Friday, July 31, 2020

Chuvalry 2 Battle Royale ala abad pertengahan

Chivalry 2 - Gameplay Announcement Trailer | E3 2019 - YouTube



Ada banyak, banyak cara untuk mengayunkan pedang di Chivalry 2. Anda dapat bertahan dengan hanya menggesekkan tombol mouse kiri dasar, tetapi dengan konfigurasi yang saya gunakan, kedua tombol samping mouse juga terikat pada ayunan, memutar roda mouse ke atas melemparkan tusukan licik, memutarnya ke bawah diayunkan dari atas, dan serangan khusus terikat ke Q. Ada juga kunci tendangan, kunci untuk melempar senjata Anda, "directional crouching," dan key yell, ketika Anda hanya perlu Berteriak.


waktu saya dengan versi alpha pendek Chivalry 2, dan saya tidak ingin berakhir. Itu menyenangkan bahkan pendatang baru yang tanpa pandang bulu mencapai semacam ini, tapi apa yang membuat saya senang adalah perasaan bahwa seseorang dapat menjadi besar dalam mengayunkan pedang - itu adalah permainan yang didasarkan pada teknik fisik. -Situs Slot Online



Chivalry: Medieval Warfare is slicing its way onto PS4 and Xbox ...


 Namun, Robek Banner Studios mengatakan bahwa mencoba untuk membuat pedang SIM. Sebuah sama seperti pendahulunya pada 2012, Chivalry 2 dirancang sebagai simulator tempur multiplayer abad pertengahan: Hal ini moshing dengan baja, dilemparkan ke bawah dan menusuk dan memblokir (dan menyanyikan) ketika panah dan anggota badan dan menembak kepala . Ada peta di mana penyerang mendorong Pelantak tubruk terhadap gerbang benteng sebelum istirahat melalui, dibekap kecelakaan di jembatan, busur panjang dan busur, kuda, dan panggung pendek pada peta di mana pembela dimulai sebagai petani mengalami kesulitan menempatkan tentara yang menyerang mati dengan garpu rumput.






Saya tidak bisa memainkan peta berdasarkan Chivalry tujuan 2 dengan 64 pemain selama sesi pratinjau saya, hanya sekitar deathmatch tim yang lebih kecil. Dalam kelompok fracases, film dari semua sudut - dari musuh serta rekan tim, kadang-kadang ceroboh membunuh. Kadang-kadang ceroboh membunuh mereka juga. semuanya berputar pedang panjang, kapak dan pedang kira-kira pada waktu yang sama, sehingga harus ada kecelakaan. Tapi jelas tidak mungkin kemahiran.





Chivalry: Medieval Warfare 2 also coming to consoles | PC News at ...






Chivalry Medieval Warfare Review | AllGamers














Ketika saya ingat, saya bisa memblokir, menghindar, dan turun - menekan tombol plus rotasi disediakan kontrol miring ke arah jongkok, seperti terayun-ayun petinju dan tenun. Ketika saya diserang, saya mencoba untuk mengajarinya Robek Banner, menyeret mouse ke arah osilasi untuk mempercepat gerakan. metafora yang berguna untuk mengontrol kavaleri 2: WASD untuk mengontrol kaki, pinggul untuk mengontrol mouse dan tombol serangan untuk kelompok kontrol (saya menambahkan bagian terakhir, tetapi bekerja). Jadi pertama saya harus menanam kakinya dalam lingkup musuh, kemudian klik kiri untuk melempar tangan saya untuk mengayunkan bahu kanan saya, kemudian hidupkan mouse ke kiri seolah-olah aku memutar tubuh saya untuk peluncuran lebih banyak energi di belakang busur saya.


Saya mencoba untuk melakukan segala sesuatu, tapi satu hal yang saya mengerti bahwa adalah mungkin untuk menekuk anggun bawah ayunan, blok, blok, membuang tipuan, dan dipotong satu, dua, tiga penyerang berurutan sebagai Geralt of Henry Cavill, ketika ia mengalami hari yang buruk, dan hal lain adalah untuk melakukan. Terlepas dari apa yang dikatakan Robek Banner, kesan saya adalah bahwa sim kavaleri pedang 2 cukup kompleks. Tidak hanya pedang sim, tapi aku akan bersedia untuk menarik tim deathmatch (dan pemanah mengganggu berdiri di belakang) pertempuran untuk satu dengan lebih banyak ruang untuk berlatih trik dan kejutan kejutan kecil


 Pertempuran abad pertengahan


Chivalry 2 creative director on balancing its Game of Thrones ...

.








Battle together on all platforms: Chivalry 2 will feature Cross ...




 Ksatria 2 tidak merasa begitu gugup dalam pengalaman saya. Untuk Ward di mordhau, sentuh tombol kanan mouse di depan lawan-lawan mereka ayunan terhubung. Dalam kavaleri 2, Anda dapat tahan tombol kanan mouse untuk menjaga penjaga, tetapi lawannya memiliki keunggulan dalam berikutnya setelah serangan kunci kecuali bisa masuk tusukan, membuang counter, bebek, atau reorientasi. Keduanya cepat, tapi kavaleri 2 terasa lebih halus: blok tidak sinar cahaya, tetapi bagian dari gabungan gerakan lengkap dengan serangan berikutnya.



untuk sama seperti aslinya, dan sebagai mordhau, cahaya ambient: Anda dapat membuang ayam ke musuh, ejekan, dan terus berjuang setelah kalah lengan ( "hanya luka daging," katanya, membuat referensi yang jelas untuk Monty Python) . Dicampur dengan permainan kemahiran adalah tujuan agresif untuk mematahkan balok, ayunan besar adalah shooting sembrono, pedang putus asa, kepala terbang, dan mereka yang terluka merangkak mencoba untuk melemparkan pukulan lutut (juga dapat dihidupkan kembali oleh rekan setimnya sekarang ). Ada sebuah kisah cahaya yang ikatan bersama-sama memetakan, dan itu tidak konyol, tetapi juga tidak mengambil serius. Ini adalah versi dari versi Hollywood pertempuran abad pertengahan, dan itu disengaja dan memeluk. Game of Thrones dan The Lord of the Rings keduanya disebut sebagai pengaruh.

Thursday, July 30, 2020

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Kami ingin membuat Anda merasa lebih seperti vampir"

GameFever




Semua orang suka vampir. Dari Dracula karismatik Christopher Lee, melalui remaja Twilight yang gigih dan gigih ke vampir yang lebih seksi dari True Blood atau The Lost Boys, ada permintaan untuk tidur sepanjang hari, berpesta semalaman, tidak pernah bertambah tua dan tidak pernah sekarat. Namun masih memainkan peran sebagai vampir yang sebenarnya dalam video game adalah sesuatu yang kami punya beberapa peluang nyata untuk dilakukan. Itu adalah sesuatu yang Vampir: The Masquerade - Bloodlines 2 berharap untuk berubah.



Watch the new "Vampire: Masquerade-Bloodlines 2" trailer here ...




Anda dapat memainkan Vampire: The Masquerade - Bloodlines di PC pada tahun 2004 mengingat dia sebagai RPG senang vampir ambisius, jadi sangat salah. Berdasarkan tabel RPG, menempatkan Anda dalam peran taring vampir baru dibuat Los Angeles ditemukan setelah senja. Ada banyak hal yang menyukai permainan ini, tapi ambisinya dinodai oleh stres mekanik yang parah dan waktu. Tapi sekarang tampaknya terlambat suite yang sepenuhnya menyadari fantastis vampir RPG kami. Meski telah 15 tahun, penggemar bisa tenang - pengembang HARDSUIT Labs penulis terikat Brian Mitsoda game asli untuk membantu melacak orang beriman.


Dalam demo gameplay, kami ditempatkan di posisi "Thinblood", nama yang diberikan untuk vampir lemah yang telah "memeluk" - yaitu, berubah menjadi pengisap darah a. Pada tahap ini, penciptaan karakter, pemain dapat memilih antara tiga kelas dari vampir: mentalism berfokus pada kemampuan telekinetic, berarti bahwa Anda dapat mengubah kabut nebulasi. Pilih kelelawar dan Anda dapat berubah menjadi, atau hubungi, segerombolan kelelawar. Tentu saja, segera terdengar keren dan itulah yang kita pilih.- Daftar Slot Online 



Tidak tidur di Seattle




Slideshow: Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Concept Art



 Saat ini 1 am di Seattle, lokasi game ini baru dan kampung halaman Hardsuit Labs. Hal ini untuk menghindari siklus hari / malam itu mengganggu interupsi pencarian Anda. "Hari bergerak siklus jauh dari / malam untuk hampir semua vampir tidak bisa berbuat apa-apa pada siang hari, sehingga akan sangat membosankan!" Mitsoda menjelaskan.

Kami mulai dengan pesan bahwa berbagai faksi dari Kindred (menyebut diri mereka) ingin menemui kami. Kami berada di distrik tertua Pioneer Square, kawasan Seattle tapi meskipun kami memiliki sejumlah pencarian penanda di mana kita dapat menemukan fitur, seperti bar, kafe, dan garasi parkir, hanya ada satu tujuan untuk kami: klub malam. klub dansa yang sama adalah tempat yang populer di pertandingan pertama, karena NPC, um, menari penuh karakter. Berjalan di lantai dansa di Club Atrium, kami diberi pilihan untuk mengambil tindakan. Ya, langkah-langkah yang telah setia direkonstruksi layanan menyenangkan gila kipas angin. Meskipun permainan ini, terutama yang pertama, kamera beralih ke orang ketiga untuk kegiatan seperti tari, manufaktur dinding skala atau melakukan stunts.



 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 has heartbreakers as well ...





Percakapan dengan NPC sangat mengesankan dengan wajah realistis tajam dan menarik - sesuatu yang kita perhatikan pada pertemuan berikutnya Elif dan agak aneh, Samuel. Samuel adalah Nosferatu, tetapi meskipun cacatnya, lip-sync animasi unik dan membuat percakapan keduanya meyakinkan dan meyakinkan.


Mitsoda menjelaskan bahwa sementara banyak NPC animasi pada game pertama umumnya ditangani oleh dialog dari sistem animasi, kali ini para pengembang benar-benar diinvestasikan dalam membuat karakter realistis, memberikan perhatian khusus untuk tampilan dan nuansa itu. sebagai array dari karakter untuk pemain. "Apa yang orang ingat dari pertandingan pertama adalah kisah dan karakter," kata Mitsoda. "Ini adalah permainan yang sangat fokus pada dialog, itu adalah karakter yang. Untuk bagian kami, adalah untuk memastikan pelaksanaan karakter, VO, spektakuler dan agak atas apa yang orang lain, interaksi menyenangkan, karakter pop, sehingga orang menikmati hanya berjalan di sekitar berbicara kepada semua orang yang Anda tahu".


Samuel mengatakan bahwa Slugg di hutan, daerah sebenarnya Seattle terkenal kamp tunawisma: tempat yang orang mengunjungi jika mereka ingin 'menghilang'. Tapi di sini Samuel juga menawarkan alternatif untuk menemukan Slugg untuk pecahan; Slugg membawanya dan ia berjanji untuk membuatnya tetap aman, bahkan mengirim pesan ke Nosferatu "bertemu dengan akhir bisnis shaker garam." Ini adalah salah satu dari banyak konsekuensi pilihan moral akan dalam permainan.




Hutan beton





Why Seattle was the only possible setting for Vampire: The ...


 Pintu masuk ke hutan terletak dekat King Street Station. Ada beberapa karakter malam menghabiskan waktu di sini, tapi ini adalah tempat yang sangat terisolasi cukup untuk mencoba kekuatan sesuatu vampir. Salah satu disiplin kita sebagai vampir, dapat diakses dari roda pakan adalah taumaturgia, termasuk dari 'dispersi' dan 'mendidih darah'. Kami juga memiliki dua keterampilan Power, 'collateral damage' dan 'Earth Shock'. Kami melakukan beberapa paku di lantai untuk menyelesaikan dua jumper, kemudian pergi ke hutan.


Berikut adalah tenda, kafilah, dan anglo, di mana beberapa penduduk kepadatan penduduk hutan. Dengan menggunakan indera kita untuk melihat-lihat, kita melihat manusia lain sebagai siluet dengan urat merah dan organ. Kami juga dapat mendeteksi resonansi emosional - itulah bagaimana vampir merasakan sesuatu. Resonansi dapat digunakan dan digunakan untuk memicu menyukai karakternya.


Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Launch Delayed




 Minum darah, tentu saja, sangat penting bagi vampir Anda. Namun, Anda harus melakukan hal ini serta setiap kereta kekuatan supranatural pribadi atau mengurangi masquerade Anda; Hal ini mempengaruhi kota itu sendiri - berapa banyak orang yang jauh dari rumah, berapa banyak polisi di sekitar - apa ide yang baik untuk menjaga sifat tersembunyi asli Anda


Kami telah menemukan Slugg tapi pelari, dan kita harus mengikuti cepat melalui underpass, berubah menjadi segerombolan kelelawar terbang melalui cornice. Ketika kita bergerak lebih dalam ke hutan, kami menemukan kesepakatan obat di gudang, tepat di jalan kemajuan kami. Di sini kita punya pilihan: kita bisa langsung melalui pintu, atau disembunyikan. Memata-matai jendela yang terbuka lantai pertama sebagai titik istirahat alternatif, dan memutuskan bahwa kehati-hatian adalah bagian yang lebih baik dari nilai. Namun, itu tidak lama sebelum ia ditemukan oleh seorang wanita dengan senapan serbu - Untungnya, kita memiliki linggis dan berhasil memukulnya sebelum ia meninggal karena peluru. penjahat bersenjata kami menyerang lain dengan kelelawar kami, lucu kedengarannya.







Wednesday, July 29, 2020

surviving the aftermath adalah permainan manajemen di akhir peradaban manusia

Surviving the Aftermath Trailer and Steam Early Access Date ...




 Korban pasca-  apocalyptic  pertama saya telah meninggal. Saya pikir namanya Angus, tapi mungkin itu hanya orang Skotlandia yang memproyeksikan saya. Dia pria yang baik, mungkin, yang suka mengumpulkan kayu dan plastik dan mengeluh tentang patah tulang. Dia meninggal karena saya tidak punya waktu untuk memperbaiki kata patah tulang dan kemudian sebuah meteor menghancurkan rumahnya. Surviving the Aftermath adalah tindak lanjut yang agak kejam dari Surviving Mars, yang dibuat berdasarkan versi Bumi yang terlihat lebih baik, dan saya memiliki masalah yang lebih besar untuk ditangani daripada mayat Angus yang sekarang membusuk.


Bertahan dalam Aftermath mengikuti filosofi umum pendahulunya, Anda harus membangun permukiman bagi manusia di lingkungan yang tidak bersahabat. Kadang-kadang mereka akan mati. Namun, kali ini kami akan kembali ke bumi dan dengan pengembang baru, Iceflake Studios di helm. Sial adalah penggemar dan kontingen kecil yang selamat (atau beruntung?) Yang selamat bersatu untuk berurusan dengan radiasi, meteor, bandit dan berjuang di samping sebuah sumur baru yang indah saya hanya membuat. Beraninya kau!


jenis manajemen kelangsungan hidup masih relatif baru, namun Bertahan kemudian - setelah di sini karena ini adalah akhir, dan yang memiliki waktu untuk nama-nama resmi? -Apakah mengejutkan awal konservatif. Sementara pendahulunya, yang dikembangkan oleh mantan Tropico devs Haemimont Games, merangkul fiksi ilmiah dan fiksi spekulatif dengan kubah dan drone dan segala macam teknologi masa depan, Aftermath membangkitkan pembangun kota lebih intim dan manajemen permainan, tapi bukan tanpa beberapa berubah menarik.- Situs Slot Online 



Surviving the Aftermath launches Great Minds update


Buy Surviving Franchise Bundle - Microsoft Store en-GB




 Memulai permainan baru, aku masuk pilihan menarik kesulitan. Seperti pendahulunya, Anda tidak hanya memilih tingkat kesulitan - Anda membangun tantangan paling signifikan oleh pilihan. Dalam hal ini, bagaimana brutal akhir dunia, berapa banyak sumber daya yang tersisa dan berapa banyak korban. Apakah sebagian besar mati kemanusiaan, meninggalkan hutan yang subur? Atau jika saat-saat terakhir kemanusiaan adalah untuk membakar planet ini dan mengubahnya menjadi gurun? Pengaturan ini kesulitan.


Saya mencari campuran, memberikan penghakiman di tengah jalan di mana saya memiliki sejumlah kecil yang selamat yang tinggal di kayu radioaktif. Isu utama mengadakan permukiman pasca-apokaliptik baru harus akrab bagi siapa saja yang telah memainkan salah satu dari Skylines ke kota dilarang. Orang ingin tempat untuk hidup, bekerja, dan bahan bakar. Tempat tinggal, pertama-tama, datang dalam bentuk tenda jelek dan penampungan darurat. Pekerjaan, termasuk scanning, penelitian dan menyediakan makanan, seringkali melalui sebuah bangunan tertentu. Akhirnya, berarti bahan bakar air, makan dan ketika Anda sedikit lebih berkembang, listrik.


Namun, tentu saja langsung, ada beberapa yang sangat menghargai kenyamanan yang selamat tanda akhir segalanya sedikit kurang menyenangkan. Manusia telah meninggalkan berantakan, Anda tahu, meninggalkan kayu, plastik dan logam di semua tempat, tergantung pada pilihan Anda selama pemasangan awal, yang kemudian perlu diambil oleh korban. Saya telah bunker runtuh memberi saya beberapa bahan awal, tetapi hadiah yang menghilang dengan cepat, membutuhkan bangunan baru dan bekerja Menyertainya


Setiap koleksi membangun sumber daya memiliki AoE sekitar, di mana para pekerja rajin untuk mengumpulkan apa yang tersedia, tapi semua bangunan, dari fasilitas daur ulang untuk halaman penyimpanan, Anda dapat mengubah daerah bangkai dari mereka, yang berarti tidak perlu untuk membongkar dan membangun kembali membangun hanya karena sebuah node tertentu yang dipanen hilang.



 Surviving The Aftermath | Paradox Interactive





Surviving the Aftermath – Update 2: Outposts Teaser Trailer | e ...




Ini adalah konsesi kecil yang memiliki dampak besar, menekankan bahwa ini adalah kejar-kejaran manajemen lincah di mana Anda harus terus-menerus beradaptasi dan menemukan sumber daya baru, tetapi tanpa membuat Anda melalui rutinitas yang sama berulang-ulang, membangun kembali barang lama yang sama, hanya karena kamu butuh kayu lagi. Dan saya selalu membutuhkan lebih banyak kayu. Dan lebih banyak segalanya! Umat ​​manusia mungkin berada di ambang kepunahan, tetapi kemajuan terus berlanjut.









Salah satu tonggak pertama setelahnya adalah untuk membangun pintu Anda. Ini hanya dinding mobil dan sampah, tetapi korban lainnya ingat bahwa terbuka untuk bisnis - bisnis mengambil properti yang hilang. Beberapa mungkin baik. Dia kehilangan adalah seorang penjelajah, Anda bisa pergi ke dunia yang lebih luas untuk mencari kesempatan lebih banyak sumber daya petualangan, dan poin ilmiah yang dapat dihabiskan untuk meningkatkan nilainya. Dan salah satunya adalah seorang tua yang terluka hanya mengisap, terus terang.


Saya tidak memiliki obat-obatan, tenda medis, atau sumber daya untuk konstruksi. Aku punya masalah lain. Saya pikir Angus bisa menangani sedikit ketidaknyamanan selama beberapa hari sementara saya bekerja Kaledonia Baru (nama itu kesempatan, tapi sangat nyaman) di tempat yang tepat. Sayangnya - untuk dia - luka-lukanya yang lebih buruk dari yang saya menyadari. Dan kemudian rumahnya diratakan oleh meteor.
















PDXCON 2019: All the announcements from Paradox's annual ...


 konsekuensi bencana beberapa menunjukkan dengan serangkaian solusi dan penanggulangan, tetapi masih harus berurusan dengan banyak kejatuhan. Dia memiliki dua hari untuk mempersiapkan meteor, tapi tidak banyak yang bisa saya lakukan untuk menghentikan batu besar yang jatuh. halaman penyimpanan dipukul, maka tenda medis berlangsung dan, akhirnya, menambahkan garam ke luka, rumah Angus hancur. Dia meninggal pada hari berikutnya, patah hati. Saya tidak memiliki kuburan dan tubuhnya benar-benar mengecewakan kita.


Sementara juggling keadaan darurat, juga saya harus makan perhatian yang lebih luas. Saya perlu memastikan bahwa penjajah mulai bekerja cukup cepat, saya harus terus memantau konsumsi sumber daya banyak dan untuk beberapa alasan saya memahami bahwa estetika sangat penting dan program lentera pembuatan dimulai pada lalu setiap sudut. Dan saya masih memiliki pemakaman darah.

Sayangnya, demo tidak memberikan cukup waktu untuk memperbaiki semua kerusakan yang menyebabkan keterampilan manajemen konflik setengah dari hati saya. ekspedisi akan mengambil lebih ke dunia ini hancur untuk mencari lebih banyak sumber daya dan peluang. Saya harus menemukan cara untuk membuat jas hazmat dan menangani semua racun beracun yang diterapkan di seluruh negeri, dan saya tidak akan mampu membangun koloni independen tanpa melihat keluar.







Tuesday, July 28, 2020

Little Night Mare : ketika mimpi dan kenyataan menjadi satu

Little Nightmares บน Steam


 Ada satu fenomena menarik yang muncul dari kesuksesan LIMBO dari PlayDead. Benar sekali, kehadiran sebuah genre game platformer puzzle dengan cita rasa 2D atau 2.5D dengan atmosfer horror atau thriller yang mengemuka jadi daya tarik utama. Tak seperti game side-scrolling pada umumnya yang seringkali diasosiasikan dengan gameplay gila dan super menyenangkan dengan desain karakter kartun yang terkadang mengundang gelak tawa, LIMBO memperlihatkan bahwa sebuah game serius dengan tema super gelap bisa dibangun di atasnya. Sebuah pendekatan yang kemudian ditawarkan kembali oleh PlayDead lewat INSIDE, dan kemudian oleh Tarsier Studios dan Bandai Namco lewat Little Nightmares.



Pada awal pengantarnya, game yang bisa berisi nama dari "kelaparan" sebelum dikirim ke yang Namco Bandai, tampak luar biasa. Pelaksanaan Unreal Engine 4, yang menjadi basisnya membuatnya tampak seperti permainan menawan platform. Ada perasaan kuat bahwa misteri melalui dunia desain yang terlihat unik dan menakutkan pada saat yang sama, dibungkus dengan karakter utama - karakter yang gadis terlihat begitu polos dan lemah. Kombinasi yang tampaknya cukup untuk membuat Anda penasaran untuk mencari jawaban atas apa yang sebenarnya terjadi.



Alur Cerita :


 

Little Nightmares Complete Edition - Buy PC Key | Voidu






Little Nightmares Complete Edition - Buy PC Key | Voidu




Seperti yang dilakukan Playdead ke LIMBO dan dalam waktu tidak Nightmares tidak secara eksplisit menyajikan cerita utama, seperti permainan modern pada umumnya. Bahwa tidak seperti game yang biasanya mulai di awal permainan dengan membangun latar belakang cerita, karakter, dll, Anda segera akan diperlakukan dengan kontrol seorang gadis kecil dengan jas hujan kuning yang terlihat begitu jelas dan cerah, terutama dalam dunia yang gelap dan suram -Situs Slot Terpercaya


Berkat deskripsi langsung Tarsier Studios, kita dapat memiliki gagasan tentang apa yang sebenarnya terjadi. Gadis yang Anda bermain sendiri ditunjuk Enam, yang, untuk beberapa alasan, tiba-tiba terjebak dalam bencana dunia yang disebut Maw The. Maw sendiri mengandung begitu banyak figur manusia dengan bentuk yang aneh, yang semua tampaknya akan terhubung dalam garis merah tunggal - menikmati makanan yang baik sebagai orang-orang dengan rasa lapar yang tidak pernah diisi. Seperti yang mungkin diprediksi, Enam keluar dari tempat ini hidup-hidup.




Dunia yang bisa membuat kalian Tercengang :




Little Nightmares Review: When the Game Title is Totally Wrong






Review Little Nightmares: Ketika Dongeng dan Mimpi Buruk Menyatu ...


 Pilihan untuk menggunakan Unreal Engine 4 sebagai dasar untuk Nightmares kecil sebagai keputusan yang patut diacungi jempol. Tapi bukan karena kualitas detail dalam visual membuat permainan besar, tapi kekuatan kreatif di balik bakat yang harus diakui, berhasil menciptakan dunia yang patut diacungi jempol. Maw adalah dunia dari sisi estetika siap untuk membuat Anda menahan nafas, tapi kemudian, secara permanen membuat pendingin Anda merinding. Semuanya dilakukan tanpa menggunakan alat "murah" sebagai melompat-takut, misalnya.


Kontras antara sang karakter utama yang diposisikan sebagai anak perempuan yang terlihat polos dan visualisasi The Maw yang terlihat korup dan penuh dosa memperkuat atmosfer yang siap untuk membuat Anda bergidik. Presentasinya The Maw sendiri juga dilakukan dengan eksplisit, tetapi tetap mempertahankan elemen misteri di atasnya. Anda bisa melihat bagaimana mayat yang disinyalir mengakhiri hidupnya tergantung begitu saja di salah satu kamar hingga bagaimana Six harus tenggelam di dalam sebuah “kolam” yang berisikan sepatu-sepatu usang tanpa pemilik yang jumlahnya bisa ribuan. Apa yang terjadi dengan pemilik-pemilik sepatu ini? Game ini tak akan “menjelaskannya” kepada Anda begitu saja.


 Pengaturan yang tersedia di The Maw inci layak ke atas. Kebanyakan "bermain" Anda berakhir menjadi furnitur kamar tidur normal atau aksesoris yang Anda sekarang dapat memanjat hanya karena Anda adalah ukuran kecil. Bagian terbaik? Bahkan tanpa menggunakan dialog sama sekali, Anda bisa merasakan aura ancaman halus untuk setiap makhluk yang Anda temui. Desain terasa menyeramkan dan siap untuk membuat Anda tidak nyaman. Dari rakasa buta dengan lengan panjang, sepasang koki kembar dengan pisau ikan, sampai berat makhluk obesitas yang mengejar Anda seperti gelombang lemak yang mematikan. Sedikit Mimpi buruk menawarkan dunia yang indah.



Pelaksanaan Unreal Engine 4 tentu saja memiliki sisi teknis dan detail yang lebih baik. mempesona dan pencahayaan dramatis dalam situasi tertentu, terutama mengingat kegelapan yang mendominasi seluruh permainan, sampai percikan efek darah atau anggur yang akan membahayakan mata Anda berpaling. Sedikit Mimpi buruk juga menempatkan beberapa efek gandum untuk membuat bahkan situasi yang lebih tegang dan ekstra nuansa sinematik di atasnya. Liken sensasi untuk menikmati seperti menonton film Tim Burton adalah perbandingan yang tepat.


Untuk presentasi bisnis, Sedikit Mimpi buruk melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat Anda merasa tidak nyaman dengan skenario dan situasi memiliki tawaran. Seorang gadis yang akan menjadi indah dan polos, kini dihadapkan dengan dunia yang tampaknya dirancang dengan tujuan utama - menelan pertama.


 Dengan PUZZLE  Yang Harus di selesaikan


 Little Nightmares Review - GameSpot












Little Nightmares Hands-On Preview - Exit Night, Enter Light










Maka tindakan Anda untuk Maw melarikan diri akan dihiasi dengan berbagai kamar dan teka-teki untuk memecahkan, dalam desain furnitur dan berbagai benda yang ukurannya jauh lebih besar daripada Enam sendiri. Anda akan memiliki tindakan standar, Anda dapat melakukan: run, melompat, memanjat, atau mengambil benda ringan, peluncuran dan berinteraksi dengan kursus tertentu fitur dalam lingkungan yang ada. Enam juga bisa dilipat untuk masuk dalam ruang yang lebih kecil, atau untuk menyembunyikan berbagai ancaman.


Mengikuti desain dari banyak permainan yang sama, maka sebagian besar tantangan yang Anda hadapi akan dibagi menjadi dua format: menyelesaikan teka-teki bahwa Anda biasanya mewajibkan untuk mengeksekusi perintah yang koheren atau hanya memastikan diri selamat dari sumber ancaman sebelum akhirnya berakhir di kamar sebelah yang tentu saja, akan berisi tantangan lain. Di sini, perhatian kecil Mimpi buruk dimulai. Ada indeks minimal. Bahkan untuk teka-teki yang ada jika, atau Anda perlu untuk bergerak maju, Anda harus melakukannya sendiri komentar untuk jawaban. Di beberapa titik, game ini juga mengandung persimpangan jalan yang kadang-kadang menyebabkan apa-apa. Meneliti lingkungan yang ada akan menjadi kunci jawaban untuk semua masalah.





 GAME YANG MEMBERIKAN SEBUAH KRITIK :




Little Nightmares review: "Studio Ghibli's Spirited Away, if ...



Little Nightmares TV Room Puzzle Guide - YouTube


Untuk pemain yang seperti Limbo atau di dalam, maka Anda akan cukup akrab bagi penggemar teori yang berbeda yang muncul ketika mereka menyelesaikan game kedua. Salah satu alasan terkuat untuk fenomena ini karena kedua bukan merupakan garis yang jelas di tanah, sehingga mereka usung. Selesai bahwa Anda benar-benar akan mengembangkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Sedikit Mimpi buruk dirinya sendiri, untungnya, tidak di jalur "ekstrim" itu. Untuk permainan dengan plot dasar yang jelas, Anda mendapatkan kesimpulan akhir pada upaya Enam The Maw untuk mengakhiri. sejarah Kepastian merupakan bagian dari mimpi buruk kecil.

Dalam kasus seperti anak terlihat beruang lapar nama "Enam", sosok saja? berputar otak kita dan mulai melihat itu sebagai representasi yang sering melekat pada data saja. Ketika orang-orang, termasuk anak-anak kecil, namun, pengalaman masalah sosial dalam jumlah besar seperti kematian, kejahatan, kelaparan sampai berkurang menjadi nomor. Ada 1 juta orang tewas, ada 500.000 orang yang mati kelaparan, ada 2.000 penjahat off. massal kemanusiaan dan hanya disajikan dengan angka.





di ruang yang sama.

Sedikit Mimpi buruk akhirnya menjadi platform permainan puzzle yang solid. pendekatan visual didasarkan pada mesin 4 Unreal telah berhasil menciptakan dunia yang melumpuhkan pada anak perempuan karakter sebenarnya dihadapkan dengan kontras pakaian cerah. sesi kerapuhan permainan merek yang telah menjadi salah satu unsur utama menjadi lebih penting, terutama dengan serangkaian teka-teki yang harus diselesaikan tanpa ide yang jelas. Anda harus berurusan dengan dunia yang tidak mengerti dunia yang siap menelan hidup-hidup, tetapi juga dunia bahwa Anda harus wajah untuk bertahan hidup. Semua tantangan yang harus diisi dengan kekuatan observasi. Kerennya lagi, dia juga bisa menikmati berbagai efek suara dan efek getaran pada DualShock 4 untuk membuatnya lebih menarik.

Monday, July 27, 2020

Riview Game Spider Man Ps4

Spiderman PS4: Game Audio Review - The Sound Architect



 Pada dasarnya, petualangan baru Insomniac Games mencoba untuk membuat Anda merasa seperti Spider-Man. Dan, untungnya, Spider-Man Marvel PS4 berhasil hampir setiap ayunan di Manhattan atap. Saya merasa baik di hampir setiap langkah petualangan 15 jam berkat cerita mengejutkan mendalam bahwa tambang penderitaan baik Spider-Man dan keberhasilan yang luar biasa emosional Peter Parker. Bahwa cerita mengasyikkan mendasari set webwinging mekanisme yang sangat baik - dikombinasikan dengan gadget menyenangkan dan banyak permainan kata-kata - bagaimana setpieces aksi seru baik secara umum dan di lorong-lorong yang tenang dan terbatas pada urutan tegang. Insomnia peluncuran pertama di bidang superhero Marvel adalah sebuah petualangan yang terus-menerus menarik dunia dan pertempuran hanya terbuka kadang-kadang tertangkap dalam jaring yang terlalu familiar.


Ayunan terasa sekitar cukup spektakuler. Ada kurva belajar kecil, tetapi sekali nyaman dengan dasar-dasar, hampir ke Spider-Man terlihat mudah stylish di setiap ayunan, melompat dan lari. Dan orang-orang senang untuk menemukan kombinasi yang tepat dari melompat, merangkak, web Zipping dan dinding berjalan.- Daftar slot online 



Aku menghabiskan jam mengambang di sekitar gedung pencakar langit dari New York, saya ayunan momentum tes untuk menemukan titik yang tepat untuk mendapatkan kecepatan ekstra atau melompat dari Avengers Menara untuk menguji dekat dengan tanah yang aku bisa . jatuh ke ayunan pada waktu yang tepat. Mirip dengan bagaimana God of War Leviathan Axe terasa begitu baik untuk dilempar, Insomniac telah menemukan emas berputar web dengan ayunan mekanik Spider-Man, meningkatkan dengan gerakan tambahan bahwa webzip titik fokus yang memungkinkan saya untuk membuat setiap flange balok atau menara satelit menjadi batu loncatan titik untuk melanjutkan gerakan non-stop saya. Traversal tidak sebagai halus sebagai dunia open Sunset Overdrive (yang, kebetulan, Insomniac juga dikembangkan).


 APA YANG DAPAT DI LAKUKAN SPIDERMEN ?


The first hour of Spider-Man on the PS4 strains against the limits ...



Game Spider-Man PS4 Segera Hadir, Masih Ingat dengan Game Lainnya?



Dan, dengan senang hati, tidak ada aspek arsitektur New York untuk menghentikan Spider-Man. Temukan cara kuat namun lincah mengatasi tembakan api Spider-Man, baik secara vertikal maupun horizontal, atau menonton menyelinap melalui air tower logam kisi tanpa henti menghibur hiburan. Animasi-animasi yang sangat rinci sehingga tidak peduli rintangan apa pun, saya merasa bahwa saya benar-benar bisa melakukan apa pun yang Anda dapat melakukan Spider-Man.


 Mengejutkan itu juga berlaku untuk lokasi dalam ruangan. Misi cerita utama sering membawa saya ke interior skala besar, kadang-kadang untuk memecahkan teka-teki cahaya, dan kadang-kadang untuk skenario pencopotan diam-diam. Bagi siapa saja yang bermain sebagai franchise Batman: Arkham, kerangka yang sebagian besar sama: memasuki ruang, menghindari terdeteksi, dan menggunakan campuran gadget dan (relatif) tenang perusakan web untuk menjatuhkan orang.


PENGGUNAAN JARING YANG SEMAKIN MEMUKAU


 5 Musuh Spiderman Paling Populer yang Tayang di Bioskop Indonesia







Why Spider-Man is my game of the year - The Verge



  Skenario sempurna tersembunyi menyoroti bakat Spider-Man - terutama semangat mereka untuk gadget desain. Ini adalah sensasi metodis urutan Saya ingin rencana untuk menangkap musuh, apakah musuh iming-iming kepada saya untuk penghapusan diam-diam atau dengan menembak web perangkap, yang akan melampirkannya ke dinding. Ada musuh variasi (beberapa dari yang lain untuk bereaksi secara berbeda terhadap tali, seperti binatang liar besar yang tidak dapat dengan mudah disimpulkan) Saya selalu menikmati sedikit strategi yang mendorong bagian ini, dan bekerja melalui selusin beruntung menjadi- Situs Slot Online Terpercaya


Tentu saja, Spidey semakin dekat dan waktu pribadi dengan banyak musuh, juga, membuat pertarungan sama-sama menyenangkan, jika agak lambat untuk menunjukkan kedalaman yang sebenarnya. Pada awalnya, saya menemukan cukup banyak hanya menghindari pukulan dan kadang-kadang mencakup musuh sehingga Anda dapat fokus pada penjahat yang lebih kuat. Tapi ketika saya membuka lebih keterampilan dan peralatan pohon keterampilan Spider-Man, pertempuran menjadi improvisasi kesenangan. Setelah beberapa tingkat, saya dapat menarik senjata api musuh dan memukul kepalanya dengan itu, web saat bepergian sebelum saya menanam dua mengikat musuh bersama-sama. Maka akan kompres jalan mereka ke lantai atas untuk memukul musuh pagar secara bersamaan mengirimkan drone laba-laba setelah dua musuh lagi. Tindakan menyeimbangkan secara konsisten disampaikan fantasi yang kuat menjadi Spiderman. Agar adil, pertarungan Spider-Man waralaba berutang banyak dari Arkham disebutkan sebelumnya, krisis dalam gerakan lambat saat buruk terakhir dari banyak kelompok dihapus, tapi dipercepat secara dramatis template untuk mengambil keuntungan dari sifat berubah-ubah dari Spidey.



PERTARUNGAN EFIK YANG SEMAKIN HEBAT




ทำการบ้านก่อนเล่น กับ 5 สิ่งควรรู้เกี่ยวกับเกม Marvel Spider-Man ...


 Spider-Man New York adalah ledakan mutlak rotasi, sebagian karena betapa indah gedung pencakar langit mengkilap di kota ini. Spider-Man memiliki cegukan grafis - misalnya, wajah Peter dan karakter utama lainnya animasi di spektakuler sementara karakter hidangan kurang dikenal dan sering tidak sinkron dengan dialog. Tapi nya New York City sangat indah, terutama pada PS4 Pro. Berayun di senja ketika kaca oranye matahari terbenam tenang refleksi menghantam gedung pencakar langit New York pada sudut kanan untuk memindahkan beberapa sesi permainan yang paling menenangkan, seperti Zen saya telah mengalami dalam beberapa waktu .



luar kejahatan berhenti dari pilihan itu, tantangan yang sulit, ras dan tantangan siluman pemberi tugas membuat saya kembali untuk mendapatkan nilai yang lebih baik. Dan meskipun menemukan spidol dan ransel mendorong saya untuk pergi ke setiap sudut kota, kegiatan itu sendiri cukup mudah. Peter luar jaket juga dapat terlibat dalam beberapa ilmu Minigames, salah satunya adalah pipa tantangan Bioshock. Saya memiliki kelemahan untuk kegiatan semacam ini dari teka-teki, tapi masuknya mereka membantu negara stimulasi masalah aneh. Mereka diperkenalkan setelah rasa nyata pertama Anda menjadi Spider-Man, kemudian menghentikan aksi setiap saat memiliki Spider-Man untuk melakukan sesuatu yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan dalam sejarah.
Perasaan bahwa itu bergerak secara lancar hanya gagal untuk pertempuran bos. Insomnia bos memberikan penuh besar dan menarik dari aksi tegang. Mereka sangat terlibat, karena banyak setpieces lebih menarik bahwa sejarah adalah satu pertempuran. Tetapi karena petualangannya ia depan dan belakang perkelahian bos, ada yang aneh dan tanpa serangan besar tepat di tengah-tengah sejarah jeda. Tidak buruk, memang, terutama karena banyak karakter pekerjaan besar dilakukan di babak kedua, bersama dengan urutan tindakan yang sangat sukses. Tapi karena beberapa kepala pertama sampai pengakuan berdasarkan pola bulat, merasa sedikit lebih sederhana dan menghafal. Sayangnya, hal itu menjadi sangat jelas dengan kesenjangan yang besar dalam memecahkan penjahat besar. Namun, ada beberapa tikungan dalam cerdas dan menyenangkan pertempuran menjelang akhir kampanye untuk melihat ke depan.

Sunday, July 26, 2020

Grounded ketika menjadi seukuran semut

Grounded on Steam



Daftar Slot Online - Grounded dimulai seperti yang dilakukan sebagian besar game survival: Kailan masuk ke lingkungan yang tidak di kenali dan tidak ramah dan harus mengumpulkan sumber daya untuk bertahan hidup, mencari makanan dan bahan, menangkis satu atau dua musuh. Tapi yang membedakan Grounded dari game lain dari sejenisnya adalah pengaturan, premis, dan seluk-beluk desainnya yang membuatnya menjadi game yang mudah didekati dan mempesona dalam genre survival.




Grounded Review – You're The Size Of An Ant In Obsidian's Co-Op ...




Grounded


 Para pengembang di Obsidian Entertainment, yang dikenal karena kejatuhan RPG yang sangat luas dalam penjelajahan: New Vegas dan The Outer Worlds, tampaknya telah terbiasa dengan nyaman ke dalam genre bertahan hidup sejauh yang saya tahu dari memainkan permainan yang baru saja dirilis, dengan waktu, 30-30  menit game demo  selama beberapa jam di PC (ini tersedia sebagai bagian dari Steam Game Festival, serta untuk anggota Xbox Insider di Xbox One). Singkatnya, demo memberi sinyal tingkat kedalaman pada gameplay yang membuat saya ingin melihat lebih banyak.

kalian akan  bermain sebagai salah satu dari empat remaja yang ukuran tubuhn ya telah mengecil ke ukuran semut dan harus menjelajahi halaman belakang pinggiran kota tidak hanya untuk bertahan hidup tetapi untuk mencari tahu bagaimana mereka menemukan diri mereka dalam keadaan yang aneh di tempat pertama. Hal pertama yang mengejutkan saya tentang permainan adalah betapa mudahnya untuk mengambil dan bermain. Banyak permainan bertahan hidup yang didasarkan pada sensasi disorientasi dan kebingungan, memaksa pemain untuk mempelajari seluk beluk permainan melalui coba-coba, atau bahkan dengan berulang, kegagalan yang hina. Genre ini bisa brutal dan mengintimidasi, tetapi Grounded di-tutorial dengan cara yang mudah dan mencerahkan.


Grounded has a special mode for arachnophobes that includes a ...





Grounded Screenshots Image #23448 - XboxOne-HQ.COM


 Saat kalian mengumpulkan sumber daya seperti peblet, manik-manik dari getah dan embun, serat rumput, dll., kalian akan ditampilkan dalam menu kerajinan gim apa yang digunakan untuk membuat sumber daya itu, dan berapa banyak lagi yang kalian butuhkan untuk membuat benda atau senjata apa pun, asalkan kalian memiliki resep untuk itu. Resep dibuka ketika kalian mengumpulkan sumber daya dan membuat penemuan lingkungan lainnya, sehingga perkembangan kerajinan terasa organik dan bertindak sebagai kekuatan yang memotivasi, mendesak Anda untuk menjelajahi lingkungan untuk sumber daya baru, yang pasti akan membuka lebih banyak resep.


Sentuhan bagus lainnya adalah kenyataan bahwa, ketika Anda mendekati sumber daya yang hanya dapat dipanen dengan, katakanlah, alat perajang, permainan hanya memberi tahu Anda bahwa Anda memerlukan alat perajang untuk memanennya. Ini adalah detail kecil yang sederhana, tetapi itu membuat bermain game terasa jauh lebih intuitif daripada judul bertahan hidup lainnya.



Karena singkatnya demo, saya tidak dapat bereksperimen banyak dengan mekanik bangunan-dasar permainan, tetapi saya sudah cukup melihat untuk mengetahui bahwa itu memiliki potensi untuk menjadi kekuatan terbesar gim. Dibangun dengan menggabungkan papan rumput, serat rumput, dan hampir semua hal lain yang Anda temukan di dunia, pangkalan dapat dibangun di mana pun kalian suka, bahkan di dalam landmark buatan manusia seperti kaleng soda kosong raksasa (lokasi yang bermanfaat ketika memperhitungkan pasukan tentara). bug yang pasti akan menyerbu benteng Anda).


 Halaman belakang benar-benar penuh dengan kehidupan, dan itu adalah salah satu presentasi visual paling unik yang pernah saya lihat dalam permainan di memori baru-baru ini. Tapi visual yang mengkilap tidak hanya eye candy. Misalnya, hampir semua flora di dalam permainan itu interaktif secara fisik, yang berarti bahwa ketika musuh raksasa dan tangguh seperti laba-laba serigala sedang mengintai di kejauhan, Anda dapat melihat bilah rumput bergoyang dan tertekuk saat makhluk merangkak merangkak. oleh mereka, memberi Anda peringatan - jika Anda cukup waspada - bahwa Anda mungkin tidak harus menuju ke arah itu.Halaman belakang benar-benar penuh dengan kehidupan, dan itu adalah salah satu presentasi visual paling unik yang pernah saya lihat dalam permainan di memori baru-baru ini. Tapi visual yang mengkilap tidak hanya eye candy. Misalnya, hampir semua flora di dalam permainan itu interaktif secara fisik, yang berarti bahwa ketika musuh raksasa dan tangguh seperti laba-laba serigala sedang mengintai di kejauhan, Anda dapat melihat bilah rumput bergoyang dan tertekuk saat makhluk merangkak merangkak. oleh mereka, memberi Anda peringatan - jika Anda cukup waspada - bahwa Anda mungkin tidak harus menuju ke arah itu.- Agen slot Online

Saturday, July 25, 2020

Riview Game Ori And The Will Of the Wips

Ori and the Will of the Wisps เตรียมวางจำหน่ายในช่วงต้นปี 2020 ...




5 tahun setelah perilisan game tadi, Moon Studios merilis sekuelnya – Ori and The Will of The Wisps. Sebagai sekuel, poly hal baru ditambah & dirubah berdasarkan seri sebelumnya, namun apakah developer berhasil mempertahankan kualitas dari game pertama atau bahkan lebih menciptakan sekuel ini lebih baik? Kita lihat saja eksklusif.-Daftar Slot Online 





Dengan Latar yang baru karakter baru tpi dengan perasaan yang sama





New characters, new monsters, new quests: A look at Ori and the ...



 Ori and The Will of The Wisps melanjutkan akhir dari cerita game pertama. Ku, anak dari Kuro yang adalah musuh utama pada The Blind Forest sekarang diadopsi oleh Naru dan Gumo. Karena sayapnya yang rusak semenjak lahir, Ku tak mampu terbang layaknya burung yg lain. Dengan bantuan sayap milik oleh bunda yang pernah dipakai Ori dalam petualangan sebelumnya, Ku menguji coba sayap barunya menggunakan Ori. Sayangnya lantaran badai, keduanya wajib  terpisah & harus menemui satu sama lain & mencari jalan pulang.

Pembawaan cerita menurut The Will of The Wisps bisa dibilang terlalu seperti dengan The Blind Forest, hal tersebut bisa dipercaya menjadi hal positif juga negatif tergantung berdasarkan pendapatmu. Tetapi pada game ke 2 ini, lebih banyak karakter mengisi petualangan Ori. Mayoritas artinya semacam merchant yg sangat disayangkan, tetapi banyak diantara mereka memberikan background masing-masing & imbas mereka terhadap dunia di sekeliling mereka, menaruh cerita di game “lebih padat” dan nir sekedar mengenai Ori & tanggung jawabnya.






meskipun demilikan menjadi sebuah karakter baru dengan latar belakang adalah anak sang antagonis ku menjadi karakter yang baik samapi mendorong kalian untuk menyelesaikan game ini interaksi kalian dan ku tidak lah terlalu banyak namun kalian akan di buat meras peduli layaknya seperti sodara sendiri maka ketika dia di sakiti oleh antagonis baru kalian akan merasakan kesal namun sang toko antagonis juga memiliki latar belakangnaya sendiri Menciptakan rasa simpati saat kamu wajib  melawannya. Meski dengan minimnya dialog dalam game, Moon Studios kembali berhasil ciptakan cerita yang terasa seperti roller coaster emosional.








Gameplay yang penuh dengan aksi

Ori and the Will of the Wisps: Horn Beetle guide | PC Gamer










▷ Ori And The Will Of The Wisps: How To Beat Mora The Spider



 ketika kalian mulai bermain kalian akan fokus pada platforming sulit dengan sedikit combat di dalamnya the will of the wisps akan lebih menjadi 50:50 dari kedua hal tersebut kalian tidak akan sekedar menggunakan spirit tetapi ori ori memiliki sistem bertarung sendiri dengan serangan biasa yang mirip dengan pedang dan secara perlahan skill set kalian akan bertambah ketika kalian melakukan petualangan ataupun kalian bisa membelinya di merchant Disini tiba perubahan terbesar pada game, roh kuning yg engkau  dapatkan sepanjang bermain tidak lagi berfungsi layaknya EXP, namun mata uang pada game ke 2 yang nantinya bisa digunakan buat membeli skill atau shards yg merupakan buff pasif pada game ini


plafform dalam game ini bisa di katakan lebih di mudahkan di bandingkan dengan sebelumnya soul link pada dasarnya ialah quick save dari blind forest sudah tidak ada lagi tetapi di ganti dengan sistem damage yang lebih baik Projektil & rintangan berbahaya lainnya dibentuk miliki fixed damage dalam arti kamu nir akan eksklusif instan tewas waktu mengenai mereka. Banyak momen dimana saya gagal timing atau melakukan loncatan yg kurang pas, namun aku  masih mampu meneruskan level lantaran kini   kamu sanggup tank damage yg dihasilkan sang duri maupun laser.

Dengan direksi baru yang lebih menambah aksi, sistem combat di game tiada yang begitu khas & secara umum dikuasai waktumu hanya akan dihabiskan menggunakan spam tombol serang, namun tiap pukulan terasa sangat memuaskan karena dampak partikel & imbas suara yg keluar ketika seranganmu mengenai musuh. Ketika kamu miliki seluruh skill, engkau  sanggup melakukan combo seliar mungkin menggunakan menggonta-ganti skill ke 3 tombol aksi, atau jika engkau  terlalu malas, kamu sanggup selalu andalkan agresi utama.



 Visualisasi bagaikan sebuah lukisan














1920 x 1080] Ori and the Will of the Wisps – gogambar





Ori, Ori and the Will of the Wisps, video games | 1920x1080 ...




Visual memang sebagai aspek terkuat menurut Moon Studios. Tiap custscene terlihat misalnya animasi kualitas tinggi & tiap screenshot yang aku  ambil terlihat seperti lukisan khususnya bila tidak terdapat HUD tampil.

Tak hanya sekedar penekanan pada layar utama yang dipandang oleh pemain, detil pada background menambah kesan atmosferik & terlihat seakan sahih-sahih terjadi dan menyatu dengan tanah dimana Ori berada. Banyak game yang gagal tawarkan hal semacam itu, terkadang poly diantaranya justru membuat pemain galau melihati mana yg mampu diajak interaksi & mana yang tidak atau pula bingung memilih lantai mana yang sanggup diinjak & mana yang nir, Ori and The Will of The Wisps berhasil hindari hal semacam itu.


Untuk mengiringi dunia natural yg latif tadi, Ori and The Will of The Wisps diiringi dengan musik melankolis yg benar-benar mendeskripsikan kesedihan dibalik indahnya latar game.

Dibalik keindahan yg ditawarkan Ori and The Will of Wisps, perkara teknis juga menghantui. Dalam durasi 13-14 jam saya menyesalaikan game, banyak terjadi bug & glitch mulai menurut geometri bermasalah yg membuat Ori tersangkut di lantai, kolam yang saat disentuh sedikit langsung menciptakan Ori terpental ke lokasi lain, & game gagal memuat background & platform yg benar, & musik atau audio in-game mendadak berhenti sampai game pada-restart. Tentu ini seluruh bisa diperbaiki lewat patch mendatang, namun saya merasa ini berhak buat disebutkan karena ini terjadi cukup sering selama progres menuntaskan game. -Situs Slot online

Thursday, July 23, 2020

Dreatout 2 semakin menyeramkan dengan efek yang lebih baik

https://ebobet.vip/ 



Tidak mampu pungkiri kengerian Dreadout sebagai game horror sudah berhasil memberikan terror kepada para gamer lewat cerita, gameplay, dan elemen-elemen yang ditawarkan. Selain berhasil mewujudkan kengerian lewat video game, Dreadout sendiri pula berhasil melebarkan sayap ke layar lebar dan merilis komik, yang ditujukan menjelaskan beberapa bagian cerita dari gamenya. Berangkat berdasarkan kesuksesan dan kepopuleran seri pertamanya itulah, Digital Happines, melanjutakan petualangan Linda lewat game Dreadout dua.-Ebobet

Sejak pertama kali diluncurkan trailernya, Dreadout dua sudah berhasil menyita perhatian, lewat perubahan gameplay yang ada. Seolah ingin keluar menurut zona nyamanya, sang pengembang menambahkan sebuah mekainsme melee combat yg lebih intens, serta penuh aksi gore layaknya game Silent Hill. Lalu perubahan apa sajakah yg akan dimunculkan dalam Dreadout 2? Apakah lebih mencekam dibandingkan berdasarkan seri sebelumnya? Mari kita bahasa lebih lanjut.





https://ebobet.vip/ 


 Jalan Cerita :


Dreadout 2 sendiri akan merogoh cerita setalah insiden diseri pertamanya, dimana Linda akan dihadapkan dengan sebuah ancaman baru yg tiba berdasarkan sesosok perempuan   bergaun hitam yg memberikan teror pada Linda lewat kejadian-insiden aneh yang membuatnya harus pulang berurusan dengan hal-hal suprantural. Kejadian supranatural tersebut berimbas kepada mahluk-mahluk gaib bertindak militan dan mulai menyerang Linda menggunakan merasuki orang-orang disekitarnya. Lalu siapakah sang perempuan   bergaun hitam tadi? Siapakah dalang utama dari kekacuan pada Dreadout dua? Apakah ada andil Bu Siska, oleh berlawanan primer diseri sebelumnya? Bisa kalian cari tau sendiri dengan memainkannya yaaa


https://ebobet.vip/ 



 Dari segi cerita sendiri, Digital Happines patut diacungi jempol. Pasalnya cerita yang disajikan dalam Dreadout 2 ini dipaparkan menggunakan cukup rapi. Hal itu dibuktikan dengan rahasia-rahasia yg ditebar dalam tiap chapternya, dan akan dijawab satu persatu seiring berjalannya permainan. Bagi kalian yg sebelumnya tidak memainkan, Dreadout dan Dreadout Keepers of Darkness, nir perlu khawatir, dikarenakan sang pengembang sudah berbaik hati menaruh sebuah fitur “Story Before” yg akan merekap holistik cerita pada 2 game sebelumnya.


Selain itu, beberapa lebih jelasnya kecil jua diberikan oleh oleh pengembang buat memperkuat bahwa timeline Dreadout dua merogoh waktu beberapa hari saja setelah kejadian di Dreadout pertama. Hal ini dibuktikan menggunakan obrolan antar NPC yg menyebutkan kenapa Linda memotong rambutnya menjadi pendek, serta efek yg terjadi pada Linda sesudah kejadian pada Dreadout pertama. Secara holistik cerita Dreadout 2 sendiri menarik & menciptakan mu penasaran akan cerita yang tersaji ditiap chapternya, walapun terdapat kekurangan dimana sang pengembang tidak memberikan backstory pada beberapa karakter yg mempunyai kiprah krusial pada cerita.




Preview Dreadout 2: Rasa Baru, Rasa Beda! – Jagat Play


 Preview Dreadout 2: Rasa Baru, Rasa Beda! – Jagat Play


kualitas visual :


Secara visual bukan hanya tampilan Linda yg berubah sebagai semakin aduhai menggunakan rambut pendek, tetapi global dalam Dreadout 2 pula mengalami peningkatan yang signifikan dibandingkan seri sebelumnya. Keputusan sang pengembang memberikan dunia semi open-world yg didukung menggunakan Unreal Engine 4, berhasil menghadirkan sebuah lingkungan perkotaan spesial   Indonesia berserta aktivitasnya. Beberapa desain lokasi & NPC sendiri digambarkan menggunakan detail, seperti lingkungan sekolah, tempat tinggal   sakit, pedesaan, hingga areal perkuburan yg didukung menggunakan lebih jelasnya-lebih jelasnya yang menghidupakan global pada Dreadout dua. Digital Happines sanggup dibilang sukses menciptakan sebuah miniatur Indonesia di Dreadout 2. Begitu banyak aktivitas-kegiatan NPC yang menerangkan kehidupan masayarakat Indoensia, misalnya, kesemarawutan gang sempit, dinamika kehidupan kost-kostan, sampai kegiatan NPC yg mencari pesugihan dikuburan. Semua tersaji menggunakan indah & menciptakan mu seolah-olah sedang berjalan-berjalan disebuah kota pada Indonesia.


Dari segi tampilan mahluk-mahluk mistik, Digital Happines sepertinya pula mengambil keputusan yg cukup berani, dimana mereka lebih memilih menampilkan desain musuh misalnya zombie sampai perempuan   menggunakan pakaian pengantin hitam. Hal ini tampaknya ditujukan guna menyasar pasar barat, yang lebih identik dengan tampilan monster-monster seperti zombie & butcher seperti pada game horror seperti Silent Hill ataupun Outlast. Meskipun begitu, hantu-hantu tradisional khas Indonesia seperti Pocong dan Kuntilanak, meskipun porsi kemunculannya tergeser dengan monster-mosnter misalnya zombie yang lebih mayoritas.


Perubahan battle system yang sebelumnya hanya berfokus pada kamera irisphone menjadi sebuah pertarungan melee dengan senjata tajam, juga memberikan sebuah tampilan yang membuat game ini semakin hidup. Selama petarungan sendiri darah dari monster-monster yang kamu bunuh akan memberikan efek bercak darah yang membuat Linda tampak lebih badass! Pencahayaan juga ditempatkan dengan pas, sehingga perannya cukup penting dalam mengambarkan lingkungan dan situasi kengerian yang ada. Secara visual Dreadout 2 telah berhasil memberikan perubahan yang signifikan  dan mempersona lewat desain lokasi, pencahayaan, hingga detail-detail kecil, yang membuat lingkungan serta kengerian yang ditawarkan.



Perubahan yang ditawarkan Dreadout 2 sahih-sahih terbayarkan dengan cantik, hal ini ditunjukan menggunakan penambahan beberapa fitur baru misalnya perseteruan melee, global semi open world yg digambarkan menggunakan latif, serta fitur side story yg pula menambah kedalaman cerita didalam game ini. Meskipun begitu, bukan berarti Dreadout 2 tanpa celah, pasalnya info-informasi misalnya voice acting yg tidak konsisten, sampai balancing dan bug yg  terdapat cukup menganggu kengerian yang ditawarkan sang game yang satu ini. Untungnya beberapa kekurangan tersebut tergolong kasus teknis yg bisa diselamatkan oleh oleh pengembang melalui patch update.

Wednesday, July 22, 2020

The Walking Dead: 400 Days - A Noble Experiment Review





https://ebobetlampung.com 



Ebobet  - The Walking Dead: 400 Days adalah latihan yang menarik dalam mendongeng dengan cepat. Ini bukan kisah Lee dan Clementine, dua karakter yang hubungannya tumbuh dan berkembang selama lima episode dalam The Walking Dead. Tidak, konten yang dapat diunduh ini adalah sesuatu yang sama sekali berbeda: kumpulan snapshot singkat yang menggambarkan karakter yang mengalami kisah yang sangat berbeda, sangat mengerikan di Amerika Selatan yang dipenuhi zombie. Pada 20 menit atau lebih per karakter, sketsa-sketsa ini adalah upaya lean yang berupaya menemukan keselarasan antara subteks yang tersirat dan aksi yang cepat dan punchy. Meskipun saya berharap bisa mengatakan bahwa masing-masing kisah ini berhasil dalam tugas itu - dua di antaranya jatuh agak datar - yang terbaik membawa slack dengan penuh percaya diri, menjadikan 400 Hari pengalaman yang berharga bagi penggemar The Walking Dead.



https://ebobetlampung.com/ 


  400 Days dibuka dengan papan buletin dibanjiri dengan catatan dan foto, permohonan putus asa dari mereka yang telah dipisahkan dari orang yang mereka cintai di tengah kiamat zombie. Lebih dari sekadar sarana untuk menarik hati sanubari Anda sejak awal, papan ini juga merupakan antarmuka yang memungkinkan Anda memilih kisah siapa yang akan Anda mainkan selanjutnya. Ini adalah sistem yang cerdas: 400 Hari memungkinkan Anda untuk menentukan urutan sketsa-sketsa ini dimainkan, membuat Anda merasa telah mengambil peran aktif dalam proses bercerita sebelum sebuah cerita dimulai.


Ini membantu bahwa sketsa masing-masing karakter adalah cerita yang berdiri sendiri; ada petunjuk dan anggukan terhadap peristiwa dari permainan penuh, tetapi mereka hampir tidak terjalin secara keseluruhan. Yang terbaik dari kelompok itu adalah milik seorang wanita bernama Shel, bagian dari sekelompok orang yang selamat yang hidup satu hari pada suatu waktu di dalam dinding sebuah halte truk yang terawat baik. Shel menghabiskan hari-harinya mencoba untuk melindungi adik perempuannya Becca dari kenyataan keras dari dunia luar, tetapi semuanya pergi ke neraka ketika orang asing tertangkap mencuri persediaan dan diserahkan kepada Shel apakah akan membunuh atau melepaskan pria itu. Itu bukan satu-satunya keputusan tangguh yang dihadapi Shel dalam babnya, menciptakan pandangan singkat namun kuat ke dalam kehidupan seorang
 wanita yang dipaksa untuk menghadapi ancaman yang sangat nyata ketika berusaha untuk menjadi panutan bagi saudara perempuannya.


Namun kisah-kisah terbaik dalam 400 Hari begitu baik sehingga mereka mampu membawa DLC secara keseluruhan. Seperti layaknya The Walking Dead, ini adalah pengalaman yang membuat pandangan sekilas ke dalam kiamat zombie - bukan melalui adegan aksi berdarah tapi melalui interaksi yang tegang dan memilukan antara karakter yang terperangkap dalam situasi yang mengerikan.
Kualitas bercerita dalam 400 Hari mulai sedikit berkurang dari sana, tetapi kisah Vince masih menarik. Dia seorang narapidana yang dibelenggu ke kursinya di bus penjara, terlibat dalam semacam pembicaraan sampah kosong yang mungkin Anda harapkan di antara tahanan yang tersisa dengan waktu untuk membunuh. Ketika bus menabrak kemacetan, segala sesuatunya berjalan ke selatan dengan tergesa-gesa. Zombie membuat jalan mereka ke bus, dan Vince dibiarkan untuk membuat keputusan sulit atas mana teman-temannya yang tidak cukup melarikan diri dan yang tertinggal. Ini adalah situasi yang menegangkan, tetapi situasi yang tidak mencapai potensi penuhnya mengingat fakta bahwa Vince adalah karakter yang membosankan.



https://ebobetlampung.com/ 



Lalu Anda punya dua cerita lainnya, kisah Randall dan Wyatt. Randall adalah seorang anak kecil yang berjalan di jalan raya yang sepi ketika dia akhirnya dijemput oleh orang gila yang sedang mengemudi truk. Tapi tidak banyak yang terjadi selain obrolan canggung; Anda tidak belajar banyak tentang Randall dan ceritanya hanya berakhir di akhir. Kisah Wyatt mengikuti jalan yang serupa. Sementara ada beberapa ketegangan yang bagus dalam cara Wyatt dan seorang teman dikirim mengemudi melalui jalan belakang berkabut mencoba untuk melarikan diri dari seorang pengemudi gila, pertukaran antara dua karakter ini hanya semacam spiral di sekitar tanpa pergi ke mana pun. Itu berakhir dengan salah satu dari beberapa adegan aksi di seluruh DLC - Wyatt melepaskan tembakan selama adegan pengejaran penuh - tetapi cerita berdering pada akhirnya, mirip dengan epilog yang pincang yang mengikat sketsa ini bersama-sama.