Friday, July 31, 2020

Chuvalry 2 Battle Royale ala abad pertengahan

Ada banyak, banyak cara untuk mengayunkan pedang di Chivalry 2. Anda dapat bertahan dengan hanya menggesekkan tombol mouse kiri dasar, tetapi dengan konfigurasi yang saya gunakan, kedua tombol samping mouse juga terikat pada ayunan, memutar roda mouse ke atas melemparkan tusukan licik, memutarnya ke bawah diayunkan dari atas, dan serangan khusus terikat ke Q. Ada juga kunci tendangan, kunci untuk melempar senjata Anda, "directional crouching," dan key yell, ketika Anda hanya perlu Berteriak. waktu saya dengan versi alpha pendek Chivalry 2, dan saya tidak ingin berakhir. Itu menyenangkan bahkan pendatang baru yang tanpa pandang bulu mencapai...

Thursday, July 30, 2020

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Kami ingin membuat Anda merasa lebih seperti vampir"

GameFever




Semua orang suka vampir. Dari Dracula karismatik Christopher Lee, melalui remaja Twilight yang gigih dan gigih ke vampir yang lebih seksi dari True Blood atau The Lost Boys, ada permintaan untuk tidur sepanjang hari, berpesta semalaman, tidak pernah bertambah tua dan tidak pernah sekarat. Namun masih memainkan peran sebagai vampir yang sebenarnya dalam video game adalah sesuatu yang kami punya beberapa peluang nyata untuk dilakukan. Itu adalah sesuatu yang Vampir: The Masquerade - Bloodlines 2 berharap untuk berubah.



Watch the new "Vampire: Masquerade-Bloodlines 2" trailer here ...




Anda dapat memainkan Vampire: The Masquerade - Bloodlines di PC pada tahun 2004 mengingat dia sebagai RPG senang vampir ambisius, jadi sangat salah. Berdasarkan tabel RPG, menempatkan Anda dalam peran taring vampir baru dibuat Los Angeles ditemukan setelah senja. Ada banyak hal yang menyukai permainan ini, tapi ambisinya dinodai oleh stres mekanik yang parah dan waktu. Tapi sekarang tampaknya terlambat suite yang sepenuhnya menyadari fantastis vampir RPG kami. Meski telah 15 tahun, penggemar bisa tenang - pengembang HARDSUIT Labs penulis terikat Brian Mitsoda game asli untuk membantu melacak orang beriman.


Dalam demo gameplay, kami ditempatkan di posisi "Thinblood", nama yang diberikan untuk vampir lemah yang telah "memeluk" - yaitu, berubah menjadi pengisap darah a. Pada tahap ini, penciptaan karakter, pemain dapat memilih antara tiga kelas dari vampir: mentalism berfokus pada kemampuan telekinetic, berarti bahwa Anda dapat mengubah kabut nebulasi. Pilih kelelawar dan Anda dapat berubah menjadi, atau hubungi, segerombolan kelelawar. Tentu saja, segera terdengar keren dan itulah yang kita pilih.- Daftar Slot Online 



Tidak tidur di Seattle




Slideshow: Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Concept Art



 Saat ini 1 am di Seattle, lokasi game ini baru dan kampung halaman Hardsuit Labs. Hal ini untuk menghindari siklus hari / malam itu mengganggu interupsi pencarian Anda. "Hari bergerak siklus jauh dari / malam untuk hampir semua vampir tidak bisa berbuat apa-apa pada siang hari, sehingga akan sangat membosankan!" Mitsoda menjelaskan.

Kami mulai dengan pesan bahwa berbagai faksi dari Kindred (menyebut diri mereka) ingin menemui kami. Kami berada di distrik tertua Pioneer Square, kawasan Seattle tapi meskipun kami memiliki sejumlah pencarian penanda di mana kita dapat menemukan fitur, seperti bar, kafe, dan garasi parkir, hanya ada satu tujuan untuk kami: klub malam. klub dansa yang sama adalah tempat yang populer di pertandingan pertama, karena NPC, um, menari penuh karakter. Berjalan di lantai dansa di Club Atrium, kami diberi pilihan untuk mengambil tindakan. Ya, langkah-langkah yang telah setia direkonstruksi layanan menyenangkan gila kipas angin. Meskipun permainan ini, terutama yang pertama, kamera beralih ke orang ketiga untuk kegiatan seperti tari, manufaktur dinding skala atau melakukan stunts.



 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 has heartbreakers as well ...





Percakapan dengan NPC sangat mengesankan dengan wajah realistis tajam dan menarik - sesuatu yang kita perhatikan pada pertemuan berikutnya Elif dan agak aneh, Samuel. Samuel adalah Nosferatu, tetapi meskipun cacatnya, lip-sync animasi unik dan membuat percakapan keduanya meyakinkan dan meyakinkan.


Mitsoda menjelaskan bahwa sementara banyak NPC animasi pada game pertama umumnya ditangani oleh dialog dari sistem animasi, kali ini para pengembang benar-benar diinvestasikan dalam membuat karakter realistis, memberikan perhatian khusus untuk tampilan dan nuansa itu. sebagai array dari karakter untuk pemain. "Apa yang orang ingat dari pertandingan pertama adalah kisah dan karakter," kata Mitsoda. "Ini adalah permainan yang sangat fokus pada dialog, itu adalah karakter yang. Untuk bagian kami, adalah untuk memastikan pelaksanaan karakter, VO, spektakuler dan agak atas apa yang orang lain, interaksi menyenangkan, karakter pop, sehingga orang menikmati hanya berjalan di sekitar berbicara kepada semua orang yang Anda tahu".


Samuel mengatakan bahwa Slugg di hutan, daerah sebenarnya Seattle terkenal kamp tunawisma: tempat yang orang mengunjungi jika mereka ingin 'menghilang'. Tapi di sini Samuel juga menawarkan alternatif untuk menemukan Slugg untuk pecahan; Slugg membawanya dan ia berjanji untuk membuatnya tetap aman, bahkan mengirim pesan ke Nosferatu "bertemu dengan akhir bisnis shaker garam." Ini adalah salah satu dari banyak konsekuensi pilihan moral akan dalam permainan.




Hutan beton





Why Seattle was the only possible setting for Vampire: The ...


 Pintu masuk ke hutan terletak dekat King Street Station. Ada beberapa karakter malam menghabiskan waktu di sini, tapi ini adalah tempat yang sangat terisolasi cukup untuk mencoba kekuatan sesuatu vampir. Salah satu disiplin kita sebagai vampir, dapat diakses dari roda pakan adalah taumaturgia, termasuk dari 'dispersi' dan 'mendidih darah'. Kami juga memiliki dua keterampilan Power, 'collateral damage' dan 'Earth Shock'. Kami melakukan beberapa paku di lantai untuk menyelesaikan dua jumper, kemudian pergi ke hutan.


Berikut adalah tenda, kafilah, dan anglo, di mana beberapa penduduk kepadatan penduduk hutan. Dengan menggunakan indera kita untuk melihat-lihat, kita melihat manusia lain sebagai siluet dengan urat merah dan organ. Kami juga dapat mendeteksi resonansi emosional - itulah bagaimana vampir merasakan sesuatu. Resonansi dapat digunakan dan digunakan untuk memicu menyukai karakternya.


Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Launch Delayed




 Minum darah, tentu saja, sangat penting bagi vampir Anda. Namun, Anda harus melakukan hal ini serta setiap kereta kekuatan supranatural pribadi atau mengurangi masquerade Anda; Hal ini mempengaruhi kota itu sendiri - berapa banyak orang yang jauh dari rumah, berapa banyak polisi di sekitar - apa ide yang baik untuk menjaga sifat tersembunyi asli Anda


Kami telah menemukan Slugg tapi pelari, dan kita harus mengikuti cepat melalui underpass, berubah menjadi segerombolan kelelawar terbang melalui cornice. Ketika kita bergerak lebih dalam ke hutan, kami menemukan kesepakatan obat di gudang, tepat di jalan kemajuan kami. Di sini kita punya pilihan: kita bisa langsung melalui pintu, atau disembunyikan. Memata-matai jendela yang terbuka lantai pertama sebagai titik istirahat alternatif, dan memutuskan bahwa kehati-hatian adalah bagian yang lebih baik dari nilai. Namun, itu tidak lama sebelum ia ditemukan oleh seorang wanita dengan senapan serbu - Untungnya, kita memiliki linggis dan berhasil memukulnya sebelum ia meninggal karena peluru. penjahat bersenjata kami menyerang lain dengan kelelawar kami, lucu kedengarannya.







Wednesday, July 29, 2020

surviving the aftermath adalah permainan manajemen di akhir peradaban manusia

 Korban pasca-  apocalyptic  pertama saya telah meninggal. Saya pikir namanya Angus, tapi mungkin itu hanya orang Skotlandia yang memproyeksikan saya. Dia pria yang baik, mungkin, yang suka mengumpulkan kayu dan plastik dan mengeluh tentang patah tulang. Dia meninggal karena saya tidak punya waktu untuk memperbaiki kata patah tulang dan kemudian sebuah meteor menghancurkan rumahnya. Surviving the Aftermath adalah tindak lanjut yang agak kejam dari Surviving Mars, yang dibuat berdasarkan versi Bumi yang terlihat lebih baik, dan saya memiliki masalah yang lebih besar untuk ditangani daripada mayat Angus yang sekarang membusuk.Bertahan...

Tuesday, July 28, 2020

Little Night Mare : ketika mimpi dan kenyataan menjadi satu

 Ada satu fenomena menarik yang muncul dari kesuksesan LIMBO dari PlayDead. Benar sekali, kehadiran sebuah genre game platformer puzzle dengan cita rasa 2D atau 2.5D dengan atmosfer horror atau thriller yang mengemuka jadi daya tarik utama. Tak seperti game side-scrolling pada umumnya yang seringkali diasosiasikan dengan gameplay gila dan super menyenangkan dengan desain karakter kartun yang terkadang mengundang gelak tawa, LIMBO memperlihatkan bahwa sebuah game serius dengan tema super gelap bisa dibangun di atasnya. Sebuah pendekatan yang kemudian ditawarkan kembali oleh PlayDead lewat INSIDE, dan kemudian oleh Tarsier Studios dan Bandai...

Monday, July 27, 2020

Riview Game Spider Man Ps4

 Pada dasarnya, petualangan baru Insomniac Games mencoba untuk membuat Anda merasa seperti Spider-Man. Dan, untungnya, Spider-Man Marvel PS4 berhasil hampir setiap ayunan di Manhattan atap. Saya merasa baik di hampir setiap langkah petualangan 15 jam berkat cerita mengejutkan mendalam bahwa tambang penderitaan baik Spider-Man dan keberhasilan yang luar biasa emosional Peter Parker. Bahwa cerita mengasyikkan mendasari set webwinging mekanisme yang sangat baik - dikombinasikan dengan gadget menyenangkan dan banyak permainan kata-kata - bagaimana setpieces aksi seru baik secara umum dan di lorong-lorong yang tenang dan terbatas pada urutan...

Sunday, July 26, 2020

Grounded ketika menjadi seukuran semut

Daftar Slot Online - Grounded dimulai seperti yang dilakukan sebagian besar game survival: Kailan masuk ke lingkungan yang tidak di kenali dan tidak ramah dan harus mengumpulkan sumber daya untuk bertahan hidup, mencari makanan dan bahan, menangkis satu atau dua musuh. Tapi yang membedakan Grounded dari game lain dari sejenisnya adalah pengaturan, premis, dan seluk-beluk desainnya yang membuatnya menjadi game yang mudah didekati dan mempesona dalam genre survival.  Para pengembang di Obsidian Entertainment, yang dikenal karena kejatuhan RPG yang sangat luas dalam penjelajahan: New Vegas dan The Outer Worlds, tampaknya telah...

Saturday, July 25, 2020

Riview Game Ori And The Will Of the Wips

5 tahun setelah perilisan game tadi, Moon Studios merilis sekuelnya – Ori and The Will of The Wisps. Sebagai sekuel, poly hal baru ditambah & dirubah berdasarkan seri sebelumnya, namun apakah developer berhasil mempertahankan kualitas dari game pertama atau bahkan lebih menciptakan sekuel ini lebih baik? Kita lihat saja eksklusif.-Daftar Slot Online  Dengan Latar yang baru karakter baru tpi dengan perasaan yang sama  Ori and The Will of The Wisps melanjutkan akhir dari cerita game pertama. Ku, anak dari Kuro yang adalah musuh utama pada The Blind Forest sekarang diadopsi oleh Naru dan Gumo. Karena sayapnya yang...

Thursday, July 23, 2020

Dreatout 2 semakin menyeramkan dengan efek yang lebih baik

  Tidak mampu pungkiri kengerian Dreadout sebagai game horror sudah berhasil memberikan terror kepada para gamer lewat cerita, gameplay, dan elemen-elemen yang ditawarkan. Selain berhasil mewujudkan kengerian lewat video game, Dreadout sendiri pula berhasil melebarkan sayap ke layar lebar dan merilis komik, yang ditujukan menjelaskan beberapa bagian cerita dari gamenya. Berangkat berdasarkan kesuksesan dan kepopuleran seri pertamanya itulah, Digital Happines, melanjutakan petualangan Linda lewat game Dreadout dua.-EbobetSejak pertama kali diluncurkan trailernya, Dreadout dua sudah berhasil menyita perhatian, lewat perubahan gameplay yang...

Wednesday, July 22, 2020

The Walking Dead: 400 Days - A Noble Experiment Review

  Ebobet  - The Walking Dead: 400 Days adalah latihan yang menarik dalam mendongeng dengan cepat. Ini bukan kisah Lee dan Clementine, dua karakter yang hubungannya tumbuh dan berkembang selama lima episode dalam The Walking Dead. Tidak, konten yang dapat diunduh ini adalah sesuatu yang sama sekali berbeda: kumpulan snapshot singkat yang menggambarkan karakter yang mengalami kisah yang sangat berbeda, sangat mengerikan di Amerika Selatan yang dipenuhi zombie. Pada 20 menit atau lebih per karakter, sketsa-sketsa ini adalah upaya lean yang berupaya menemukan keselarasan antara subteks yang tersirat dan aksi yang cepat dan punchy....