya, bertahan dan menemukan ekuilibrium antara kapan wajib  menyerang & kapan wajib  bertahan membawa ritme yang rupawan buat bertarung, dan juga memungkinkan Anda memanfaatkan satu-satunya senjata barah Jesse - Senjata Layanan. “Sole” adalah istilah yg salah , lantaran Service Weapon mempunyai beberapa mode yg tidak dapat dibuka yang menggesernya menurut pistol standar ke revolver cepat ke penembak yg lebih mirip shotgun, dan banyak lagi. Saya akhirnya memilih ritme yang menyenangkan menurut revolver & kombo senjata tajam seperti penembak jitu buat menjaga musuh pada teluk buat jeda pendek & panjang.


Dalam hal variasi musuh, Control tidak cocok dengan variasi opsi pertempuran Jesse. Anggota Biro yang dikendalikan Hiss yang sekarang berperang melawan Anda, biasanya memiliki satu atau dua pilihan jurus dan amunisi Anda sendiri. Sangat menyenangkan melihat bagaimana Control memadukan dan mencocokkan mereka di awal, tetapi pada akhir dari 10 bab cerita, ada sedikit tantangan untuk pertemuan ini, selain melawan kinerja Control. Ketika terlalu banyak musuh di layar yang menembaki saya dan diledakkan oleh bahan peledak saya pada waktu tertentu, saya mengalami beberapa masalah besar - bahkan di PS4 Pro saya. Mereka hanya akan bertahan selama beberapa detik, tetapi detik-detik tersebut seringkali penting dan menyebabkan kematian yang membuat frustrasi. Itu dimitigasi oleh sistem pos pemeriksaan Control yang memaafkan, setidaknya, dan itu tidak menghentikan saya untuk terus menjelajahi Rumah Tertua - yang merupakan latar utama Control dan markas besar Biro - bahkan setelah menyelesaikan cerita.Daftar Slot online 


Sebuah Rumah Terbagi






Obat entah bagaimana sudah menciptakan semua beton abu-abu ini secara konsisten menarik. Biro ini dibagi menjadi beberapa sektor usaha yg berbeda, & meskipun ada tema “perusahaan” yang utama, setiap area terasa relatif tidak sinkron sehingga saya ingin memahami mengenai pekerjaan yang sedang dilakukan pada sana & bagaimana aku  bisa menyimpannya.

Dan, berkat kemampuan Rumah Tertua buat mengganti bentuk dan struktur internalnya sesuka hati, beliau bisa terus melakukan trik rapi buat menciptakan balik  lokasi. Seolah-olah kekuatan paranatural yang bekerja memperlakukan semen & tulangan misalnya batu bata Lego. Itu selalu mengesankan buat melihat bagaimana banyak sekali sektor baru akan menyesuaikan menggunakan kehadiran jahat & upaya saya buat menghentikannya.


Pesona tempat itu sebagian dari menurut pemeran utama eklektik Control. Dari Ahti, petugas kebersihan menggunakan nuansa Log Lady yg berfokus, hingga Emily Pope, peneliti-slash-layanan pengiriman warta - setiap karakter terasa orisinal & betah pada Rumah Tertua. Setiap sektor membawa dan karakter baru dengan kepribadian yg berbeda dan menarik, tetapi semuanya benar-sahih masuk akal bagi seorang yg bekerja di agen misteri pemerintah yang berfokus pada kekuatan paranatural pada luar pemahaman kita. Singkatnya, mereka seluruh merupakan orang aneh yang tidak sama.


Setiap karakter benar-benar masuk akal sebagai seseorang yang bekerja di agen rahasia pemerintah yang berfokus pada kekuatan paranatural.


Tulisan tajam Remedy meluas dari dialog ke koleksi dan deskripsi atau teksnya. Kontrol bukanlah sebuah cerita yang hanya akan terus berlanjut - jika Anda mengambil object, Anda harus benar-benar meluangkan waktu untuk memeriksa dan membacanya. Mereka tidak hanya ditulis dengan baik dan sering kali lucu, tetapi juga sering mengandung konteks yang memberikan penjelasan baru tentang poin Jesse terkini dalam cerita.


Tentu saja, pada samping cerita primer, Jesse juga mengejar tujuan yang sangat eksklusif, & dia selalu mencari petunjuk yg terkait menggunakan masa lalunya di Biro. Tanpa menyebutkan mengapa atau apa adalah, saya sangat menikmati bagaimana Remedy menghubungkan kisah pribadi Jesse ke sudut-sudut Biro yang lebih aneh melalui sebagian besar  perjalanan.

Akhir dari cerita 10-bab sayangnya tidak cukup menancapkan pendaratan, sebagian lantaran apa yang terasa seperti bab terakhir yg terburu-buru yg meninggalkan beberapa aspek paling menarik dari taruhan pribadi Jesse untuk ditemukan dalam koleksi. . Dan momen-momen akhir antiklimaks di akhir tidak bekerja sebaik momen tertinggi di beberapa bab sebelumnya. Kegagalan menit-mnt terakhir itu tentu nir merusak Control bagi saya, tetapi Remedy menaruh fondasi yang kokoh sebagai akibatnya saya berharap momen-momen terakhir itu sama berdampak misalnya residu cerita.

Untungnya, masih banyak yang tersisa buat dijelajahi pada Rumah Tertua setelah penutupan. Pemeran yang menarik menurut Control sudah memberi aku  poly misi sampingan yg menawarkan perkelahian yang lebih unik & menyenangkan daripada sebagian akbar kampanye utama, lebih banyak obrolan hebat, dan alasan berkelanjutan buat menjelajahi setiap sudut & celah biro. Selain itu, sejumlah tujuan berbasis penghilangan nyawa buat menerima bahan kerajinan, formulir Senjata Layanan yang dapat ditingkatkan dan pohon keterampilan yg belum diisi, bersama menggunakan misi sampingan Bureau Alert yg selalu terdapat (peluang waktunya untuk menangani tujuan tambahan) & Kontrol sudah timbul poly alasan untuk permanen pada pikiran aku .



Kesimpulan : 

Kontrol diatur pada dunia paranormal yg sangat aneh yang mau nir mau saya jelajahi. Keterampilan psikis dan senjata primer Jesse yg serbaguna menciptakan pertarungan jeda jauh yg mendebarkan. Dan berkat pemeran pendukung yang bertenaga, naskah yg ditulis menggunakan baik, & poly jejak remah roti yg menarik, saya sahih-benar menikmati petualangan aku  melalui ruang-ruang bergeser di Oldest House. Kisah pribadi Jesse terasa seperti renungan pada samping itu, namun terdapat cukup poly hal buat Control's world sebagai akibatnya aku  permanen berinvestasi pada mengungkap setiap misteri, meskipun ceritanya telah selesai.Agen slot 



Monday, September 28, 2020

Remnant: From the Ashes review

 



Abu untuk kastil

Awalnya, skeptisisme saya tampak beralasan. Sisa memulai menggunakan awal yg mengecewakan. Pengenalannya menerangkan karakter kustom Anda terdampar di sebuah pulau tanpa apa pun kecuali pakaian di punggung dan pedang yang tampak ringkih. Tutorial memastikan memandu Anda melalui beberapa reruntuhan kota yg suram, yang menginstruksikan Anda mengenai dasar-dasar dodging & agresi jeda dekat ketika Anda diserang sang orang-orang yang dikenal sebagai Root.Ebobet

Akhirnya Anda berakhir di Ward 13, global Firelink Shrine of Remnant. Di sini Anda mengetahui bahwa Akar sudah merogoh alih seluruh Bumi dan satu-satunya cara buat menghentikannya merupakan menggunakan menghancurkan jantung Akar yg terletak pada menara terdekat. Sayangnya, satu-satunya orang yang memahami cara masuk ke Menara - seseorang laki-laki  yg dikenal menjadi Pendiri - sudah menghilang.


Terlepas berdasarkan kenyataan bahwa Anda baru saja tiba, baru saja terluka, & satu-satunya kontribusi   signifikan Anda buat Lingkungan 13 merupakan memulihkan kekuatan, pemimpin Lingkungan menetapkan Anda merupakan orang yang akan melacak Pendiri. Anda diberi beberapa senjata dan sandang yg terlihat dibentuk-buat berdasarkan kelas awal Anda, dan dikirim buat menjelajahi kota pulau yg hancur.


Ini adalah pembukaan yang kurang bersemangat, & jam pertama kampanye nir berjalan lebih baik. Representasi sisa menurut Bumi yg hancur bersifat umum dan kusam, seperti Gears of War yang dipandang dengan mata merah. Itu seluruh merupakan tumpukan puing yang berkarat, blok menara berlubang, & selokan berwarna cokelat lembap. Satu-satunya anugrah merupakan Anda nir punya poly saat buat mengagumi pemandangan, karena Akar timbul di paras Anda seperti bubuk sari di demam isu panas.


Sementara Remnant menyerupai penembak sampul, dalam praktiknya beliau bermain lebih misalnya Dark Souls berdasarkan perspektif over-the-shoulder. Bahkan musuh dasar pun agresif dan memukul menggunakan keras, jadi buat permanen hayati selama waktu yang usang Anda harus menghindari serangan mereka. Anda pula nir mampu mengandalkan musuh yang menjatuhkan amunisi, & Anda membakar persediaan Anda sendiri dengan cepat, jadi bila memungkinkan yang terbaik adalah mendekat & eksklusif, mengirim versus dengan serangan jeda dekat Anda.



Secara sedikit demi sedikit, Anda memilih jalan Anda melalui reruntuhan, berkecimpung pada antara kristal bercahaya yang dianalogikan menggunakan barah unggun Dark Souls dan melawan beberapa bos yg didesain secara kreatif (lebih banyak lagi nanti). Semuanya baik-baik saja, namun nir terdapat yg menonjol menurut desainnya. Kemudian, saat Anda berjalan menyusuri jalan abu-abu & bobrok lainnya, Remnant tiba-datang memunculkan kastil berdasarkan langit, & keseluruhan game menjadi jauh lebih menarik.Agen slot 


Senjata yang menembak lebah




Dalam beberapa mnt selesainya peristiwa ini, Anda nir lagi mengembara di reruntuhan Bumi. Anda berada di Rhom, planet gurun yang dihuni insan gua pencuri tombak, hidup dalam bayang-bayang obelisk obsidian antik yang menusuk ke atas ke mentari  yang terperangkap dalam eklips abadi. Ini adalah awal berdasarkan petualangan dimensi pan yg sangat gila. Itu pula momen waktu sistem game mulai membuahkan output.


Tidak misalnya The Division, yang memberi pemain senjata lebih baik secara bertahap, jarahan Remnant kurang generik & lebih diadaptasi. Anda akan merogoh satu atau 2 item menarik per area, umumnya cincin atau kalung yang memberikan buff tertentu. Harta sebenarnya, bagaimanapun, dijatuhkan sang bos: item kuat yang bisa dibawa pulang ke Ward 13 untuk membuat senjata baru & mod senjata.



Senjata-senjata ini seunik para bos yang dulu membuatnya. Setelah mengalahkan iblis yg menyemburkan barah bernama Singe, saya menciptakan senapan mesin ringan yg menembakkan peluru pembakar menjadi default, dengan kekuatan yang mengubahnya menjadi penyembur api. Selama ketika saya menggunakan Remnant, saya juga menggunakan senapan gauss yang membangun lubang hitam, pistol yg menembakkan kawanan lebah, & senapan sinar radioaktif. Beberapa senjata mempunyai kekuatan mod yang bisa diganti, memungkinkan Anda memodifikasi senjata favorit Anda dengan penyembuhan area-of-effect atau kemampuan buat memanggil minion ke sisi Anda.



Ini adalah persenjataan yang menarik dan kreatif, jauh lebih menarik daripada semburan senapan serbu yang hampir identik. Saya nir melihat banyak variasi menggunakan senjata jeda dekat atau baju besi, tetapi mungkin aku  tidak menemukannya lantaran cara kerja kampanye Remnant.


Fitur paling unik dari Sisa merupakan kampanyenya yg dibuat secara bergerak maju. Lingkungan bisa diatur dengan banyak sekali cara dan ruang bawah tanah yang terletak di tempat yang berbeda, sementara beberapa area mungkin timbul atau mungkin nir ada pada kampanye Anda sama sekali. Demikian jua, setiap pertemuan bos mempunyai beberapa kemungkinan varian. (apabila Anda buntu, Anda bisa memutar ulang kampanye Anda, mempertahankan kemajuan karakter Anda tetapi meregenerasi global.)Daftar slot online



Aku bermain pada paruh pertama Remnant dua kali, dan pada babak kedua, Singe digantikan oleh Ent, pohon super besar dengan wajah misalnya Cthulhu. Saya pula wajib  menampakan bahwa terdapat banyak tipe musuh baku - aku  perkirakan lebih kurang lusinan per global - dan kecuali beberapa pengecualian yang mengganggu, kebanyakan dari mereka menyenangkan untuk dilawan.


Generasi dinamis adalah cara cerdas buat mendorong Anda berinvestasi dalam kampanye pemain lain buat melihat lebih poly permainan. Tentu saja, ini berarti Anda wajib  memainkan Remnant beberapa kali buat melihat semuanya. Namun buat game yg meminjam dari The Division & Dark Souls, Remnant bermain dengan cepat. Kampanye pertama Anda kemungkinan akbar akan membawa Anda antara 12 & 20 jam tergantung dalam bagaimana Anda mengatasi tantangan tadi. Namun, dengan karakter level tinggi, Anda berpotensi dapat menyelesaikan lari penuh dalam tingkat kesulitan normal pada ketika setengahnya.


Gaya salad




Remnant adalah game yang lebih baik daripada yg ditunjukkan oleh tayangan pertama, tetapi bukan berarti game tersebut menjadi sangat cemerlang setelah satu jam. Keluhan terbesar aku  dengan Remnant merupakan bahwa, meskipun rendezvous bos tampak hebat, dalam praktiknya mereka terlalu bergantung pada pemain spam menggunakan musuh massa buat membuat mereka menantang. Membuat permasalahan bos buat melayani antara satu dan 3 pemain pada hal tantangan nir mudah, tetapi impak dari pendekatan Remnant adalah, daripada memikirkan seperti apa bos yang akan datang, Anda berpikir, "Saya semoga massa nir terlalu canggung untuk yg satu ini ”.



Di tempat lain, meskipun aku  senang  Remnant dengan cepat beralih menurut kiamat kumuh ke keanehan yang terkenal diseluruh dunia, ini adalah salad gaya yg aneh, menggabungkan elemen yang sepertinya tidak ada hubungannya satu sama lain. Masalahnya sebagian terletak dalam bagaimana Remnant meminjam pendekatan Dark Souls untuk mendongeng, menggunakan deskripsi item dan dialog terfragmentasi dengan NPC untuk menciptakan pengetahuannya sedikit demi sedikit. Dunia Dark Souls meyakinkan, konsisten, & dibangun dengan susah payah, sedangkan Remnant terlalu tak jarang merasa misalnya mengarang-ngarang seiring berjalannya saat. Ada alasan plot buat hal ini terungkap tepat pada akhir, tetapi cita rasanya misalnya penolakan, berbelok sangat dekat dengan keliru satu klise yang paling melelahkan dalam mendongeng.



Ada beberapa masalah yg lebih khusus jua. Selama permainan saya, aku  dan mitra kerja sama utama saya mengalami beberapa crash pada desktop, yang bukan sesuatu yg Anda inginkan terjadi di tengah pertarungan bos. Sementara itu, Dragon Heart - Remnant yg setara dengan Estus Flask - membutuhkan saat terlalu usang buat digunakan mengingat banyaknya pertemuan dengan bos. Terakhir, apabila Anda meninggal selama pertandingan, Anda terjebak mengawasi rekan kerja Anda hingga mereka tewas atau Anda respawn. Akan berguna buat bisa melihat inventaris Anda dalam keadaan misalnya itu, mengutak-atik pembuatan senjata atau membaca deskripsi item.deposit via pulsa


Meskipun demikian, dunia Remnant yg aneh, tantangan yang bertenaga, dan jarahan unik menjadikannya cara lain  yang menyegarkan buat militerisme The Division yg menjemukan. Permainan Ubisoft mungkin lebih menyeluruh secara holistik, tetapi Remnant tidak diragukan lagi lebih menarik. Dengan beberapa penyesuaian, itu sanggup sebagai salah  satu contoh terbaik berdasarkan genre yang ada.

Sunday, September 27, 2020

Doughlings: Invasion Review

 



Doughling sudah pulang, & kali ini, dia menukar pemecah batu bata menggunakan penyerbuan ruang, secara tidak pribadi. Ketika Doughlings: Arcade dirilis, aku  memuji kemampuannya buat menghadirkan pulang konsep klasik sembari menerapkan prosedur baru & menarik, & Doughlings: Invasion pula demikian. Ini merupakan segala sesuatu yang harus dimiliki sang sekuel berdasarkan jenis ini; sesuatu yang familier, sesuatu yg agak tidak selaras, dan sesuatu yg menyenangkan misalnya pendahulunya. Apabila sejauh ini Anda telah menemukan kesenangan dalam serial ini, Anda (selama Anda menikmati penembak arcade) akan sangat menyukai ini.Ebobet

Kisah gim ini disusun sedemikian rupa sehingga sejalan dengan tayangan sebelumnya. Meskipun jauh dari mencekam, sebenarnya nir perlu ada hal lain. Plot melanjutkan berdasarkan bagian yang ditinggalkannya, pada mana segala sesuatunya menjadi damai semenjak Dr Morpheous menyelamatkan sesama Doughling menurut efek meteorit beracun. Beberapa waktu kemudian, Dr Morpheous memeriksa batuan luar angkasa yg kini   telah tidak berfungsi, hanya buat menemukan bahwa perangkat misterius berada pada pada kerangka kerjanya. Perangkat tersebut ternyata adalah WMD, & segera selesainya itu, langit mulai dipenuhi oleh gerombolan  alien penjajah yang jahat.


Dengan sebagian besar  Doughling masih pada pemulihan, Dr Morpheous mempersenjatai diri dengan giginya dan berangkat untuk mempertahankan seluruh yang dia pegang erat-erat. Seperti yang saya katakan, ceritanya nir akan memenangkan penghargaan apa pun, tetapi permanen merampungkan pekerjaannya. Untungnya, gim ini mempertahankan aksesibilitas pendahulunya. Mem-boot game membawa Anda ke menu yang bersih dan ringkas. Di sini, Anda bisa mengganti beberapa pengaturan, menjelajahi beberapa papan peringkat, atau tentu saja, terjun pribadi ke petualangan yang terdapat. Ada banyak sekali kesulitan yang tersedia, namun Anda harus membuka varian yg lebih sulit.Slot Online

Inti berdasarkan permainan relatif mudah. Kalian yang pernah memainkan Space Invaders niscaya memahami apa yang diharapkan, memberi atau mendapat tambahan menarik yg ada pada Doughlings: Invasion. Pemain mengontrol Dr Morpheous, yang terletak di bagian bawah layar. Anda akan memakai jempol kiri buat berkiprah ke kiri dan ke kanan, menembak dengan tombol X, melakukan gerakan pamer dengan tombol Y, & mengarahkan senjata Anda (hanya sebagai Penembak jitu) dengan tombol A. Gim ini membuat hal-hal relatif sederhana buat dicerna buat sebagian akbar, membiarkan gim terbuka lebar buat seluruh golongan usia.

Saat memulai sport baru, Anda akan menemukan peta dunia yang cukup besar untuk dikerjakan. Peta dunia dipecah menjadi beberapa bagian, dengan setiap bagian disusun dari kumpulan stage, dan kemudian pertemuan bos. Setelah Anda mengalahkan satu bagian dunia, Anda akan pindah ke bagian berikutnya, lalu bilas dan ulangi sampai Anda mencapai permainan akhir. Masalahnya, bagaimanapun, kemajuan itu terbawa dari satu bagian ke bagian berikutnya, yang berarti bahwa jika Anda mencapai bagian tiga dengan hanya satu kehidupan, Anda akan selalu melanjutkan dunia itu dengan satu kehidupan kecuali Anda memulai dari awal dan melakukan semuanya lagi.

Menurut aku , ini merupakan pilihan desain yg ramah, & yang mendorong Anda buat bermain menggunakan hati-hati & terampil semenjak awal. Saya akan tunjukkan, permainan ini relatif murah hati dalam hal memperoleh lebih banyak nyawa, akan tetapi tidak terlalu hiperbola. Kami akan membahasnya lebih lebih jelasnya dalam beberapa waktu. Permainan berjalan misalnya yang Anda harapkan. Anda akan mengontrol Dr Morpheous memakai perintah pada atas, & perlu membersihkan layar menurut penjajah & item buat pindah ke level berikutnya. Transisi level berjalan mulus, artinya Anda akan melihat beberapa layar pemuatan pada antara area di dalamnya.Agen slot


Dr Morpheous, pada bentuk dasarnya, hanya bisa menembak pada garis lurus ke atas. Hal yg sama berlaku untuk sebagian besar  penjajah game, hanya saja mereka menembak ke bawah. Penjajah menempati sebagian besar  layar atas, dan perlahan berkiprah menuju satu tepi layar & kemudian kembali ke tepi lainnya, sebelum mendekati Dr Morpheous. Anda wajib  membersihkan layar menurut penjajah sebelum mereka mencapai Anda, meledakkan mereka sebagai pecahan alien aneh pada satu saat. Penyerang muncul pada banyak sekali bentuk, ukuran, dan warna, dengan rona yang mengindikasikan berapa poly tembakan yg diharapkan sebelum alien menggigit debu.


Sama seperti pendahulunya, musuh yang dikalahkan akan menjatuhkan item jempol ke atas yang mampu Anda kumpulkan berdasarkan bagian bawah layar. Untuk setiap koleksi yang Anda kumpulkan, lampu sorot di tepi paling atas layar akan menyala. Setelah Anda menyalakan jumlah lampu sorot yang diperlukan, Anda bebas melakukan gerakan pamer. Ada aneka macam gerakan pamer yg berbeda buat digunakan, semuanya sama menarik & membantu satu sama lain. Pamer basis Dr Morpheous memungkinkan Anda buat menembak penyerang, & bila warnanya sama menggunakan penyerang di sekitarnya, mereka semua akan menerima kerusakan.

Hal ini dapat sangat membantu dalam hal membersihkan layar, dan karena Anda menerima poly tembakan, Anda dapat membarui gelombang pertempuran dengan gampang. Pada level tertentu, Anda akan melihat item yg diisi menggunakan kerumunan alien; kebanyakan untaian DNA & nyawa ekstra. Anda cukup menembak item ini buat menjamin bantuan gratis Anda. Jika menyangkut nyawa ekstra, Anda niscaya ingin berkumpul sebanyak mungkin. Doughling: Invaders nir terlalu sulit, namun fungsi one-hit death-nya dapat menyebabkan tempat-loka gelap apabila Anda tidak melihat nyawa Anda dihitung. Itu memang sahih.

Untaian DNA, di sisi lain, memungkinkan Anda mengubah persona Dr Morpheous. Ada berbagai persona yg tidak sinkron buat digunakan, yang sebagian besar  diperkenalkan secara perlahan waktu Anda mencapai bagian baru global game. Setelah Anda mengumpulkan untai DNA, Anda akan pribadi berubah sebagai persona yang sudah ditetapkan sebelumnya buat waktu yg singkat. Saat Anda mengubah bentuk, Anda akan diberi akses ke jenis agresi baru & gerakan pamer baru. Ini saja membantu menjaga game permanen segar, yang, dengan mempertimbangkan konsep repetitifnya, adalah kebanggaan yg tinggi.Daftar slot Online 


Zap, misalnya, terlihat seperti dengan Cyclops X-Men, dan menggunakan sorot mata daripada pistol. Perbedaannya di sini adalah bahwa sinar, tidak seperti pistol Dr Morpheous, akan menembus semua kolom alien. Atau, ada yg sebelumnya menyinggung Gunslinger. Saat bermain menjadi persona Gunslinger, Anda bisa menembak ke kiri diagonal ke arah kiri, & ke atas diagonal ke kanan, memberi Anda lebih poly fleksibilitas dalam hal serangan. Jurus pamer setiap persona umumnya dibuat berdasarkan jurus standar mereka, namun semuanya dapat ditingkatkan apabila Anda mengumpulkan cukup formula.


Formula bisa diperoleh pada setiap level menggunakan menembak ratu alien yg (seperti UFO pada Space Invaders) meluncur menurut kiri ke kanan di bagian atas layar, secara terencana. Setelah Anda merampungkan satu level, Anda bebas menggunakan formula tadi untuk peningkatan, memungkinkan Anda buat menaikkan & menaikkan sifat setiap persona, serta sifat-sifat Dr Morpheous. Setelah Anda menyelesaikan seluruh level di suatu bagian, Anda akan bertemu dengan bos bagian tersebut. Pertemuan bos ini sanggup sangat brutal, bahkan pada tingkat kesulitan normal, masing-masing menggunakan banyak sekali pola serangan dan gerakan yg unik.

Bos pertama, misalnya, menciptakan Anda menghindari 2 palu Thor-nya. Bos ini akan mencoba menjebak Anda di antara palu, sebelum memukul dengan seluruh tubuhnya buat mengeluarkan Anda. Bos kedua melihat Anda menghadapi sekumpulan alien kembar, keduanya menjatuhkan ranjau darat dan menembakkan proyektil mirip senapan ke arah Anda, memaksa Anda buat bertindak lebih cepat pada atas kaki Anda. Ketika seluruh dikatakan & dilakukan, Anda tidak bisa mengetuk permainan karena keragamannya. Doughlings: Invaders adalah gim luar biasa yg dibangun di atas kesuksesan pendahulunya menggunakan baik, sambil memberi penghormatan kepada kelas yang dicintai


kesimpulan : 

Doughling: Invasi menunjukkan apa yang bisa dicapai sang pengembang berbakat dengan pola pikir dan alat yang tepat. Game ini tidak hanya menghadirkan pulang klasik yg sangat disukai, namun misalnya Doughlings: Arcade, game ini merevitalisasi konsep kuno melalui penggunaan mekanisme baru, poly variasi, & kecepatan serba solid. Memang audionya masih sangat hit and miss, tapi pada tengah asyiknya game ini, hal ini gampang dimaafkan.


Saturday, September 26, 2020

Detroit Become Human review

 



Bukan video game rahasia yang sudah usang bercita-cita buat meniru drama besar  & teater bioskop, namun hanya sedikit pengembang yang berusaha mengaburkan kalimat itu menggunakan keyakinan yang sama besarnya dengan Quantic Dream. Dipimpin sang kepala studio kontroversial David Cage - seorang pria yg membagi pemain & kritik sebesar kualitas gimnya - keluarannya tentu tidak takut untuk lebih menunjuk ke daerah 'film interaktif' daripada 'permainan' tradisional.Ebobet

Etos yang sama berjalan di jantung tertentu PlayStation 4 terkini, & meskipun mempertahankan banyak perkara yg telah membayangi judul Cage selama hampir dua dekade, Detroit: Menjadi Manusia merupakan proyek studio yang paling berhasil hingga waktu ini.


Bertempat di Kota Motor tituler dalam tahun 2038, rakyat telah diubah sang kemajuan teknologi. Penciptaan kecerdasan protesis yang bisa melewati Tes Turing (di mana mesin dapat menerangkan kecerdasan & konduite misalnya insan) melihat android memasuki setiap jalan kehidupan. Mereka merawat anak-anak kita, membersihkan jalan-jalan kita, & bahkan menjelajahi bintang-bintang dalam bepergian luar angkasa kita yang paling berbahaya. Mereka merupakan mesin yg didesain buat melayani peradaban, tetapi peradaban yang perlahan menyadari 'plastik' ini lebih efisien daripada sebelumnya.


Dengan lingkungan yang sekarang dirusak secara permanen oleh peningkatan populasi dengan umur yang lebih panjang, dan Rusia serta Amerika di ambang konflik atas sumber daya di Kutub Utara, kita memasuki dunia yang tampaknya berada pada titik kritis.

Saat cerita dimulai, Anda akan memandu perjalanan tiga android yang sangat berbeda - Markus, pengasuh yang tidak diperlakukan seperti budak tetapi lebih seperti manusia; Kara, pengurus rumah tangga memasuki kembali rumah yang rusak dan kasar; dan Connor, model canggih yang dirancang untuk menyelidiki meningkatnya jumlah android yang menolak pemrograman mereka demi 'penyimpangan' independen - karena mereka masing-masing berusaha untuk menempa takdir mereka sendiri.agen slot


Bencana di Detroit

Jika Anda pernah memainkan game seperti Heavy Rain or Beyond: Two Souls sebelumnya, Anda akan terbiasa dengan prinsip alur game Quantic Dream yang melekat di Detroit.

Ada elemen dari berbagai genre yang berperan di sini - Anda akan menyelidiki TKP untuk mencari petunjuk, bertukar peluru dalam baku tembak, dan memecahkan banyak sekali teka-teki lingkungan - dan semuanya disajikan dengan cara yang membatasi dan memberdayakan. Ini adalah permainan yang sering kali melupakan bahwa itu adalah permainan, baik dan buruk.


Anda akan memindahkan setiap karakter pada layar dengan stik analog kiri, seperti petualangan orang ketiga tradisional, tetapi ada ketergantungan yang hampir mencekik pada QTE (acara ketika cepat). Semuanya, mulai dari membersihkan piring & menyiapkan makanan, sampai mencari petunjuk & platform, semuanya didasarkan  pada penggunaan variasi gerakan tongkat analog & kombinasi tombol.

Setelah beberapa saat, Anda menyadari bahwa Anda bukan pemain & lebih seperti sutradara saat Anda memandu setiap karakter melalui skenario menggunakan beberapa jalur bercabang dan alur cerita yg tidak selaras.deposit via pulsa


Itu pula berarti bahwa permainan akan terus berjalan, bahkan apabila Anda menciptakan kesalahan akbar. Meskipun banyak QTE tidak diatur waktunya, terdapat poly yg tersedia, & apabila Anda kehabisan waktu atau hanya menciptakan keputusan yg jelek pada waktu yg panas, Anda bisa mematikan galat satu dari tiga prospek selama jalannya cerita.

Sebagian besar , kematian ini juga permanen, menggunakan cerita terus mengalir. Ini menambahkan rasa bahaya yang sebenarnya ke setiap adegan yang Anda masuki, menggunakan beberapa momen pada game mencapai level stres misi bunuh diri Telltale's The Walking Dead atau Mass Effect dua.


Momen pemicu stres ini bukanlah hal baru bagi keluaran Quantic Dream, tetapi pengenalan pos inspeksi yg bisa diputar ulang dan sistem pelacakan alur cerita jelas merupakan hal baru. Diagram Alir baru mungkin tampak misalnya penistaan ​​bagi orang-orang puritan, tetapi sekadar dapat melihat berapa poly jalan tidak selaras yg dimiliki cerita itu sendiri telah sangat mengejutkan.

Keputusan yg Anda untuk pada satu bab bisa memiliki konsekuensi akbar pada bab berikutnya, atau 10 bab lagi, dengan beberapa jalur percabangan benar-sahih berwarna abu-abu apabila Anda menciptakan pilihan eksklusif.
Iklan

Mampu melihat bagaimana jalur tertentu dan semua subplot yang hilang mampu hilang selamanya membuat alasan yg cantik buat memutar ulang Detroit beberapa kali. Ini pula jenis penyiapan yang akan menjadikan ini pengalaman yang jauh lebih menarik bagi mereka yang mungkin menghindari game semacam itu di masa kemudian.


Lebih manusiawi daripada manusia


Seperti yang mungkin Anda harapkan buat game yang sangat didorong sang narasi, kisah Detroit merupakan aset terkuatnya sekaligus asal kasus yang paling konsisten.

Konsep kecerdasan buatan yang mendapatkan perasaan dan mempertanyakan tempatnya di alam semesta bukanlah sesuatu yang baru - pada kenyataannya, itu sanggup dibilang memiliki interpretasi terbaiknya seperti Blade Runner dan Westworld - tetapi Quantic Dream berhasil membawa sesuatu yang relatif segar ke meja, terutama lantaran misinya yg teguh buat memasukkan subjek tabu yg sporadis dibahas pada medium.

Beberapa ditangani lebih baik daripada yang lain, dan ketidakkonsistenan inilah yang menciptakan Detroit menjadi pengalaman yang tidak konsisten. Pelecehan rumah tangga & kecanduan narkoba dari alur cerita Kara - subjek yg membuatnya mendapat poly kritik & studio menjelang perilisannya - ditangani menggunakan cara yang jauh lebih bernuansa daripada pratinjau yang mungkin membuat Anda percaya (meskipun itu merupakan subjek yang pula berlalu terlalu cepat buat meninggalkan komentar yg nyata).daftar slot online


Kesimpulan : 


Meskipun mempunyai poly karakteristik yg membuat game Quantic Dream begitu tidak selaras berdasarkan game tertentu pihak pertama Sony lainnya, Detroit: Being Human masih adalah pengalaman yang berani dan berhasil yg sangat pesat berdasarkan upaya sebelumnya.

Kadang-kadang ini lebih adalah novel visual beranggaran akbar daripada 'permainan' penuh, tetapi, bagaimanapun, tema, liku-liku, & busur karakter yg terus berkembang kemungkinan akan tetap bersama Anda lama   selesainya Anda meletakkan pengontrol DualShock 4 Anda.



Friday, September 25, 2020

Anno 1800 Review

 

UBISOFT เผยสเปค PC สำหรับเกม ANNO 1800 เปิด Open Beta 12-14 เมษายน นี้ -  QuickPC : ONLINE 

 

 

Setelah saya menyadari betapa jeleknya desa pemula saya jika saya ingin mereka menjadi efisien dan menguntungkan, Anno 1800 menenggelamkan gigi ke saya. Jam demi jam berlalu begitu saya mengabaikan banyak saran otomatisnya yang harus saya tinggalkan untuk istirahat sejenak dari komputer. Iterasi ketujuh dari seri pengelolaan desa yang telah berjalan lama ini kembali ke asalnya, diperdagangkan dalam pengaturan futuristik dari dua entri terakhir untuk layar yang lebih tradisional, Schnapps, dan tebu. Perubahan setelan tidak langsung membuatnya lebih baik dengan sendirinya, tetapi menyegarkan dan mendukung permainan strategi waktu nyata yang menyenangkan. Ebobet


Rutinitas yang kompleks dan memenuhi Anno 1800 dibangun pada penciptaan dan pengumpulan sumber daya yang berbeda Anda perlu membuat warga Anda bahagia Pulau koloni. Ini adalah teka-teki yang terus berevolusi bermain di tiga tingkatan: lini produksi, rute perdagangan, dan tata kota. Setiap tingkat kemajuan teknis membutuhkan fasilitas lainnya bahan, pekerja yang lebih berpendidikan dan lebih canggih. Teka-teki menjadi lebih kompleks ketika Anda menambahkan banyak potongan-potongan yang tidak dapat ditemukan atau diciptakan pada awal pulau Anda; ini adalah rute perdagangan tradisional. Ekspansi adalah pilihan, tapi perdagangan merupakan mekanisme penting untuk kelangsungan hidup.

Saya bersalah yang sangat lucu dengan tata letak desa saya sebelumnya, memberikan kemewahan ruang dan penataan simetris bangga dengan insinyur sipil modern dan arsitek untuk koleksi pekerja saya tumbuh. Namun, ketika saya belajar nilai setiap ruang dan pentingnya membangun tempat tinggal sebanyak mungkin untuk menarik staf yang diperlukan untuk menangani semua lini produksi yang saya harus bergerak maju, saya saya secara bertahap berubah menjadi kekuatan kolonial serakah dan kejam meremas setiap ons produktivitas labirin bangunan ramai yang berubah menjadi api literal. mengganggu sedikit karena hanya setelah menerima kinerja jantung dingin bahwa aku mulai mengalami kegembiraan kemajuan dan ekspansi yang cepat, yang terasa seperti refleksi gelap dari periode waktu di mana parameter Anno 1800 adalah samar-samar berdasarkan. agen slot online


Saya bersalah karena menjadi sangat manis dengan tata letak desa saya sejak dini.


Saya menemukan diri saya positif terhipnotis oleh rutinitas berhenti di sebuah peternakan, pabrik, toko, atau fasilitas lain dan berjalan jalan yang menghubungkan semua kembali ke pelabuhan, yang berfungsi sebagai pusat setiap pulau. Sepanjang jalan ada lagi yang akan dibangun setelah saya menempatkan gudang, pabrik gratis, dan banyak lagi, semua datang bersama-sama untuk memberikan saya alat untuk skala ekonomi wajah masa depan dan barang hasil yang saya dapat menawarkan dalam pertukaran untuk satu atau lebih pemain AI yang tersebar pada peta. 1800 anno mungkin menguji visi Anda dari kota Anda berkembang, dan tindakan untuk memecahkan proyek-proyek baru sambil mempertahankan pendapatan Anda adalah tes keterampilan yang sangat berbeda dari sesuatu seperti mendapatkan killstreak dalam penembak orang pertama, tapi juga berguna.


Terlepas dari perdagangan, pesaing AI Anda bereaksi secara realistis dan berbagai kepribadian. Beberapa tumbuh agresif tidak peduli siapa berdampak perjalanan mereka, sementara yang lain menelepon Anda ketika mencari lahan baru untuk memulai. Di sisi lain, Anda juga dapat mengharapkan berbagai jenis reaksi gerakan Anda sendiri. Perdagangan dapat membuat atau menghancurkan usaha Anda, jika diplomasi adalah kunci. Namun, kemungkinan menawarkan hadiah uang atau sanjungan ada jaminan mendapatkan respon positif, yang menambah perasaan bahwa AI tidak hanya daya reaktif untuk penanganan Anda.


Untuk pendatang baru untuk seri, ini bukan permainan yang mudah, bahkan pada tingkat terendah kesulitan, tetapi kesalahan belajar adalah bagian yang menyenangkan. Tes dan tata letak menginformasikan kesalahan, rute perdagangan, dan waktu pengembangan saya di setiap pertandingan, mendorong saya lebih jauh dan di luar kali ketika saya telah meninggal. Yang paling ujian yang sulit pemahaman Anda dengan memberikan Anda sedikit lebih banyak uang untuk membakar dan menghancurkan pengembalian uang setidaknya satu wilayah yang telah dibangun sebelumnya. Semakin keras Anda harus pergi di Anno Kam 1800 untuk melihat dengan cepat apa yang berhasil dan mana pemikiran ribuan bangunan dan sumber daya ke depan sebelum meletakkan rumah pertama Anda.

Saya mengucapkan selamat ekstrem perhatian ke rincian terkecil adalah grafis. Anno 1800 adalah luar biasa untuk melihat ketika benar-benar diminimalkan dan ketahanan terhadap pengawasan intens saat diperbesar juga. Flora dan fauna berkualitas tinggi dan cukup bervariasi sehingga tidak tampak bahwa para pengembang hanya menggunakan kuas yang luas untuk melukis di pulau-pulau. Tekstur dan desain bangunan bagus, terutama untuk tempat tinggal bagi pekerja Anda. bangunan produksi tidak memiliki banyak variasi desain, tapi rumah Anda berencana untuk meregangkan tembusan seluruh yang lain terus.deposit via pulsa


Pesta grafis Anno 1800 disajikan dalam beberapa cara.

Ada kehilangan terlihat dari grafis yang berhubungan dengan air. Diminimalkan, ketika ia melihat tubuh besar terganggu, air yang indah. Itu berkilau, mengeluarkan refleksi akurat beriak, dan memperlakukan untuk menonton. Ketika sebuah kapal lulus atau air yang jatuh di pantai, trik yang digunakan oleh pengembang untuk bangun Simulasikan, atau gangguan di tribun air dengan cara yang tidak terlalu baik. Sepertinya lapisan transparan statis yang selalu ada, tetapi mulai muncul ketika air bertemu benda-benda lain. Dalam air mencari realistis ini yang tampaknya mengalir, sifat statis dibedakan.


grafis bagian Anno 1800 disajikan dalam beberapa cara. Anda dapat memutar kampanye pemain tunggal atau melenturkan keterampilan manajemen Anda dalam pemain tunggal atau game sandbox multiplayer. tanjung berpasir Kustomnya dan semua pilihan akan menjadi titik fokus bagi banyak orang, tapi kampanye pemain tunggal adalah filter yang sangat menarik dan cocok dengan gameplay dari Anno 1800.


Kampanye ini dimulai dengan saudara Anda menjadi musuh yang harus kembali ke dunia lama ketika ayahmu dituduh melakukan pengkhianatan. Ini adalah kisah tentang sebuah masyarakat rahasia, pembunuhan, intrik dan penebusan yang terungkap selama sekitar 20 jam bermain (yang, saat selesai, segera mengubah modus sandbox Anda). Ini bukan sebuah cerita yang sangat baru, tetapi cukup menarik untuk menyoroti Anno 1800. Namun, dunia tidak berhenti berputar selama misi cerita ini muncul, jadi saya harus memperhatikan kebutuhan melompat saya selama koloni pada wajah. Aku harus sangat menyadari kebutuhan untuk melakukan banyak tugas ketika dibuka peta kedua, yang mana ekspedisi - suplemen yang benar-benar baru untuk seri Anno - datang.


Setelah pengiriman tersedia, Anda dapat melihat semangat kapal Anda buat, menyimpan beberapa perlengkapan di atas kapal yang ingin Anda kirim, dan memulai perjalanan. Ini adalah sebuah peristiwa yang terjadi di luar layar antara dua kartu pada tahun 1800 Anno, Dunia Lama dan Baru Dunia Amerika Selatan Eropa. Seiring waktu, Anda harus membuat keputusan untuk kru yang memainkan seperti petualangan teks. kru telah mencoba untuk menyelinap keluar dari kapal yang membawanya ke berburu atau bertarung? Berbagai skenario seperti ini menambah permainan mid-end, yang telah menjadi lebih kompleks dan lebih dari kota Anda, dan rasanya lebih seperti sambutan gangguan tambahan yang luar biasa. agen slot


Jika Anda memilih untuk menyertakan kampanye tutorial sebagai bagian dari kemajuan Anda, pekerjaan Anno 1800 penawaran atas rata-rata tetapi tidak lengkap. tata letak yang sangat dasar dijelaskan oleh berbagai quest dan bahkan elemen dasar dari antarmuka pengguna, namun proses dipecah mengenai perluasan perdagangan dan Anda perlu lakukan untuk bertahan hidup. Menu diplomasi dan menu layanan komersial bahkan tidak dibahas dalam misi ini, Anda perlu terbuka dan bekerja pada rincian sendiri. Salah satu kesalahan utama dari pengalaman saya adalah ketika saya belajar bahwa pulau di mana saya mulai tidak mengembangkan sumber daya tertentu. Akhirnya, saya tahu bahwa peta rute perdagangan menunjukkan Anda apa yang dapat dikembangkan pulau Anda ketika Anda mengarahkan mouse atas mereka.

Sandbox memainkan kampanye tersebut, termasuk perjalanan panjang antara dua kartu, tapi tanpa menemukan cerita dan acara khusus yang mencirikan interaksi Anda dengan pemain AI. Tidak banyak untuk mengatakan tentang hal itu selain fakta bahwa mode multiplayer memberikan kemungkinan yang lain dengan item yang mungkin tidak tersedia di pulau rumah Anda melenturkan kecepatan konstruksi Anda terhadap beberapa teman dan bekerja sama untuk mengisi gudang. Kemampuan untuk berkomunikasi secara real time dengan salah satu penghuni lain dari permainan Anno 1800 juga menyebabkan saat-saat seperti saya mengkoordinasikan usaha dengan teman untuk menyerang penjajah agresif dengan armada mereka. Ini berakhir dengan bencana, tetapi menambahkan lapisan lain untuk fokus Anno 1800 terbatas pada pertempuran.


Kesimpulan :


Anno 1800 adalah kadang-kadang sulit, tapi saat "eureka" ketika saya tahu kecepatan dan produksi tata letak yang membuat saya terus beroperasi di daerah ini sangat bagus. Ini adalah garis sulit untuk mengakomodasi pemula permainan strategi gameplay sambil menawarkan dimaksimalkan oleh pelatih berpengalaman dengan kampanye scripted yang dibuat dengan baik yang ditambahkan ke sandbox formula yang telah mencoba dan benar. Ini adalah permainan besar untuk melakukan dengan hanya satu masalah kecil yang harus benar-benar berkonsentrasi untuk melihatnya. Pendatang baru langsung ke jenis permainan akan sulit dilakukan, karena unsur-unsur penting dari 1800 tidak Anno diberi tutorial lengkap, tapi gamer berpengalaman akan senang untuk menonton jam berlalu sementara mereka terbiasa.

Thursday, September 24, 2020

pillars-of-eternity-2-deadfire-review

 

isometric-rpg Archives | Marooners' Rock 

 

Kembali dalam tahun 2015, dengan donasi lebih kurang 70.000 pendukung Kickstarter, Obsidian mengambil bagian terbaik dari CRPG tercinta misalnya Baldur's Gate dan Planescape: Torment — konflik mendalam, obrolan yg kaya, cerita reaktif — & menciptakan keliru satu RPG modern terbaik di PC. Pillars of Eternity menjarah yg terbaik menurut genre ini, namun juga membuat karakteristik khasnya sendiri menggunakan pengaturan yg begitu terwujud dan padat dengan pengetahuan sebagai akibatnya terasa seperti itu bisa saja berdasarkan pada beberapa seri novel fantasi besar  yang terlupakan. Dan kini   Obsidian membawa kita ke sudut lain berdasarkan dunia yang fantastis itu: Kepulauan Deadfire yg berbahaya & eksotis, rantai pulau jauh di sebelah timur Dyrwood yg nisbi hijau & menyenangkan. -EBOBET

Anda adalah Pengamat, pahlawan yg, tergantung dalam siapa Anda bertanya, dikutuk atau diberkati menggunakan kemampuan buat mengintip ke pada jiwa orang mati dan berbicara menggunakan mereka. Setelah peristiwa pada pertandingan pertama, Anda tetapkan buat menggantung pedang & perisai Anda & menetap di benteng Caed Nua. Tapi kemudian kristal raksasa raksasa yg terkubur pada bawah kastil dimiliki oleh yang kuasa Eothas, meledak dari tanah, menghancurkan tempat tinggal   Anda, & meninggalkan Anda sampai mati. Anda selamat, tentu saja, berkat campur tangan seorang dermawan yang dursila, & mengetahui bahwa raksasa itu sudah terlihat menginjak-injak Kepulauan Deadfire. Jadi Anda mengejar pada atas kapal Anda, Defiant, yang secara dramatis menggerakkan roda plot dalam gerakan.

Jika Anda tidak memainkan Pillars of Eternity pertama, tidak apa-apa. Deadfire tidak hanya dengan rapi dan ringkas merangkum peristiwa dari game asli di introduction, tetapi memberi Anda kesempatan untuk membuat sejarah karakter Anda, pada dasarnya mensimulasikan spare yang diimpor. Banyaknya pilihan dan keputusan yang dapat Anda buat memang menakutkan, namun, di situlah pilihan riwayat yang dibuat sebelumnya dari Obsidian mungkin berguna. Ini memungkinkan Anda dengan cepat memutuskan apakah karakter Anda baik hati, tirani, atau sesuatu di antaranya. Bahkan ada satu riwayat yang menganggap Anda membuat setiap rekan terbunuh dan hasil terburuk dari setiap misi. Dan Anda akan tahu kapan riwayat Anda, apakah dibuat atau diimpor dari penyimpanan lama, memengaruhi sesuatu di game baru dengan simbol yang muncul di sebelah baris exchange tertentu.- Agen Slot online

Jika Anda pernah memainkan CRPG sebelumnya, dasar-dasarnya akan langsung dikenal. Anda berkiprah dengan menunjuk & mengklik pada lebih kurang peta isometrik, berbicara dengan masyarakat, melawan monster, dan menjarah ruang bawah tanah. Ada kota-kota dan kota-kota dan kuil-kuil dan hutan-hutan, semuanya dipenuhi menggunakan pencarian yg panjang dan berliku-liku, karakter yg menarik, dan kasus moral yg sulit buat dihadapi. Anda akan terhanyut dalam kehidupan orang-orang yg Anda temui pada sekitar Deadfire, menurut bajak laut & rahib sampai penyelundup dan ratu. Anda akan naik level, membuka kemampuan dan mantra baru, merekrut anggota partai baru, & menemukan item magis dengan pelukisan yg menggugah. Ini merupakan virtual bagi siapa saja yg menyukai RPG Mesin Infinity usang itu, meskipun jumlah game serupa yg dirilis semenjak Pillars memulai debutnya, baik itu Divinity dua, Tyranny, atau Tides of Numenera, sedikit menumpulkan sisi nostalgia.

Tetapi yg membuat sekuel ini tidak sinkron dari CRPG lain yg telah ada sebelumnya adalah fokusnya pada pelaut. Bepergian antar pulau di Deadfire, yg sangat besar , membutuhkan kapal. Dan buat menjalankan kapal, Anda memerlukan kru, di situlah aspek manajemen bahari menurut game ini berperan. Saat Anda berlayar mengelilingi peta global, kru Anda — yang dapat disewa menurut bar atau bertemu ketika berpetualang — akan menghabiskan kuliner Anda & sumber air. Dan kualitas berdasarkan apa yang Anda berikan kepada mereka akan memengaruhi moral dan kinerja mereka pada pertempuran. Beri mereka air & minuman keras, biskuit tahan lama   yg menyedihkan & populer pada Era Layar, dan Anda mungkin menghadapi pemberontakan. Tapi olesi mereka dengan rum dan buah segar (yang secara alami jauh lebih mahal) dan mereka akan mengasihi Anda.

Ada masalah lain yang harus ditangani, termasuk cedera, bajak laut, & drama misalnya perkelahian & pertengkaran pada antara kru. Ini menambahkan lapisan interaksi dan permainan kiprah yg rupawan buat melakukan bepergian antar lokasi, yang umumnya cukup lancar pada bar permainan ini, beberapa penyergapan bandit. Masalahnya merupakan tindakan berlayar yg sebenarnya nir terlalu menarik. Anda berkiprah pada kurang lebih peta dunia tidak aktif yang mengecewakan hanya menggunakan mengklik, & saya nir pernah sahih-sahih percaya dalam ilusi bahwa saya berada di kemudi sebuah kapal yg berjuang melawan elemen. Menjaga dapur permanen penuh & kru senang  segera sebagai rutinitas, & menciptakan bagian laut permainan terasa sedikit menarik perhatian.


Pertempuran kapal lebih berhasil. Ini berbasis giliran & berlangsung pada layar terpisah menggunakan antarmuka spesifik. Sebuah bulat menunjukkan ke arah mana kapal Anda menghadap relatif terhadap musuh, & Anda memerintahkan kru Anda dengan memilih tindakan menurut hidangan. Anda dapat memakai giliran untuk memposisikan balik  kapal Anda, mempercepat buat lebih dekat dengan musuh, memperlambat buat menciptakan jeda, atau menembakkan senjata Anda. Meriam Anda hanya efektif dalam jarak tertentu, yang menciptakan penentuan posisi menjadi sangat penting. Sebuah gambaran yang memberitahuakn kapal musuh, jaraknya, dan taraf kerusakannya saat ini merupakan cara sekilas buat melihat bagaimana pertempuran itu berlangsung. Kru Anda mampu terluka selama pertempuran kapal, & kehilangan seorang yg penting misalnya juru mudi atau ahli bedah karena tembakan meriam dapat membatasi keefektifan Anda dalam pertempuran.


Defiant dapat sangat diadaptasi buat menciptakan selamat berdasarkan rendezvous ini lebih mungkin, menggunakan layar yg lebih cepat, lambung yg lebih kuat, & meriam yg lebih kuat pada antara peningkatan yang dapat Anda beli. Atau Anda dapat membeli kapal baru sama sekali jika Anda memiliki beberapa ribu tembaga tersisa, namun kapal yang lebih besar  berarti lebih poly awak kapal, lebih poly makanan, lebih banyak minuman keras, dan lebih banyak upah, jadi itu adalah pembelian yang wajib  Anda simpan hingga Anda mempunyai lebih banyak uang buat menginvestasikan. Tetapi, apabila menukar bola meriam menurut jauh bukanlah urusan Anda, Anda selalu dapat menyerang musuh menggunakan kecepatan penuh dan naik ke kapal mereka. Di sini gim ini beralih ke tampilan isometrik yang sudah dikenal & Anda melawan kru menggunakan pertempuran biasa, melompat ke dek mereka misalnya petualang Hollywood klasik. Ketika Anda mengalahkan kapal, kru Anda menerima dorongan moral yg akbar, dan Anda bisa menyelamatkan persediaan berdasarkan reruntuhan, memilih apakah akan membuatkan uang menggunakan kru atau menyimpan semuanya buat Anda sendiri.

Dock the Defiant pada keliru satu dari banyak pulau yg mengotori nusantara dan angin sahih-sahih menghantam layar Deadfire. Saat game balik  ke sepatu peran usang yg nyaman, itu merupakan keliru satu pekerjaan terbaik Obsidian menjadi pengembang RPG. Dyrwood merupakan latar yg sangat indah, penuh dengan budaya dan sejarah, namun Kepulauan Deadfire bahkan lebih menarik dan asing. Ada banyak hal pada global yg bisa ditemukan di luar sana: ritual dan ritual aneh, rahib pembentuk air, naga bahari antik, & penaklukan dan perpecahan selama berabad-abad. Dan saya senang meminum semuanya melalui dialog panjang, kitab  , & prasasti, ingin belajar sebesar yang aku  bisa tentang sejarah tempat yang sangat kaya ini. Meskipun, harus diakui, banyaknya pengetahuan yang monoton dilemparkan pada Anda kadang-kadang bisa sedikit hiperbola, terutama apabila ini merupakan bepergian pertama Anda ke Eora.- deposit via pulsa


Deadfire tidak semuanya desa terpencil & pos perdagangan. Neketaka, kota terbesarnya, adalah game yang setara menggunakan Athkatla menurut Baldur's Gate II atau Torment’s Sigil: ekspansi perkotaan yg besar  dan majemuk yg terbagi menjadi distrik unik dan dipenuhi dengan misi, dialog, dan gangguan. Ini jua adalah karya terbaik dari seni latar Obsidian yang indah & mewah, dengan arsitektur rumit yang mencerminkan budaya dan istiadat norma wilayah tadi. Kebetulan, Deadfire merupakan gim yg jauh lebih cantik menurut aslinya, dengan model karakter 3D yang jauh lebih baik & pencahayaan saat nyata yang membuat lingkungannya terasa jauh lebih bergerak maju dan hayati. Masih mempunyai keindahan Infinity Engine yg khas, tetapi semuanya terasa lebih solid & halus.

Dan dengan pencarian, tak terelakkan, datanglah pertempuran. Deadfire memakai sistem pertarungan real-time-with-pause klasik, dan seberapa terlibat Anda terserah Anda. Anda dapat mengaktifkan AI pesta dan membiarkan personal komputer  menetapkan mantra dan keterampilan yg digunakan anggota partai Anda. Atau Anda dapat mengontrolnya satu per satu, dengan kontrol terang atas seluruh yang mereka lakukan. Pada pengaturan kesulitan yang lebih sulit, strategi terakhir sangat penting. Ini merupakan permainan yg sulit dan Anda harus memanfaatkan aneka macam macam buff, debuff, mantra, dan agresi untuk bertahan menghadapi musuh yg kuat. Namun bila Anda hanya berada pada sini buat ceritanya, Anda bisa merobohkan kesulitan & melewati sebagian akbar pertempuran dengan satu klik. Kebebasan buat menyesuaikan pengalaman Anda ini sangat sesuai dengan semangat CRPG, dan Anda bahkan dapat membarui kesulitan menggunakan cepat apabila Anda perlu istirahat atau ingin lebih poly tantangan.


Selain karakter yang kembali termasuk Edér prajurit yang berubah menjadi petani yang santai, penyihir elf yang patuh Aloth, dan paladin yang seperti dewa Pallegina, ada beberapa wajah baru untuk berpetualang bersama di Deadfire. Maia Rua adalah penjaga aumaua yang ditemani oleh burung pemangsa bergaris merah bernama Ishiza, dan dia adalah penembak yang kejam dengan senapan. Xoti adalah seorang pendeta yang memuja Gaun, sebuah aspek dari Eothas, dan menggunakan lentera ajaib yang aneh untuk menangkap jiwa-jiwa yang tidak memiliki tujuan. Tekēhu adalah pelantun dewa laut. Dan Serafen adalah pelaut orlan masam dan bijaksana yang setia kepada faksi bajak laut bernama Príncipi Sen Patrena, dan favorit saya. Mereka adalah kelompok yang menarik, dan menyaksikan hubungan mereka berkembang dari waktu ke waktu, baik dengan Pengamat dan satu sama lain, itu menghibur. Dan ya, Anda sekarang dapat menjalin asmara dengan anggota partai tertentu jika itu mengapung galleon Anda.


Saat Serafen bergabung dengan kru Anda, dia mengungkapkan lokasi pemimpin bajak laut yang Anda minati secara khusus. Dia bersembunyi di sebuah tempat bernama Fort Deadlight, dan di sinilah salah satu misi terbaik Deadfire terjadi. Jika Anda berani, Anda dapat berjuang menembus benteng, tetapi akan lebih menyenangkan untuk menyelinap tanpa terdeteksi dan berbaur dengan bajak laut lainnya. Berbicara dengan mereka mengungkapkan petunjuk tentang rutinitas target Anda, kelemahannya, dan tiba-tiba Anda memainkan level Hitman. Ada banyak cara untuk membunuhnya, dan benteng yang luas dipenuhi dengan rute alternatif, jalur tersembunyi, dan NPC. Itu adalah misi yang dirancang dengan brilian, tetapi tidak seaktif yang saya inginkan. Ketika penjaga melihat tipu muslihat Anda, mereka meniup klakson dan memperingatkan target, jadi saya pikir saya akan mencopet klakson untuk menghentikan mereka. Tetapi bahkan ketika saya melakukannya, mereka menghasilkan satu entah dari mana dan tetap gagal. Selain itu, ini adalah desain yang luar biasa.- agen slot terpercaya
 

 

Wednesday, September 23, 2020

The Awesome Adventures of Captain Spirit Review

 

The Awesome Adventures of Captain Spirit เกมใหม่เปิดให้ดาวน์โหลดฟรี 

 

Mungkin nir terlalu suka  berpetualang, namun ia memiliki hati pada sisinya. Episode prekuel Life is Strange yg perdeo ini berpusat dalam hubungan antara seseorang anak pria yg sangat imajinatif & ayahnya yang pendiam secara emosional, tetapi buat semua kedalaman & kemanusiaan dari penceritaannya, ia tidak mempunyai tantangan yang cukup berat atau keputusan yang berarti untuk membuat partisipasi terasa mengasyikkan. - Agen slot

Permainan 2 jam Dontnod berkisah tentang seseorang anak berusia sembilan tahun yang polos dan menawan bernama Chris Erikson dan alter ego imajiner Capt Spirit waktu dia menghadapi kematian ibunya. Dinamika ayah-anak adalah pusat emosional menurut cerita dan pasti berhasil menggerakkan aku ; Ayah Chris, Charles, berpegang teguh pada hari-hari kejayaan bola basketnya dan birnya dan melampiaskan kesedihannya menggunakan meneriaki Chris dan meninggalkan penyok seukuran kepalan tangan di pintu. (Saya kebetulan memainkan Awesome Adventures segera selesainya merampungkan Detroit: Being Human, & elemen serupa menciptakan saya sedikit risi bahwa "ayah menggunakan masalah penyalahgunaan zat yang berteriak pada anak-anak mereka" adalah subgenre game baru yg meresahkan.) Meskipun ceritanya bukan terutama inovatif, itu cukup menarik sebagai akibatnya aku  tidak pernah bosan. 


Di kamar tidurnya, satu-satunya batasan Chris adalah imajinasinya.


มาแล้ว!! The Awesome adventures of Captain Spirit เกมแนวเนื้อเรื่องภาพสวย  ก่อนจะใด้เล่น Life is Strange 2 ปลายปีนี้ - Pantip 

 

 
Pengaturan bersalju & palet warna yg sejuk berhasil mengeringkan kehangatan dari setiap ruangan di tempat tinggal   kecuali kamar tidur Chris, yang senang  & semarak lantaran penyaringan sinar matahari. Mengingat mungkin inilah cara Chris memandang rumahnya sendiri, ini merupakan sentuhan yang bagus. Di kamar tidurnya, satu-satunya batasan Chris adalah imajinasinya. Mainan & posternya membuat tempat itu terasa misalnya loka berlindung yang kondusif dan aku  senang  melihatnya bermain di ruang itu.- Situs Slot Online Terpercaya


Kisah Capt Spirit terungkap hampir hanya melalui eksplorasi. Saat Anda memanjat tempat tinggal   pohon & mengintip melalui lemari sandang Charles, perlahan-huma Anda belajar bagaimana mak   Chris tewas & betapa buruk perlakuan Charles terhadapnya. Saya merasa berhasil lantaran sudah menyatukan aneka macam hal, yang merupakan cara buat menutupi kurangnya pencapaian gameplay yg tersedia.

 Imajinasi Chris acapkali kali diwakili oleh seorang mekanik di mana melihat objek tertentu membuka "kekuatan" Captain Spirit, yang jua menciptakan pengontrol bergetar lebih lama   menurut yang aku  inginkan & dengan frekuensi yang menjengkelkan. Misalnya, Anda bisa menatap batang kayu di tanur buat "membuatnya meledak pada nyala api", sesuatu yg mengingatkan aku  dalam iklan Super Bowl dengan anak yg berpakaian seperti Darth Vader yg menerka dia sanggup menggunakan Force. Mekanik "kekuatan" wajar pada model log, tetapi tidak wajar buat meminta negara adidaya buat hanya mengenakan jubah. Meskipun umumnya menjengkelkan, melihat imajinasi Chris beraksi relatif dagi sehingga saya umumnya memaafkannya. Kapten Roh menyentuh paku di ketua waktu wajib  menangkap pikiran seorang anak.



Ini adalah pemandangan terindah yang pernah saya lihat di game Life is Strange.

 

The Awesome Adventures of Captain Spirit (Удивительные приключения Капитана  Призрака) - дата выхода, отзывы 

 

agen slot 88 -  Item pada daftar Chris mengenai hal-hal bagus berkisar dari permasalahan "The Snowmancer" - manusia salju di page belakang dihiasi dengan puntung rokok - buat memukul kaleng minuman memabukan menggunakan bola salju (anggukan lucu buat Life is Strange yang orisinil) sampai mengalahkan musuh bebuyutan Capt Spirit , "Mantroid" yang dursila. Saya berharap pertikaian itu sebagai titik puncak berdasarkan cerita, namun karena Anda dapat mencoret tugas menurut daftar dalam urutan apa pun, aku  akhirnya menghadapinya lebih awal. Itu sendiri merupakan antiklimaks, dan dua kali lipat lantaran rendezvous Mantroid sebagian besar  terdiri menurut berjalan perlahan ke depan sementara suara seram mengejek Anda dan diakhiri dengan sedikit pengakuan atas pencapaian Anda. Di sisi lain, urutan ini terjadi di pemandangan terindah yang pernah saya lihat pada game Life is Strange, jadi berjalan perlahan ke depan memberi saya saat yg saya butuhkan buat merogoh semuanya.


Yang mengecewakan, tidak satu pun menurut misi ini yg berisi keputusan sulit yg aku  harapkan menurut Life is Strange. Ada elemen tantangan lantaran teka-teki mengharuskan Anda memperhatikan lingkungan, namun nir relatif hanya merasa misalnya petualangan yang sebenarnya. Tetapi, bila Anda berhenti memandang Captain Spirit menjadi petualangan berdikari dan mulai melihatnya sebagai prekuel Life is Strange dua, kurangnya tindakan ini lebih wajar. Itu lalu sebagai ketenangan sebelum badai yg tak terhindarkan daripada jarak itu sendiri.

 

The Awesome Adventures akhirnya menemukan ketegangannya dalam lima mnt terakhir gameplay dengan sebuah peristiwa yang, meski menarik, terjadi sedikit terlalu datang-datang & tanpa saat yg memadai untuk eksplorasi. Kemudian lagi, mengingat itu berakhir dengan layar cliffhanger "buat dilanjutkan ...", hampir mampu dipastikan bahwa Dontnod akan menjelajahinya lebih jauh di Life is Strange dua (yang debut dalam 27 September), dan saya pasti ingin terus bermain buat mengetahui lebih lanjut . -Deposit Via pulsa


The Awesome Adventures akhirnya menemukan ketegangannya dalam lima mnt terakhir gameplay dengan sebuah peristiwa yang, meski menarik, terjadi sedikit terlalu datang-datang & tanpa saat yg memadai untuk eksplorasi. Kemudian lagi, mengingat itu berakhir dengan layar cliffhanger "buat dilanjutkan ...", hampir mampu dipastikan bahwa Dontnod akan menjelajahinya lebih jauh di Life is Strange dua (yang debut dalam 27 September), dan saya pasti ingin terus bermain buat mengetahui lebih lanjut . 



kesimpulan :

Karakter yang kuat dan cerita lingkungan membuat The Awesome Adventures of Captain Spirit menyenangkan secara keseluruhan. Meskipun tujuan utama kurang memuaskan dan keputusan tampak tidak berbobot, saya menjadi tertarik pada hasil cerita berkat rasa heran Chris yang menggemaskan dengan latar belakang suram yang dicat dengan baik. Captain Spirit membuatku optimis tentang apa yang akan datang di Life is Strange 2.


 

Tuesday, September 22, 2020

tips dan trik bermain hero Guinevere

 

Guide dan Build Guinevere Mobile Legends Terbaik 2020, Terbangkan Musuhmu! 

 

 


Guinevere adalah salah satu hero yang memiliki role ganda yaitu seorang fighter dan juga mage dengan kombinasi unik yang di milikinya antara seorang figher dan juga seorang mage dia bisa memberkan dps dengan damage bertipe magic yang cukup besar dan juga dia memiliki efek crowd control dari skill miliknya yang berguna untuk menculik musuh dan juga saat sedang team fight,

dan untuk memaksimalkan potensi yang di milikinya kalian harus memilih kombinasi item yang tepat untuk mendapatkan damage yang besar dan sekarang kita bahas kelebihan dan juga kekurangan beserta tips bermaib dari hero guinevere. agen slot



Kelebihan hero Guinevere :


- Memiliki DPS magic yang tinggi
guinevere memiliki 1 keunikan yaitu ialah ketika dia menggunakan basic attack maka akan dmaage akan di ubah menjadi magic damage berkat skill pasif yang di milikinya jika dia sudah mendapatkan full item miliknya dia akan sangat berbahaya dia bisa menghabisi lawan dengan cepat.


- memiliki mobilitas yang baik
ada satu hal lagi yang membuat dia unik dia memiliki skilll yang bisa membuatnya melakukan jump dan juga dash di hampir waktu yang bersamaan dengan skill ke 2 miliknya ini ia bisa mengejar dan juga kabur dari kejaran musuh


- skill crowd control yang baik
dengan skill 1 yang di milikinya akan memberikan efek pada musuh yaitu efek slow dan dengan cooldown yang singkat kalian bisa melakukan spam skill di sepanjang permainan dan juga skill 2 dapat memberikan knouk up dan bila di kombinasikan dengan skill 3 akan memperpanjang efek knock up selama beberapa detik dan juga bisa memberikan efek cc massal -ebobet


Kekurangan Hero Guinevere :


- sangat bergantung pada item
guinevere adalah fighter mage yang mengandalkan combo skill miliknya dan di akhiri dengan basic attack miliknya jadi sebelum kalian menyerang musuh pastikan beberapa item core miliknya telah kalian miliki agar memberikan damage yang cukup besar

- positioning yang tepat
Guinevere adalah hero yang mengandalkan skill combo milikya namun untuk melakukan hal tersebut butuh posisi dan timing yang pas baru kalian bisa menggunkan combo miliknya bila kalian miss kalian yang bisa terciduk dan di habisi musuh


tips dan trik bermain hero Guinevere

- selain mengandalkan combo skill miliknya dia juga menyerang dengan basic attack yang di perkuat dengan skill pasif milikya, ketika di awal game kalian harus fokus farm dan menjaga lane setelah 3 item core kalian selesai baru kalian bisa mulai bermain agresif dan menculik lawan yang sedang lengah

- selalu spam skill 1 untuk mengharas musuh dan juga mengurangi cooldown dari skill 2 dan ke 3 miliknya.

- ketika melihat musuh sendirian jangan asal melompat / engage terutama jika kalian tidak ada back up karena guinevere bukan pure fighter jadi akan cukup[ sulit untuk survive tetaplah bermain aman sambil menunggu momen yang tepat untuk menggunakan combo kalian.

- sebisa mungkin hindari melawan figher dan juga marksman di late game bila skill kalian bila sedang cooldown kecuali kalian menang gold dan juga level dan juga perhatikan musuh yang memiliki skill crowd control bukannya kalian yang menghabisi musuh malah kalian yang di habisi musuh.


- gunakan skill 2 dengan bijak di karenakan cooldown yang cukup lama kalian bisa gunakan untuk kabur ataupun menyerang musuh tetaplah bermain aman tunggu waktu yang tepat untuk melakukan inisiasi.


- biasanya para pengguna guinevere menggunakan combo skill 2 (knock up) - skill 3 - di lanjutkan dengan basic attack namun tidak usah berpatokan dari combo tersebut karena dapat di batalkan dengan mudah. daftar slot online