Sunday, October 4, 2020

Kingdom Hearts 3 Review

 




Beberapa kenangan masa kecil aku  yang paling menyenangkan merupakan menjadi kagum dengan Kingdom Hearts yang pertama & rekonstruksi dunia Disney yang saya ketahui berdasarkan film dan program animasi favorit aku . Tetapi bahkan apabila dicermati melalui kacamata berwarna mawar dari nostalgia 17 tahun, kenangan itu nir ada apa-apanya dibandingkan menggunakan pertempuran Kingdom Hearts tiga yang penuh rona, bervariasi, & level yg sangat detail dan penuh kasih. Kesimpulan Square Enix yang telah lama   dinantikan-tunggu buat trilogi aksi-RPG kesayangannya begitu memuaskan dalam evolusi gameplaynya sebagai akibatnya membuat aku  merasa seperti anak mini   lagi, bahkan apabila resolusi ceritanya nir berpikir jauh pada luar kotak mainan.- Ebobet 


Rangkaian baru global Disney berkualitas film ini hampir semuanya menyenangkan buat dijelajahi. Banyaknya harta karun buat dikumpulkan dan lambang Mickey yang tersembunyi buat ditemukan sahih-sahih menonjolkan skala dan detail setiap dunia. Mereka juga memperkenalkan beberapa opsi permainan yg menyenangkan, termasuk kesempatan buat mengontrol mekanisme mainan & bahkan mengemudikan kapal Anda sendiri di bahari tanggal.



Namun penceritaan dunia terasa kurang bersemangat mengingat peningkatan teknis yg telah dibuat sang franchise tersebut. Upaya buat memuaskan cerita Disney & plot holistik mengakibatkan beberapa mondar-mandir yang tidak menguntungkan, menggunakan plot Disney dimainkan menggunakan dialog lambat & Sora, Donald, & Goofy kadang-kadang mempertanyakan mengapa mereka bahkan mengunjungi beberapa global yg disertakan dalam awalnya. Jelas terdapat poly plot buat diseimbangkan, dan sehabis menunggu bertahun-tahun buat kesimpulan ini Kingdom Hearts 3 secara konsisten menyenangkan buat dimainkan dan menghangatkan hati dalam resolusi akhirnya sebagai akibatnya lompatannya yg mengesankan ke depan berdiri menggunakan gemilang pada atas kesalahan langkahnya.



KH3 menghindari kesalahan terkenal Kingdom Hearts 2 dengan prolog yang panjang dan lambat.


Pahlawan yang kehilangan kekuatannya adalah kiasan paling umum dalam sekuel RPG, tetapi pada sini kekalahan Sora terkait erat menggunakan pertarungannya melawan kekuatan kegelapan, menciptakan keliru satu perjuangan eksklusif paling signifikan yang dialami Sora di game sebelumnya. Hal itu membangun dorongan yg bertenaga bagi Sora buat menghindari kesalahan terkenal Kingdom Hearts 2 menggunakan prolog yang panjang dan lambat dan eksklusif terjun ke global aksi Hercules. Momen pertama Sora pada Thebes dan Olympus menunjukkan rasa urgensi dan momentum ke depan yg memuaskan - Thebes diserang oleh para Titan, memberinya perseteruan yang andal semenjak awal, dan beliau memasuki global dengan begitu bersemangat buat merebut pulang apa yang telah hilang secara berurutan buat akhirnya menghadapi hal yang sangat tidak baik, Xehanort.


Urgensi itu goyah waktu cerita berlanjut melewati Gunung Olympus, karena beberapa cerita spesifik dunia mengambil terlalu banyak sorotan atau, dalam kasus alur cerita Toy Story, terasa tanpa taruhan konkret. Saya sahih-benar terbiasa dengan cerita global Disney yang menggantikan keseluruhan plot seperti yg mereka miliki pada game sebelumnya, namun dalam game menggunakan begitu banyak cerita menjulang yang mendorongnya, cita rasanya mengganggu menghabiskan begitu poly ketika jauh dari momentum nyata di Sora, Berbagai bisnis Riku, & Xehanort.



Saya tidak berharap untuk jatuh cinta begitu dalam dengan pertempuran.


Bagian menurut apa yang membantu kecepatan mengatasi perkara ini, nir hanya pada saat-saat awal tetapi jua sepanjang cerita lebih kurang 27 jam, adalah beragam opsi pertempuran yg menggabungkan gerakan menurut game Kingdom Hearts sebelumnya (menggunakan beberapa revisi terkini) dan beberapa hal menarik yang sama sekali baru. Setelah mengikuti serial ini begitu usang, saya berharap buat berinvestasi secara emosional pada cerita Kingdom Hearts 3, tetapi saya tidak berharap untuk jatuh cinta terlalu pada menggunakan konflik aksi waktu konkret. Smacking Heartless, Nobodies, dan Unversed around with Sora's keyblade adalah metode primer kekacauan, tetapi elemen baru membantu membuat pertempuran menjadi tontonan yang membuatnya bervariasi dan segar bahkan beberapa dunia ke dalam petualangan.



Transformasi keyblade adalah ledakan untuk diuji.



Berbagai macam kemampuan menyenangkan & penyelesaian cepat Sora kembali, meskipun saya mendapati diri saya kurang menjaga berdasarkan sebelumnya karena berapa banyak opsi ofensif yang aku  miliki setiap waktu. Alih-alih, serangkaian panggilan baru yang mencakup agresi khusus elemen misalnya Simba yg mengaum api atau Ariel yang membangun air mancur membantu mendiversifikasi pertempuran, misalnya halnya banyak sekali taktik Heartless dan Nobodies yang tidak selaras, dan gerakan tim dengan anggota partai. Secara konsisten menyenangkan membarui perkelahian menjadi balet percikan api dan meneriakkan karakter Disney, bahkan jika semua opsi ini terkadang membuat kesulitan sedikit lebih mudah daripada yang saya inginkan (meskipun tentu saja ada mode Bangga yg niscaya menguji keberanian saya sedikit lebih) .



Dunia yang baru 


Beraneka ragam lokasi Disney buat diperjuangkan & dijelajahi di Kingdom Hearts tiga terdiri menurut tujuh rekreasi menakjubkan & perluasan global tercinta. Sebagai penggemar Disney seumur hayati, aku  merasa murung  karena nir melihat latar Disney klasik misalnya Aladdin & Putri Salju, tetapi pilihan Square Enix yg lebih terkini - Monsters, Inc., Big Hero 6, dan Pirates of the Caribbean pada antaranya - Tetapi, adalah kelezatan yang indah. Memutar di PlayStation 4 Pro atau Xbox One X, terdapat beberapa kecenderungan yang mengesankan dengan film animasi 3D, dan semuanya didukung oleh orkestra indah mengambil tema klasik film, utama berdasarkan franchise yang terus aku  sukai. Serius, saya terdengar “kagum” pada alam para dewa pada Gunung Olympus Hercules & perbukitan Corona milik Tangled. Saya ingin menjelajahi setiap inci buat tidak hanya mengumpulkan harta namun melihat seluruh detail kecil yang telah diselundupkan sang pengembang ke dunia, misalnya mainan dari panggilan Final Fantasy pada Toy Story atau poster Flynn Rider "Wanted" yang menghiasi pepohonan Corona.



Saat Square Enix merogoh kebebasan dengan materi sumber yg menghasilkan dunia paling menarik. Latar toko mainan di dunia Toy Story, misalnya, menangkap esensi penjelajahan dunia berdasarkan sudut pandang mainan, & begitu luasnya sebagai akibatnya satu lantai toko terasa seluas seluruh global pada entri sebelumnya. Dari seri. Setiap bagian toko memiliki tampilannya sendiri-sendiri, & aku  tidak dapat menunda diri buat menghabiskan saat ekstra hanya berkeliling memindai nama-nama mainan dan video game palsu.



Sementara Pirates of the Caribbean jatuh dalam posisi aku  ketika franchise film berlanjut, itu secara tak terduga sebagai dunia favorit saya di Kingdom Hearts tiga. Berfungsi seperti kecil Assassin's Creed IV: Black Flag map - Sora dapat menjelajahi bahari tanggal di kapalnya, terlibat pada pertempuran kapal, & jelajahi pulau buat menjarah. Ini kentara merupakan versi sederhana menurut pengalaman bajak bahari Ubisoft yg fantastis, menggunakan sejumlah tindakan & opsi peningkatan yg terbatas, namun ini bekerja menggunakan baik dan permanen setia pada semangat mengumpulkan yg sudah sebagai bagian intrinsik menurut seri ini sejak dimulai.



Saya benar-benar menikmati Kapal Gummi untuk pertama kalinya di seluruh seri Kingdom Hearts.


Menghubungkan dunia bersama adalah sistem Kapal Gummi yg dirubah dengan luar biasa, yg sebenarnya aku  rasakan untuk pertama kalinya pada seluruh seri Kingdom Hearts. Ini masih tidak terlalu mendebarkan seperti pertempuran darat, dan pertempuran memang pulang ke sistem rel, namun cara itu diatur pada serangkaian sistem bintang yang terbuka dan dapat dieksplorasi dan menaruh lebih banyak kendali atas kapal menciptakan bagian-bagian ini lebih pengantara yang lezat  . Ada sedikit tantangan buat itu, tapi saya menikmati betapa menyenangkannya terbang, membuka bola harta karun raksasa, & berburu perpaduan asteroid untuk menjarah.



Kisah Kingdom Hearts tiga dimaksudkan sebagai puncak  menurut semua yg telah terjadi dalam seri sejauh ini - sangat banyak. Saya sangat terkejut menggunakan seberapa baik kisah ini merangkum kisah tentang kekuatan persahabatan & ikatan yang kita buat satu sama lain, tetapi aku  nir menganggapnya sangat mengejutkan. Dengan bertahun-tahun berlalu pada antara permainan, aku  - & komunitas penggemar Kingdom Hearts lainnya - sudah begitu usang memikirkan tentang bagaimana insiden dapat terjadi sebagai akibatnya aku  dapat dengan mudah menyebut beberapa cerita berputar menurut jarak satu mil.


Itu sedikit mengurangi efek menurut itu semua, namun tidak relatif untuk menghentikan aku  dari memiliki seringai konyol di wajah saya selama momen-momen yang dinantikan-tunggu diputar di layar. Bahkan mengetahui ke mana segala sesuatu mampu dan wajib  pulang, sangatlah katarsis buat akhirnya melihatnya terjadi. Lima jam terakhir Kingdom Hearts tiga merupakan segalanya yang bisa aku  harapkan, menurut momen-momen menyentuh karakter sampai pertempuran yg sulit & lingkungan yg fantastis.



Kesimpulan : 



Saya sangat menikmati evolusi Square Enix tentang alur game Kingdom Hearts dan ketepatannya dengan film animasi kesayangan Disney. Sementara mendongeng membutuhkan beberapa pukulan, Square telah melakukan pekerjaan yg luar biasa buat menangkap semangat global ini sembari memberi kita kotak alat-alat besar  untuk pertempuran & eksplorasi. Bahkan waktu aku  melihat debu mengendap pada cerita, aku  ingin melompat balik  untuk mengumpulkan semuanya. Tapi buat melihat seluruh peristiwa menurut game Kingdom Hearts sejauh ini berujung, terus terang, aneh. Setelah diberi begitu poly waktu buat merenungkan, resolusi spesifiknya tidak terlalu mengejutkan, tetapi hanya impak marjinal yg hilang sebagai hasilnya. Saya masih bahagia melihat begitu poly karakter menurut semua seri ini berinteraksi dengan cara baru dan menghidupkan kembali ikatan lama  . Senang rasanya melihat, bahkan selesainya game pertama, Kingdom Hearts tiga sangat bersemangat.- Daftar Slot online 

Thursday, October 1, 2020

Stardew Valley Review

 



Setiap kali saya memulai pertanian baru di Stardew Valley
lihat kesepakatan EBOBET
atau kembali ke penghematan 100 jam aku  pada PC, saya merasa misalnya akan pulang. Ada kenyamanan pada Stardew Valley yg sporadis aku  temukan pada game lain. Musik yang berubah setiap animo sangat cocok menggunakan kelembutan kota pedesaan 16-bit, & semua kegiatan yg menunggu memberikan kedamaian pada rutinitas harian saya dan kegembiraan dalam rahasia negeri ini. Baik Anda ingin bertani, memancing, melawan monster, menciptakan kerajinan, menambang, menjadi teman seluruh orang, atau melakukan sedikit berdasarkan segalanya, petualangan bertani ini memberikan banyak hal.


Seperti yg kami katakan di ulasan asli kami, Stardew Valley "menggabungkan simulasi pertanian menggunakan elemen RPG dengan indah buat menciptakan global pedesaan yang menarik & menarik", dan itu hanya menjadi lebih baik dengan setiap pembaruan perdeo yg masif. Multipemain, item baru, bangunan, jenis pertanian, program, dan hubungan memberi Stardew Valley fondasi yang lebih baik dan lebih poly alasan buat bertahan melewati acara yang didambakan pada tahun ketiga dalam game.

Lima peta pertanian baru menawarkan penekanan yg lebih baik bagi pemain daripada ketika Stardew Valley pertama kali diluncurkan. Setiap desain pertanian mendorong banyak sekali jenis pekerjaan - bertani, memancing, mencari makan, menambang, & bertempur. Setiap kegiatan peta merupakan kelegaan berdasarkan cengkeraman Joja Corporation, perusahaan dalam game dingin yang melanggar batas pada Kota Pelican.


Kisah Stardew Valley sederhana, tetapi memuaskan. Anda mewarisi pertanian kakek Anda selesainya meninggalkan kesibukan pekerjaan Anda menggunakan Joja Corporation. Setelah menetap pada pertanian, Anda kemudian harus tetapkan apakah akan mendukung Joja Mart setempat atau membentuk balik  sentra komunitas yang membusuk. Pertarunga ini adalah faktor pendorong dalam 2 tahun atau lebih yg merentangkan kisah Stardew Valley, namun selesainya semuanya selesai, bergaul dan belajar mengenai penduduk kota akan memperkenalkan cerita berisi lainnya.


Penduduk Kota Pelican dan sekitarnya adalah sekelompok yang menawan.


Penduduk Kota Pelican dan sekitarnya adalah kelompok yg dagi, meskipun menaikkan hubungan Anda menggunakan mereka masing-masing relatif dangkal. Yang harus Anda lakukan merupakan memberi mereka hadiah yang mereka sukai 2 kali seminggu buat perlahan-lahan menerima agama & afeksi mereka. Memberi mereka barang-barang yg nir mereka sukai dapat menurunkan tingkat kasih sayang mereka, sebagai akibatnya setidaknya mendorong aku  buat mencoba & mencari memahami apa yang paling disukai setiap orang dan sebagai kreatif dengan bantuan gratis aku  begitu aku  memiliki asal daya yang bisa dihabiskan sampai tahun ke 2 aku . Benar, Maru - Anda sudah ditingkatkan menjadi popper merica.

Terlepas dari kesederhanaan sistemnya, menyelidiki mimpi, minat, & tantangan setiap orang yg tinggal pada Stardew Valley permanen berguna. Ada monster ramah yg hanya ingin menjual barang dagangannya kepada orang-orang baik, seseorang seniman yg sedikit terlalu malu buat memberikan karya seninya, seorang lelaki tua getir yang ragu-ragu buat membuat koneksi, seseorang ilmuwan yg menyelidiki satwa liar di lembah, & poly orang menarik lainnya. .


pesona yang tumbuh 


Pergantian trend pada Stardew Valley mungkin adalah salah  satu insiden paling menarik. Saat trend panas memiliki poly hari cerah menggunakan beberapa badai petir yg berguna pada sana-sini - menggunakan indera yg tepat, Anda bisa menciptakan baterai menggunakan pencahayaan! - tanah yang tertutup salju pada trend dingin mencegah tanaman  apa pun tumbuh pada luar, meninggalkan kegiatan isu terkini sedikit lebih pada udara jika Anda terutama seorang petani. Setiap animo memiliki kecepatan yg menyenangkan yang tiba menggunakan banyak sekali cuaca, jenis tumbuhan, jadwal NPC, ulang tahun, ikan, & festival menyenangkan yg menciptakan semuanya permanen menarik. Setiap demam isu berlangsung selama 28 hari, jadi mencari memahami cara terbaik buat menghabiskannya merupakan tantangan besar  saat setiap tahun dalam game berlalu. Pada waktu aku  mencapai akhir tahun ke 2 saya, aku  merasa percaya diri menggunakan rutinitas harian & taktik bertani aku .


Pergantian animo di Stardew Valley mungkin merupakan galat satu peristiwa paling menarik. Saat trend panas memiliki poly hari cerah dengan beberapa badai petir yg bermanfaat pada sana-sini - dengan alat yg sempurna, Anda bisa membuat baterai dengan pencahayaan! - tanah yg tertutup salju di ekspresi dominan dingin mencegah flora apa pun tumbuh pada luar, meninggalkan kegiatan musim sedikit lebih pada udara bila Anda terutama seorang petani. Setiap isu terkini memiliki kecepatan yg menyenangkan yg tiba dengan banyak sekali cuaca, jenis flora, jadwal NPC, ulang tahun, ikan, & festival menyenangkan yg membuat semuanya tetap menarik. Setiap ekspresi dominan berlangsung selama 28 hari, jadi mencari tahu cara terbaik buat menghabiskannya merupakan tantangan akbar ketika setiap tahun dalam game berlalu. Pada ketika saya mencapai akhir tahun ke 2 aku , aku  merasa percaya diri dengan rutinitas harian dan strategi bertani aku .


Bahkan menggunakan pembaruan besar , Stardew Valley masih memiliki perkara ringan lantaran banyak hal yang wajib  dilakukan dengan sedikit penerangan tentang cara melakukannya, tetapi tentu terdapat kegembiraan untuk membuat rutinitas Anda sendiri dan menemukan apa yg paling berhasil buat cara Anda ingin bermain. . Acara TV pada game Living off the Land menaruh tip indah mengenai mekanisme dan perubahan isu terkini, namun nir poly donasi tentang cara menggunakan beberapa item yg tidak terlalu mudah. Misalnya, item baru yg indah mengambil semua produk menurut kambing, sapi, dan domba, tetapi aku  harus memakai pedoman buat mencari tahu bagaimana cara mengolahnya bekerja. Di sisi lain, item baru misalnya pot penanam membuat permainan awal sedikit lebih gampang. Ini memungkinkan pemain untuk menanam tumbuhan apa pun per pot pada pada ruangan terlepas menurut musimnya, membuatnya sangat membantu buat menuntaskan beberapa tantangan penting awal dan permintaan menurut penduduk desa yang gampang terlewatkan begitu trend berakhir.


Ketika aku  nir bertani atau membelai fauna ternak, saya mencari makan buat mendapatkan output alam ekspresi dominan (yg sesederhana berjalan-jalan dan memungutnya dari tanah) atau memancing. Stardew Valley melacak seluruh yg Anda miliki pada koleksi Anda, jadi pasti terdapat insentif buat mencoba setiap kegiatan primer. Tidak seperti bertani, di mana Anda perlu membeli benih untuk menumbuhkan hal berikutnya dalam daftar, terdapat jadwal ketat tentang kapan ikan tertentu tersedia, dan beberapa di antaranya sangat sulit ditangkap. Minigame memancing itu sendiri menyenangkan buat kentang goreng kecil, tetapi mampu sedikit menciptakan frustrasi untuk beberapa ikan yang lebih langka. Tetapi, tantangan itu merupakan sesuatu yang ingin saya taklukkan pada akhirnya setelah saya menciptakan relatif banyak tekel yg sempurna & mengumpulkan umpan buat memikat hewan langka itu.

Stardew Valley benar-benar memiliki sesuatu untuk dikumpulkan, dan saya sangat menyukainya.


Di sisi lain, menambang dan bertempur sedikit lebih gampang. Tambang utama memiliki beberapa musuh yg semakin kuat dengan masing-masing dari 100 levelnya, dan gua tambahan di area yang nir dapat dibuka menampung monster yg lebih sulit dan jumlah lantai yg tampaknya tak terbatas. Spelunking melalui gua primer merupakan upaya yg berbahaya sejak awal, tetapi menerima senjata dan baju besi yg lebih baik melalui toko, peti, jatuhnya musuh, atau melalui pencapaian level pertempuran baru membuatnya lebih gampang dikelola. Pertarungan terdiri berdasarkan menumbuk tombol sederhana buat mengayunkan pedang, jadi memasangkan pertarungan monster dengan tantangan turun ke ranjau membuatnya jauh lebih menyenangkan dan bermanfaat. Kesulitan tambahan buat keluar dari tambang sebelum karakter Anda pingsan dalam pukul 2:00 juga memberi tekanan untuk berhasil melewati gua seefisien mungkin. Lalu, terdapat tantangan menurut grup yg dianggap Guild Petualang buat membersihkan sejumlah jenis monster yang lebih terkenal, jadi terdapat insentif lain buat turun tambang untuk membunuh monster. Oh, & bahkan terdapat lebih poly koleksi yang terlibat saat Anda menambang artefak tua dan aneh yang dapat disumbangkan ke museum setempat buat menerima lebih poly hadiah. Stardew Valley benar-sahih mempunyai sesuatu buat dikumpulkan, dan saya sangat menyukainya.


Terlepas menurut kompleksitasnya yang berbeda-beda, perkembangan melalui kelima keterampilan itu kontinu dan bermanfaat. Selain pemenuhan dasar tersebut, hampir setiap taraf keahlian memiliki semacam hibah yg bisa dibentuk dan membantu menciptakan kemahiran Anda, atau menurunkan jumlah tenaga yg diharapkan buat menggunakan indera. Pada taraf keahlian lima & 10, Anda bisa mengkhususkan karakter Anda lebih jauh dengan memilih profesi yg memberikan statistik insentif buat tindakan tertentu. Misalnya, seorang peternak menerima lebih poly emas menurut produk hewani, tetapi petani menjual output panen dengan harga lebih tinggi. Profesi itu disempurnakan lebih jauh di level 10. Saya sudah setengah jalan memasuki tahun ketiga di Stardew Valley dan saya masih belum merampungkan semua keterampilan saya ke level 10. Seperti pada kehidupan nyata, terdapat potensi untuk melakukan poly hal dalam sehari, akan tetapi bagaimana itu dibelanjakan sepenuhnya terserah Anda. Tetapi, saat Anda menambahkan orang lain ke pertanian Anda, hari-hari itu bisa jauh lebih produktif.


Co-Op yang matang

Terlepas menurut kompleksitasnya yang berbeda-beda, perkembangan melalui kelima keterampilan itu kontinu dan bermanfaat. Selain pemenuhan dasar tersebut, hampir setiap taraf keahlian memiliki semacam hibah yg bisa dibentuk dan membantu menciptakan kemahiran Anda, atau menurunkan jumlah tenaga yg diharapkan buat menggunakan indera. Pada taraf keahlian lima & 10, Anda bisa mengkhususkan karakter Anda lebih jauh dengan memilih profesi yg memberikan statistik insentif buat tindakan tertentu. Misalnya, seorang peternak menerima lebih poly emas menurut produk hewani, tetapi petani menjual output panen dengan harga lebih tinggi. Profesi itu disempurnakan lebih jauh di level 10. Saya sudah setengah jalan memasuki tahun ketiga di Stardew Valley dan saya masih belum merampungkan semua keterampilan saya ke level 10. Seperti pada kehidupan nyata, terdapat potensi untuk melakukan poly hal dalam sehari, akan tetapi bagaimana itu dibelanjakan sepenuhnya terserah Anda. Tetapi, saat Anda menambahkan orang lain ke pertanian Anda, hari-hari itu bisa jauh lebih produktif.


Anda membuatkan uang dengan aporisma tiga buruh tani / teman yang dapat mencampuri harta milik Anda, jadi tidak terlalu sulit buat mempercepat pemain baru jika Anda menambahkan mereka ke pertanian yang sudah mapan. Namun, wajib  mendukung upaya orang lain menurut saku Anda membantu multipemain menjaga ekuilibrium antara kesulitan & kekuatan, & Anda bahkan dapat mengubah margin keuntungan untuk simpanan koperasi apabila Anda merasa membuat terlalu banyak uang. Pembaruan menambahkan beberapa item yang sangat bermanfaat namun mahal, jadi aku  niscaya nir mengeluh tentang membentuk lebih poly emas setiap hari. Apabila Anda memulai pertanian baru bersama, saya bisa melihat bagaimana membagi setiap tugas bisa menciptakan tahun pertama yang penuh tantangan itu lebih mudah buat dilakukan, dan bahkan mungkin lebih menyenangkan. Seseorang yg lebih suka  memancing atau menambang sanggup penekanan dalam hal itu sementara seseorang yg senang bertani mampu menjaga flora.


Petugas pertanian memiliki kepemilikan atas kabin mereka dan hubungan menggunakan NPC pada game Anda, juga, yang merupakan insentif krusial buat membantu teman pada pertanian mereka lantaran hal itu memberi mereka saham pada tanah Anda & pada residu game Anda pula. Mereka bisa menaikkan rumah mereka & bahkan menikah menggunakan karakter Anda atau NPC yang belum pernah Anda cintai. Mungkin agak membosankan harus melalui seluruh proses pacaran lagi bila Anda telah membuka semua yang ada di pertanian primer Anda, tetapi aku  menghargai bahwa ini memperlihatkan kesempatan buat memulai romansa baru dengan karakter yang berbeda & pada dasarnya menciptakan sebuah kehidupan baru pada pertanian yg dapat berkembang saat Anda tidak berada di sana apabila petani primer menentukan buat bermain tanpa Anda.

Teman saya sangat membantu pada memulai demam isu tanam di ekspresi dominan panas karena kami bekerja keras selama berhari-hari sebelum itu, menghitung berapa banyak benih menurut butir tertentu yg kami butuhkan. Komunikasi terjadi melalui dialog teks pada game sederhana yg dilengkapi menggunakan banyak emoji keren. Itu akhirnya menjadi isu terkini yang mahal lantaran seluruh benih yang harus saya beli, tetapi investasi yang disarankan sahabat aku  itu niscaya terbayar. Meskipun saran bertani sangat membantu, bermain spelunk dengannya bahkan lebih menyenangkan. Bersama-sama kami membunuh banyak monster & melangkah lebih jauh dalam gua tantangan daripada yg pernah aku  alami sebelumnya. Sifat santai Stardew Valley juga membangun ruang yang sangat menyenangkan buat berkumpul dengan teman-sahabat, yang adalah hal yang menyenangkan untuk dimiliki waktu begitu poly game multipemain diatur dalam situasi yang relatif tegang.


Kesimpulan :

Stardew Valley adalah permainan yg indah dan menyenangkan yang, ketika semua bagiannya disatukan, menciptakan petualangan pedesaan yg latif. Baik itu hujan, cerah, bersalju, atau berdebu dengan bubuk sari yang melayang pada udara, setiap hari menunjukkan poly kegiatan hebat yg siap dikumpulkan atau dikuasai & persahabatan baru menunggu buat dibentuk. Bahkan 100 jam dalam 3 tahun pada game pada buku, saya masih merasa seperti saya mempunyai begitu banyak misteri buat ditemukan, & banyak item buat dikumpulkan. Item, target, dan program baru berdasarkan semua pembaruan semenjak peluncurannya membuat Stardew Valley lebih ramah bagi pemain baru & pula memperpanjang hidupnya bagi petani berpengalaman. Multiplayer yg fantastis hanyalah ceri di atas kudapan manis buat RPG pertanian yg luar biasa ini.Daftar slot online


Wednesday, September 30, 2020

The Outer Worlds Review

 



Ebobet - The Outer Worlds adalah RPGs "Kamu punya cokelat dalam selai kacang". Obsidian, pengembang yang membuat sekuel Star Wars: Knights of the Old Republic & Bethesda's Fallout 3 menurut BioWare, sudah menggabungkan 2 rasa yang spesial   itu, dan cita rasanya enak jika digabungkan. Saya nir akan menyebut petualangan bertema luar angkasa ini sebagai yg terbaik berdasarkan keduanya, tetapi ini merupakan pengambilan yg kreatif dan dibentuk menggunakan baik, yang telah biasa dan baru sekaligus.


The Outer Worlds terjadi pada koloni semua rapikan surya yang diperintah oleh feodalisme korporat dan dipenuhi dengan humor gelap. Di mana-mana Anda melihat terdapat slogan satir atau maskot bermata gila, seorang pekerja diperlakukan sebagai orang yang mudah dibuang, dan propaganda & kebijakan yg menindas membuat seluruh orang sejalan. Dan, sebagai penggemar berat program fiksi ilmiah barat Firefly yg berumur pendek, saya melihat pengaruhnya pada mana-mana. Dari pencitraan merek "Firefly" dalam amunisi senjata energi sampai keterangan bahwa perempuan   insinyur belia yg naif transportasi bermutu rendah berbicara hampir persis misalnya Kaylee, itu berlapis tebal dengan cara yang aku  hargai. Tidak sulit membayangkan Capt Malcolm Reynolds membaca beberapa opsi obrolan yg lebih sarkastik.


Dalam beberapa hal, indah bahwa ceritanya nir menempatkan paras pada Dewan perusahaan jahat yang memerintah atas koloni yang terisolasi ini hingga sekitar 2 pertiga dari jalan melalui kampanye kurang lebih 30 jam - dan bahkan saat mereka melakukannya, mereka nir semuanya. Mengancam itu. Di satu sisi, The Outer Worlds terasa tanpa tujuan buat ketika yang usang, tetapi di sisi lain, itu berarti pencarian buat membantu ilmuwan gila menghidupkan balik  sesama kolonis menurut hibernasi semacam memudar ke latar belakang waktu Anda menggunakan kalem berjalan ke tengah perseteruan lokal abu-abu moral & menentukan pemenang & pecundang. Kadang-kadang menggunakan menekan tombol buat menyatakan preferensi Anda buat pemenang, & terkadang hanya menggunakan menembakkan pecundang. Misi besar  pertama mempunyai kesamaan besar  menggunakan pilihan Megaton spesial   Fallout tiga, meskipun aku  bahagia mendengar tentang perbedaan filosofis antara banyak sekali faksi, tidak poly kejutan besar  atau momen "wow" seperti Megaton dalam cara menjalankan misi. Skala Dunia Luar terasa lebih kecil menurut itu, jadi itu bekerja dengan relatif baik.


Ini adalah format yang sangat familier bagi siapa pun yang memainkan game Fallout.






Oleh karenanya, ada sistem reputasi faksi pada permainan yg melacak siapa yang telah Anda bantu atau dirugikan, namun hal itu tidak pernah sahih-sahih dirasa krusial lantaran sebagian akbar hadiahnya hanyalah bonus sampai 25% pada vendor, dan jarang memakai vendor. Perlu. Tapi bahagia mengetahui terdapat yg peduli. Hal yg menyenangkan mengenai itu adalah bahwa kehilangan reputasi adalah konsekuensi yang agak berarti lantaran ketahuan mencuri pernak-pernik orang selain permasalahan yang berpotensi mengakhiri permainan menggunakan keamanan atau semuanya terhenti saat Anda keluar menurut penjara untuk kedelapan kalinya.


Satu kejutan adalah bagaimana semuanya bebas bug. Terutama semenjak pengembangan Fallout: New Vegas yg terburu-buru, Obsidian sudah membawa reputasi buat game yg bermasalah saat diluncurkan, namun jika pengalaman saya bermain melalui The Outer Worlds di PC merupakan indikasi apa pun, mungkin game tersebut mengubah persepsi itu. Saya hanya mempunyai satu misi sampingan yg ad interim rusak (di mana aku  tidak sanggup menyerahkannya pada pemberi misi untuk sementara ketika) pada lebih dari 30 jam - selain itu, itu sangat lancar. (Hasil Anda mungkin tidak selaras - bug, hampir berdasarkan definisi, tidak memengaruhi seluruh orang secara setara.) Agen slot 


Secara visual, model karakter The Outer Worlds - baik buat rekan Anda dan hampir semua NPC lain yg akan berinteraksi dengan Anda - masih mengelola tingkat lebih jelasnya yang nisbi tinggi. Itu sudah mampu diduga, mengingat "jantung" sebenarnya berdasarkan RPG seperti The Outer Worlds adalah cara Anda berinteraksi dan memengaruhi karakter ini. Tim yang menangani pelabuhan pada game Virtuous melakukan yg terbaik buat menutupi konsesi grafis lingkungan dengan beberapa trik kedalaman lapangan yg menarik pula. Dan meskipun ukuran teks default relatif kecil sehingga sulit dibaca di layar genggam, terdapat opsi di menu yang memungkinkan Anda memperbesarnya (ini telah ditambal ke versi PS4 / Xbox One setelah peluncuran). Meskipun demikian, pengurangan yang memungkinkan distopia fiksi ilmiah antik Obsidian berjalan pada layar mini   Nintendo masih banyak dan sangat terlihat.


Sejalan menggunakan itu, siapa pun yang memainkan RPG BioWare akan mengenali pencarian ekstensif The Outer Worlds buat enam karakter pendampingnya. Saya tidak akan berkata ada bintang terobosan pada antara kru (meskipun memang aku  nir pernah membuka kunci yang keenam - aku  hanya memperhatikannya saat saya akan memulai misi terakhir. Permainan selanjutnya!) Namun mereka semua memiliki cerita latar yang mengasyikkan dan nir ada aktor yg jelek dalam gerombolan  itu. Bahkan Felix berkepala daging memiliki momennya. Dan karena Anda dapat mempunyai dua teman setiap waktu, setiap pasangan mempunyai garis olok-olok di antara mereka yang menambah kepribadian ekstra.



Solusi ini sangat masuk akal.



Tidak seluruh wangsit adalah remix dari Bethesda dan BioWare. Obsidian memiliki hal-hal cerdasnya sendiri buat ditambahkan ke The Outer Worlds, misalnya cara sistem keahlian & fasilitasnya menggabungkan sahabat ke dalam pembentukan karakter Anda dengan menambahkan statistik mereka ke milik Anda. Jadi, jika Anda memusatkan keahlian pada senjata dan dialog, Anda dapat menyeimbangkan diri menggunakan membawa Max untuk menaikkan peretasan dan Parvati buat mempertinggi teknik Anda. Karena Anda tidak bisa mengontrol pengiring Anda secara pribadi, solusi ini sangat lumrah.

Selain itu, Anda menerima kontrol sekolah lama   yang baik atas perlengkapan & fasilitas sahabat, karena senjata, baju besi, dan helm mereka harus dikelola dan diperbarui bersama dengan milik Anda. Anda bahkan dapat mengganti pengaturan perilakunya, misalnya apakah mereka wajib  menentukan senjata jeda jauh atau jarak dekat atau berperilaku militan atau defensif, tanpa terjebak pada gulma yg terlalu rumit. Mungkin yang paling krusial, masing-masing mempunyai keterampilan tempur khusus yg bisa Anda aktifkan sesuka hati yang secara efektif menghentikan aksi sehingga mereka dapat menaruh pukulan sinematik ke sasaran Anda. Itu sangat bermanfaat ketika Anda kewalahan - agresi cutscene dapat memberi Anda istirahat dalam konflik besar , dan banyak dari mereka memiliki efek stun (pada atas kerusakan besar ) dan itu mampu menjadi penyelamat waktu hewan besar  menekan Anda.

Pertarungan hanya-orang pertama pasti lebih di sisi spektrum Fallout, tetapi itu membedakan dirinya dengan kecepatan yang lebih cepat dan lebih menekankan pada tujuan presisi. Di mana VATS Fallout bekerja menargetkan titik lemah musuh untuk Anda, kemampuan pelambatan waktu The Outer Worlds yang sangat terbatas menghargai tujuan baik Anda. Cetak headshot dan Anda akan membutakan musuh; targetkan kaki mereka untuk memperlambat mereka; pukul mereka di lengan untuk mengurangi serangan mereka; targetkan mereka di tengah-tengah dengan senapan sniper untuk dieksekusi. Ini jelas jauh lebih sedikit robotik daripada VATS, dan terutama setelah saya mengubah kesulitan menjadi sulit (normal bisa sedikit mudah) saya mulai mengandalkannya untuk melumpuhkan musuh tangguh sebelum mereka bisa menghancurkan saya.


Lokasi angkutan Tidak Dapat Diandalkan yang Anda tuju bervariasi: Sebagian akbar adalah varietas tidak sama berdasarkan hutan belantara perbatasan liar yg penuh dengan hewan asing & perampok, namun terdapat juga stasiun luar angkasa yg rusak seperti Benteng dan bunda kota masa depan kota. Melompat di antara mereka ketika Anda mengejar aneka macam rantai pencarian menciptakan semuanya terasa segar, dan gaya seni yg penuh warna nir pernah terasa membosankan atau satu nada.



Ya, kami bersenang-senang di The Outer Worlds.




Lantaran The Outer Worlds dibagi menjadi peta dunia terbuka yang lebih kecil, niscaya nir banyak hal yang dapat ditemukan pada luar sana yg secara tak terduga tersandung pada antara penanda pencarian, namun masih ada relatif poly buat diburu. Itu termasuk satu set "senjata Sains" yang kuat & unik, misalnya shrink ray yg amanah-buat-kebaikan. Ya, kami bersenang-senang  pada The Outer Worlds.

Itu hal keren lainnya mengenai sistem keterampilan ini: sistem ini membuat keterampilan non-tempur tradisional seperti sains, persuasi, dan peretasan menjadi sangat berharga pada pertarungan dengan secara pasif menyebabkan musuh melarikan diri atau gemetar ketakutan. Jadi, meskipun Anda mengembangkan keterampilan non-tempur, Anda setidaknya masih bisa bertahan melawan satwa liar atau perampok yang tidak dapat diajak berunding. Sayang sekali bahwa ini tidak diwakili oleh teriakan dalam game tentang mamalia musuh yg menciptakan mereka memalukan, tetapi karena karakter Anda bisu, aku  mengerti mengapa tidak demikian.


Sementara itu, sistem modding jarahan dan senjata memungkinkan Anda membelanjakan uang untuk meningkatkan level senjata favorit dan mengikuti kemajuan Anda, dan membarui jenis kerusakan sebagai spesialisasi saat melawan musuh yang tidak selaras. Jumlahnya nir sebanyak yg aku  harapkan - aku  menerima banyak situs & barel bernilai rendah yg sama seperti yg aku  harapkan & sedikit yg terbukti bermanfaat pada luar itu - namun setidaknya memberi aku  harapan bahwa aku  akan menemukan sesuatu yang lebih digdaya. Untuk loot secara keseluruhan, pasti terdapat poly - tetapi pengelolaan inventaris tidak pernah terlalu membuat repot dan Anda selalu bisa memecah barang daripada menjatuhkannya sebagai akibatnya nir terasa sia-sia.

Kesimpulan : 

Dengan The Outer Worlds, Obsidian sudah menemukan jalannya sendiri di ruang antara Bethesda & BioWare, & itu luar biasa. Dan mengingat RPG baru menurut keliru satu pengembang berpengaruh itu masih bertahun-tahun lagi, waktu game ini sangat sempurna. Ini tidak dapat dieksplorasi menjadi satu dunia terbuka besar  tetapi masih dikemas dalam sebagian akbar misi & pertarungan yg fleksibel pada rangkaian misi yg lebih kecil. Dan sistem pertarungan, karakter, dan pendamping mempunyai putaran baru yg cukup pada ide-ide yg terdapat buat membuatnya terasa misalnya penghormatan dengan kepribadiannya sendiri daripada salinannya.Daftar Slot Online 


Tuesday, September 29, 2020

Control Review ( Stays on my mind.)

 



Ebobet -Saya berharap Remedy mampu menciptakan lebih poly game, karena Control
lihat konvensi
mengingatkan aku  dalam keahlian studio ini buat menciptakan global aneh yg mengasyikkan menggunakan rasa loka yg luar biasa. Kontrol mungkin adalah Remedy yang paling aneh, dengan piramida yang berbicara terbalik yg juga merupakan bos Anda tentang bagian keenam yang paling aneh. Tetapi berkat goresan pena yang tajam, serangkaian kemampuan tempur psikis yang cantik dan majemuk, dan dunia yang dipikirkan secara mengesankan, mudah buat memahami apa yang membuat petualangan ini berjalan.

Menyusup ke Biro Pengendalian Federal menjadi Jesse Faden dan teman roh bergelombang birunya, aku  mendapati diri saya tergiur. Kantor pusat Biro pada awalnya tampak seperti gedung tempat kerja yang menjemukan dan tidak mencolok, & pencarian Jesse untuk mendapatkan jawaban atas insiden di masa lalunya sama biasa-biasa saja. Tetapi Control menggunakan cepat membicarakan apa yang ada di kembali tembok beton itu: pada bab pertama aku  menjadi asisten petugas kebersihan & penjabat direktur Biro yg baru.

Penelusuran Jesse lalu dialihkan menggunakan memecahkan kasus seluruh orang. Dan sementara merogoh alih birokrasi forum federal mungkin terdengar seperti saat yg membosankan, waktu diisi dengan banyak karakter aneh & khas & dibanjiri oleh kekuatan antar dimensi yg dikenal sebagai Hiss, itu jarang sekali dalam praktiknya.



Mind Over Matter





Sebagai seseorang anak yg tumbuh pada X-Men, aku  selalu berharap menemukan beberapa kekuatan psikis terpendam, atau setidaknya kemampuan untuk menumbuhkan kuku aku  menggunakan sangat cepat atau semacamnya. Jajaran gerakan Control adalah yang paling dekat yang saya dapatkan sejauh ini buat memakai kemampuan supernatural, & Remedy telah membuat setiap gerakan itu menyenangkan untuk dipakai. Ada cukup variasi buat sebagian akbar kampanye cerita 10 jam buat menciptakan hampir setiap gerakan terasa krusial.

Telekinesis Jesse adalah yang terbaik menurut semuanya. Dengan lambaian tangannya, sebuah peti, meja, atau bongkahan beton yang selalu dapat diandalkan menempel di sisi Anda menggunakan urgensi yg memuaskan, diikuti menggunakan dilemparkan ke musuh dan lingkungan yang dapat dihancurkan, menggunakan zoom yg sama mendebarkan. Saya paling gampang mengandalkan bentuk agresi ini, dan meskipun tingkat kepuasan taktilnya nir sama dengan kapak Leviathan Kratos di God of War, semangat melemparkan benda berat ke kurang lebih dengan pikiran aku  sedekat yg saya rasakan. Semenjak.

Kemampuan lainnya nir begitu bermanfaat namun sebagian besar  masih menyenangkan buat digunakan. Melayang di akhir game memungkinkan lebih banyak mobilitas, & perisai Jesse sangat mengagumkan waktu musuh dengan telekinesis memaksa Anda buat bertahan. Pertarungan Control mendorong konvoi konstan, dan menemukan perlindungan acapkali kali diperlukan buat bertahan hidup, bahkan jika Anda harus memanggilnya sendiri. Tingkat kesulitan baku tidak terlalu sulit, namun saya sering mangkat  waktu saya tidak berpikir buat menyeimbangkan keterampilan menyerang dan bertahan dan menjadi terlalu arogan menggunakan terjun ke medan, misalnya. Mendekat & memakai kemampuan huru-hara kekuatan gelombang psionik dapat menguntungkan saat Anda hanya memiliki beberapa musuh, tetapi lebih berdasarkan itu dan pertempuran jeda pendek umumnya mengakibatkan kematian yg cepat, berdasarkan pengalaman saya.



Telekinesis Jesse adalah kekuatan terbaik dari kelompok itu.




Sebaliknya, bertahan dan menemukan ekuilibrium antara kapan wajib  menyerang & kapan wajib  bertahan membawa ritme yang rupawan buat bertarung, dan juga memungkinkan Anda memanfaatkan satu-satunya senjata barah Jesse - Senjata Layanan. “Sole” adalah istilah yg salah , lantaran Service Weapon mempunyai beberapa mode yg tidak dapat dibuka yang menggesernya menurut pistol standar ke revolver cepat ke penembak yg lebih mirip shotgun, dan banyak lagi. Saya akhirnya memilih ritme yang menyenangkan menurut revolver & kombo senjata tajam seperti penembak jitu buat menjaga musuh pada teluk buat jeda pendek & panjang.


Dalam hal variasi musuh, Control tidak cocok dengan variasi opsi pertempuran Jesse. Anggota Biro yang dikendalikan Hiss yang sekarang berperang melawan Anda, biasanya memiliki satu atau dua pilihan jurus dan amunisi Anda sendiri. Sangat menyenangkan melihat bagaimana Control memadukan dan mencocokkan mereka di awal, tetapi pada akhir dari 10 bab cerita, ada sedikit tantangan untuk pertemuan ini, selain melawan kinerja Control. Ketika terlalu banyak musuh di layar yang menembaki saya dan diledakkan oleh bahan peledak saya pada waktu tertentu, saya mengalami beberapa masalah besar - bahkan di PS4 Pro saya. Mereka hanya akan bertahan selama beberapa detik, tetapi detik-detik tersebut seringkali penting dan menyebabkan kematian yang membuat frustrasi. Itu dimitigasi oleh sistem pos pemeriksaan Control yang memaafkan, setidaknya, dan itu tidak menghentikan saya untuk terus menjelajahi Rumah Tertua - yang merupakan latar utama Control dan markas besar Biro - bahkan setelah menyelesaikan cerita.Daftar Slot online 


Sebuah Rumah Terbagi






Obat entah bagaimana sudah menciptakan semua beton abu-abu ini secara konsisten menarik. Biro ini dibagi menjadi beberapa sektor usaha yg berbeda, & meskipun ada tema “perusahaan” yang utama, setiap area terasa relatif tidak sinkron sehingga saya ingin memahami mengenai pekerjaan yang sedang dilakukan pada sana & bagaimana aku  bisa menyimpannya.

Dan, berkat kemampuan Rumah Tertua buat mengganti bentuk dan struktur internalnya sesuka hati, beliau bisa terus melakukan trik rapi buat menciptakan balik  lokasi. Seolah-olah kekuatan paranatural yang bekerja memperlakukan semen & tulangan misalnya batu bata Lego. Itu selalu mengesankan buat melihat bagaimana banyak sekali sektor baru akan menyesuaikan menggunakan kehadiran jahat & upaya saya buat menghentikannya.


Pesona tempat itu sebagian dari menurut pemeran utama eklektik Control. Dari Ahti, petugas kebersihan menggunakan nuansa Log Lady yg berfokus, hingga Emily Pope, peneliti-slash-layanan pengiriman warta - setiap karakter terasa orisinal & betah pada Rumah Tertua. Setiap sektor membawa dan karakter baru dengan kepribadian yg berbeda dan menarik, tetapi semuanya benar-sahih masuk akal bagi seorang yg bekerja di agen misteri pemerintah yang berfokus pada kekuatan paranatural pada luar pemahaman kita. Singkatnya, mereka seluruh merupakan orang aneh yang tidak sama.


Setiap karakter benar-benar masuk akal sebagai seseorang yang bekerja di agen rahasia pemerintah yang berfokus pada kekuatan paranatural.


Tulisan tajam Remedy meluas dari dialog ke koleksi dan deskripsi atau teksnya. Kontrol bukanlah sebuah cerita yang hanya akan terus berlanjut - jika Anda mengambil object, Anda harus benar-benar meluangkan waktu untuk memeriksa dan membacanya. Mereka tidak hanya ditulis dengan baik dan sering kali lucu, tetapi juga sering mengandung konteks yang memberikan penjelasan baru tentang poin Jesse terkini dalam cerita.


Tentu saja, pada samping cerita primer, Jesse juga mengejar tujuan yang sangat eksklusif, & dia selalu mencari petunjuk yg terkait menggunakan masa lalunya di Biro. Tanpa menyebutkan mengapa atau apa adalah, saya sangat menikmati bagaimana Remedy menghubungkan kisah pribadi Jesse ke sudut-sudut Biro yang lebih aneh melalui sebagian besar  perjalanan.

Akhir dari cerita 10-bab sayangnya tidak cukup menancapkan pendaratan, sebagian lantaran apa yang terasa seperti bab terakhir yg terburu-buru yg meninggalkan beberapa aspek paling menarik dari taruhan pribadi Jesse untuk ditemukan dalam koleksi. . Dan momen-momen akhir antiklimaks di akhir tidak bekerja sebaik momen tertinggi di beberapa bab sebelumnya. Kegagalan menit-mnt terakhir itu tentu nir merusak Control bagi saya, tetapi Remedy menaruh fondasi yang kokoh sebagai akibatnya saya berharap momen-momen terakhir itu sama berdampak misalnya residu cerita.

Untungnya, masih banyak yang tersisa buat dijelajahi pada Rumah Tertua setelah penutupan. Pemeran yang menarik menurut Control sudah memberi aku  poly misi sampingan yg menawarkan perkelahian yang lebih unik & menyenangkan daripada sebagian akbar kampanye utama, lebih banyak obrolan hebat, dan alasan berkelanjutan buat menjelajahi setiap sudut & celah biro. Selain itu, sejumlah tujuan berbasis penghilangan nyawa buat menerima bahan kerajinan, formulir Senjata Layanan yang dapat ditingkatkan dan pohon keterampilan yg belum diisi, bersama menggunakan misi sampingan Bureau Alert yg selalu terdapat (peluang waktunya untuk menangani tujuan tambahan) & Kontrol sudah timbul poly alasan untuk permanen pada pikiran aku .



Kesimpulan : 

Kontrol diatur pada dunia paranormal yg sangat aneh yang mau nir mau saya jelajahi. Keterampilan psikis dan senjata primer Jesse yg serbaguna menciptakan pertarungan jeda jauh yg mendebarkan. Dan berkat pemeran pendukung yang bertenaga, naskah yg ditulis menggunakan baik, & poly jejak remah roti yg menarik, saya sahih-benar menikmati petualangan aku  melalui ruang-ruang bergeser di Oldest House. Kisah pribadi Jesse terasa seperti renungan pada samping itu, namun terdapat cukup poly hal buat Control's world sebagai akibatnya aku  permanen berinvestasi pada mengungkap setiap misteri, meskipun ceritanya telah selesai.Agen slot 



Monday, September 28, 2020

Remnant: From the Ashes review

 



Abu untuk kastil

Awalnya, skeptisisme saya tampak beralasan. Sisa memulai menggunakan awal yg mengecewakan. Pengenalannya menerangkan karakter kustom Anda terdampar di sebuah pulau tanpa apa pun kecuali pakaian di punggung dan pedang yang tampak ringkih. Tutorial memastikan memandu Anda melalui beberapa reruntuhan kota yg suram, yang menginstruksikan Anda mengenai dasar-dasar dodging & agresi jeda dekat ketika Anda diserang sang orang-orang yang dikenal sebagai Root.Ebobet

Akhirnya Anda berakhir di Ward 13, global Firelink Shrine of Remnant. Di sini Anda mengetahui bahwa Akar sudah merogoh alih seluruh Bumi dan satu-satunya cara buat menghentikannya merupakan menggunakan menghancurkan jantung Akar yg terletak pada menara terdekat. Sayangnya, satu-satunya orang yang memahami cara masuk ke Menara - seseorang laki-laki  yg dikenal menjadi Pendiri - sudah menghilang.


Terlepas berdasarkan kenyataan bahwa Anda baru saja tiba, baru saja terluka, & satu-satunya kontribusi   signifikan Anda buat Lingkungan 13 merupakan memulihkan kekuatan, pemimpin Lingkungan menetapkan Anda merupakan orang yang akan melacak Pendiri. Anda diberi beberapa senjata dan sandang yg terlihat dibentuk-buat berdasarkan kelas awal Anda, dan dikirim buat menjelajahi kota pulau yg hancur.


Ini adalah pembukaan yang kurang bersemangat, & jam pertama kampanye nir berjalan lebih baik. Representasi sisa menurut Bumi yg hancur bersifat umum dan kusam, seperti Gears of War yang dipandang dengan mata merah. Itu seluruh merupakan tumpukan puing yang berkarat, blok menara berlubang, & selokan berwarna cokelat lembap. Satu-satunya anugrah merupakan Anda nir punya poly saat buat mengagumi pemandangan, karena Akar timbul di paras Anda seperti bubuk sari di demam isu panas.


Sementara Remnant menyerupai penembak sampul, dalam praktiknya beliau bermain lebih misalnya Dark Souls berdasarkan perspektif over-the-shoulder. Bahkan musuh dasar pun agresif dan memukul menggunakan keras, jadi buat permanen hayati selama waktu yang usang Anda harus menghindari serangan mereka. Anda pula nir mampu mengandalkan musuh yang menjatuhkan amunisi, & Anda membakar persediaan Anda sendiri dengan cepat, jadi bila memungkinkan yang terbaik adalah mendekat & eksklusif, mengirim versus dengan serangan jeda dekat Anda.



Secara sedikit demi sedikit, Anda memilih jalan Anda melalui reruntuhan, berkecimpung pada antara kristal bercahaya yang dianalogikan menggunakan barah unggun Dark Souls dan melawan beberapa bos yg didesain secara kreatif (lebih banyak lagi nanti). Semuanya baik-baik saja, namun nir terdapat yg menonjol menurut desainnya. Kemudian, saat Anda berjalan menyusuri jalan abu-abu & bobrok lainnya, Remnant tiba-datang memunculkan kastil berdasarkan langit, & keseluruhan game menjadi jauh lebih menarik.Agen slot 


Senjata yang menembak lebah




Dalam beberapa mnt selesainya peristiwa ini, Anda nir lagi mengembara di reruntuhan Bumi. Anda berada di Rhom, planet gurun yang dihuni insan gua pencuri tombak, hidup dalam bayang-bayang obelisk obsidian antik yang menusuk ke atas ke mentari  yang terperangkap dalam eklips abadi. Ini adalah awal berdasarkan petualangan dimensi pan yg sangat gila. Itu pula momen waktu sistem game mulai membuahkan output.


Tidak misalnya The Division, yang memberi pemain senjata lebih baik secara bertahap, jarahan Remnant kurang generik & lebih diadaptasi. Anda akan merogoh satu atau 2 item menarik per area, umumnya cincin atau kalung yang memberikan buff tertentu. Harta sebenarnya, bagaimanapun, dijatuhkan sang bos: item kuat yang bisa dibawa pulang ke Ward 13 untuk membuat senjata baru & mod senjata.



Senjata-senjata ini seunik para bos yang dulu membuatnya. Setelah mengalahkan iblis yg menyemburkan barah bernama Singe, saya menciptakan senapan mesin ringan yg menembakkan peluru pembakar menjadi default, dengan kekuatan yang mengubahnya menjadi penyembur api. Selama ketika saya menggunakan Remnant, saya juga menggunakan senapan gauss yang membangun lubang hitam, pistol yg menembakkan kawanan lebah, & senapan sinar radioaktif. Beberapa senjata mempunyai kekuatan mod yang bisa diganti, memungkinkan Anda memodifikasi senjata favorit Anda dengan penyembuhan area-of-effect atau kemampuan buat memanggil minion ke sisi Anda.



Ini adalah persenjataan yang menarik dan kreatif, jauh lebih menarik daripada semburan senapan serbu yang hampir identik. Saya nir melihat banyak variasi menggunakan senjata jeda dekat atau baju besi, tetapi mungkin aku  tidak menemukannya lantaran cara kerja kampanye Remnant.


Fitur paling unik dari Sisa merupakan kampanyenya yg dibuat secara bergerak maju. Lingkungan bisa diatur dengan banyak sekali cara dan ruang bawah tanah yang terletak di tempat yang berbeda, sementara beberapa area mungkin timbul atau mungkin nir ada pada kampanye Anda sama sekali. Demikian jua, setiap pertemuan bos mempunyai beberapa kemungkinan varian. (apabila Anda buntu, Anda bisa memutar ulang kampanye Anda, mempertahankan kemajuan karakter Anda tetapi meregenerasi global.)Daftar slot online



Aku bermain pada paruh pertama Remnant dua kali, dan pada babak kedua, Singe digantikan oleh Ent, pohon super besar dengan wajah misalnya Cthulhu. Saya pula wajib  menampakan bahwa terdapat banyak tipe musuh baku - aku  perkirakan lebih kurang lusinan per global - dan kecuali beberapa pengecualian yang mengganggu, kebanyakan dari mereka menyenangkan untuk dilawan.


Generasi dinamis adalah cara cerdas buat mendorong Anda berinvestasi dalam kampanye pemain lain buat melihat lebih poly permainan. Tentu saja, ini berarti Anda wajib  memainkan Remnant beberapa kali buat melihat semuanya. Namun buat game yg meminjam dari The Division & Dark Souls, Remnant bermain dengan cepat. Kampanye pertama Anda kemungkinan akbar akan membawa Anda antara 12 & 20 jam tergantung dalam bagaimana Anda mengatasi tantangan tadi. Namun, dengan karakter level tinggi, Anda berpotensi dapat menyelesaikan lari penuh dalam tingkat kesulitan normal pada ketika setengahnya.


Gaya salad




Remnant adalah game yang lebih baik daripada yg ditunjukkan oleh tayangan pertama, tetapi bukan berarti game tersebut menjadi sangat cemerlang setelah satu jam. Keluhan terbesar aku  dengan Remnant merupakan bahwa, meskipun rendezvous bos tampak hebat, dalam praktiknya mereka terlalu bergantung pada pemain spam menggunakan musuh massa buat membuat mereka menantang. Membuat permasalahan bos buat melayani antara satu dan 3 pemain pada hal tantangan nir mudah, tetapi impak dari pendekatan Remnant adalah, daripada memikirkan seperti apa bos yang akan datang, Anda berpikir, "Saya semoga massa nir terlalu canggung untuk yg satu ini ”.



Di tempat lain, meskipun aku  senang  Remnant dengan cepat beralih menurut kiamat kumuh ke keanehan yang terkenal diseluruh dunia, ini adalah salad gaya yg aneh, menggabungkan elemen yang sepertinya tidak ada hubungannya satu sama lain. Masalahnya sebagian terletak dalam bagaimana Remnant meminjam pendekatan Dark Souls untuk mendongeng, menggunakan deskripsi item dan dialog terfragmentasi dengan NPC untuk menciptakan pengetahuannya sedikit demi sedikit. Dunia Dark Souls meyakinkan, konsisten, & dibangun dengan susah payah, sedangkan Remnant terlalu tak jarang merasa misalnya mengarang-ngarang seiring berjalannya saat. Ada alasan plot buat hal ini terungkap tepat pada akhir, tetapi cita rasanya misalnya penolakan, berbelok sangat dekat dengan keliru satu klise yang paling melelahkan dalam mendongeng.



Ada beberapa masalah yg lebih khusus jua. Selama permainan saya, aku  dan mitra kerja sama utama saya mengalami beberapa crash pada desktop, yang bukan sesuatu yg Anda inginkan terjadi di tengah pertarungan bos. Sementara itu, Dragon Heart - Remnant yg setara dengan Estus Flask - membutuhkan saat terlalu usang buat digunakan mengingat banyaknya pertemuan dengan bos. Terakhir, apabila Anda meninggal selama pertandingan, Anda terjebak mengawasi rekan kerja Anda hingga mereka tewas atau Anda respawn. Akan berguna buat bisa melihat inventaris Anda dalam keadaan misalnya itu, mengutak-atik pembuatan senjata atau membaca deskripsi item.deposit via pulsa


Meskipun demikian, dunia Remnant yg aneh, tantangan yang bertenaga, dan jarahan unik menjadikannya cara lain  yang menyegarkan buat militerisme The Division yg menjemukan. Permainan Ubisoft mungkin lebih menyeluruh secara holistik, tetapi Remnant tidak diragukan lagi lebih menarik. Dengan beberapa penyesuaian, itu sanggup sebagai salah  satu contoh terbaik berdasarkan genre yang ada.

Sunday, September 27, 2020

Doughlings: Invasion Review

 



Doughling sudah pulang, & kali ini, dia menukar pemecah batu bata menggunakan penyerbuan ruang, secara tidak pribadi. Ketika Doughlings: Arcade dirilis, aku  memuji kemampuannya buat menghadirkan pulang konsep klasik sembari menerapkan prosedur baru & menarik, & Doughlings: Invasion pula demikian. Ini merupakan segala sesuatu yang harus dimiliki sang sekuel berdasarkan jenis ini; sesuatu yang familier, sesuatu yg agak tidak selaras, dan sesuatu yg menyenangkan misalnya pendahulunya. Apabila sejauh ini Anda telah menemukan kesenangan dalam serial ini, Anda (selama Anda menikmati penembak arcade) akan sangat menyukai ini.Ebobet

Kisah gim ini disusun sedemikian rupa sehingga sejalan dengan tayangan sebelumnya. Meskipun jauh dari mencekam, sebenarnya nir perlu ada hal lain. Plot melanjutkan berdasarkan bagian yang ditinggalkannya, pada mana segala sesuatunya menjadi damai semenjak Dr Morpheous menyelamatkan sesama Doughling menurut efek meteorit beracun. Beberapa waktu kemudian, Dr Morpheous memeriksa batuan luar angkasa yg kini   telah tidak berfungsi, hanya buat menemukan bahwa perangkat misterius berada pada pada kerangka kerjanya. Perangkat tersebut ternyata adalah WMD, & segera selesainya itu, langit mulai dipenuhi oleh gerombolan  alien penjajah yang jahat.


Dengan sebagian besar  Doughling masih pada pemulihan, Dr Morpheous mempersenjatai diri dengan giginya dan berangkat untuk mempertahankan seluruh yang dia pegang erat-erat. Seperti yang saya katakan, ceritanya nir akan memenangkan penghargaan apa pun, tetapi permanen merampungkan pekerjaannya. Untungnya, gim ini mempertahankan aksesibilitas pendahulunya. Mem-boot game membawa Anda ke menu yang bersih dan ringkas. Di sini, Anda bisa mengganti beberapa pengaturan, menjelajahi beberapa papan peringkat, atau tentu saja, terjun pribadi ke petualangan yang terdapat. Ada banyak sekali kesulitan yang tersedia, namun Anda harus membuka varian yg lebih sulit.Slot Online

Inti berdasarkan permainan relatif mudah. Kalian yang pernah memainkan Space Invaders niscaya memahami apa yang diharapkan, memberi atau mendapat tambahan menarik yg ada pada Doughlings: Invasion. Pemain mengontrol Dr Morpheous, yang terletak di bagian bawah layar. Anda akan memakai jempol kiri buat berkiprah ke kiri dan ke kanan, menembak dengan tombol X, melakukan gerakan pamer dengan tombol Y, & mengarahkan senjata Anda (hanya sebagai Penembak jitu) dengan tombol A. Gim ini membuat hal-hal relatif sederhana buat dicerna buat sebagian akbar, membiarkan gim terbuka lebar buat seluruh golongan usia.

Saat memulai sport baru, Anda akan menemukan peta dunia yang cukup besar untuk dikerjakan. Peta dunia dipecah menjadi beberapa bagian, dengan setiap bagian disusun dari kumpulan stage, dan kemudian pertemuan bos. Setelah Anda mengalahkan satu bagian dunia, Anda akan pindah ke bagian berikutnya, lalu bilas dan ulangi sampai Anda mencapai permainan akhir. Masalahnya, bagaimanapun, kemajuan itu terbawa dari satu bagian ke bagian berikutnya, yang berarti bahwa jika Anda mencapai bagian tiga dengan hanya satu kehidupan, Anda akan selalu melanjutkan dunia itu dengan satu kehidupan kecuali Anda memulai dari awal dan melakukan semuanya lagi.

Menurut aku , ini merupakan pilihan desain yg ramah, & yang mendorong Anda buat bermain menggunakan hati-hati & terampil semenjak awal. Saya akan tunjukkan, permainan ini relatif murah hati dalam hal memperoleh lebih banyak nyawa, akan tetapi tidak terlalu hiperbola. Kami akan membahasnya lebih lebih jelasnya dalam beberapa waktu. Permainan berjalan misalnya yang Anda harapkan. Anda akan mengontrol Dr Morpheous memakai perintah pada atas, & perlu membersihkan layar menurut penjajah & item buat pindah ke level berikutnya. Transisi level berjalan mulus, artinya Anda akan melihat beberapa layar pemuatan pada antara area di dalamnya.Agen slot


Dr Morpheous, pada bentuk dasarnya, hanya bisa menembak pada garis lurus ke atas. Hal yg sama berlaku untuk sebagian besar  penjajah game, hanya saja mereka menembak ke bawah. Penjajah menempati sebagian besar  layar atas, dan perlahan berkiprah menuju satu tepi layar & kemudian kembali ke tepi lainnya, sebelum mendekati Dr Morpheous. Anda wajib  membersihkan layar menurut penjajah sebelum mereka mencapai Anda, meledakkan mereka sebagai pecahan alien aneh pada satu saat. Penyerang muncul pada banyak sekali bentuk, ukuran, dan warna, dengan rona yang mengindikasikan berapa poly tembakan yg diharapkan sebelum alien menggigit debu.


Sama seperti pendahulunya, musuh yang dikalahkan akan menjatuhkan item jempol ke atas yang mampu Anda kumpulkan berdasarkan bagian bawah layar. Untuk setiap koleksi yang Anda kumpulkan, lampu sorot di tepi paling atas layar akan menyala. Setelah Anda menyalakan jumlah lampu sorot yang diperlukan, Anda bebas melakukan gerakan pamer. Ada aneka macam gerakan pamer yg berbeda buat digunakan, semuanya sama menarik & membantu satu sama lain. Pamer basis Dr Morpheous memungkinkan Anda buat menembak penyerang, & bila warnanya sama menggunakan penyerang di sekitarnya, mereka semua akan menerima kerusakan.

Hal ini dapat sangat membantu dalam hal membersihkan layar, dan karena Anda menerima poly tembakan, Anda dapat membarui gelombang pertempuran dengan gampang. Pada level tertentu, Anda akan melihat item yg diisi menggunakan kerumunan alien; kebanyakan untaian DNA & nyawa ekstra. Anda cukup menembak item ini buat menjamin bantuan gratis Anda. Jika menyangkut nyawa ekstra, Anda niscaya ingin berkumpul sebanyak mungkin. Doughling: Invaders nir terlalu sulit, namun fungsi one-hit death-nya dapat menyebabkan tempat-loka gelap apabila Anda tidak melihat nyawa Anda dihitung. Itu memang sahih.

Untaian DNA, di sisi lain, memungkinkan Anda mengubah persona Dr Morpheous. Ada berbagai persona yg tidak sinkron buat digunakan, yang sebagian besar  diperkenalkan secara perlahan waktu Anda mencapai bagian baru global game. Setelah Anda mengumpulkan untai DNA, Anda akan pribadi berubah sebagai persona yang sudah ditetapkan sebelumnya buat waktu yg singkat. Saat Anda mengubah bentuk, Anda akan diberi akses ke jenis agresi baru & gerakan pamer baru. Ini saja membantu menjaga game permanen segar, yang, dengan mempertimbangkan konsep repetitifnya, adalah kebanggaan yg tinggi.Daftar slot Online 


Zap, misalnya, terlihat seperti dengan Cyclops X-Men, dan menggunakan sorot mata daripada pistol. Perbedaannya di sini adalah bahwa sinar, tidak seperti pistol Dr Morpheous, akan menembus semua kolom alien. Atau, ada yg sebelumnya menyinggung Gunslinger. Saat bermain menjadi persona Gunslinger, Anda bisa menembak ke kiri diagonal ke arah kiri, & ke atas diagonal ke kanan, memberi Anda lebih poly fleksibilitas dalam hal serangan. Jurus pamer setiap persona umumnya dibuat berdasarkan jurus standar mereka, namun semuanya dapat ditingkatkan apabila Anda mengumpulkan cukup formula.


Formula bisa diperoleh pada setiap level menggunakan menembak ratu alien yg (seperti UFO pada Space Invaders) meluncur menurut kiri ke kanan di bagian atas layar, secara terencana. Setelah Anda merampungkan satu level, Anda bebas menggunakan formula tadi untuk peningkatan, memungkinkan Anda buat menaikkan & menaikkan sifat setiap persona, serta sifat-sifat Dr Morpheous. Setelah Anda menyelesaikan seluruh level di suatu bagian, Anda akan bertemu dengan bos bagian tersebut. Pertemuan bos ini sanggup sangat brutal, bahkan pada tingkat kesulitan normal, masing-masing menggunakan banyak sekali pola serangan dan gerakan yg unik.

Bos pertama, misalnya, menciptakan Anda menghindari 2 palu Thor-nya. Bos ini akan mencoba menjebak Anda di antara palu, sebelum memukul dengan seluruh tubuhnya buat mengeluarkan Anda. Bos kedua melihat Anda menghadapi sekumpulan alien kembar, keduanya menjatuhkan ranjau darat dan menembakkan proyektil mirip senapan ke arah Anda, memaksa Anda buat bertindak lebih cepat pada atas kaki Anda. Ketika seluruh dikatakan & dilakukan, Anda tidak bisa mengetuk permainan karena keragamannya. Doughlings: Invaders adalah gim luar biasa yg dibangun di atas kesuksesan pendahulunya menggunakan baik, sambil memberi penghormatan kepada kelas yang dicintai


kesimpulan : 

Doughling: Invasi menunjukkan apa yang bisa dicapai sang pengembang berbakat dengan pola pikir dan alat yang tepat. Game ini tidak hanya menghadirkan pulang klasik yg sangat disukai, namun misalnya Doughlings: Arcade, game ini merevitalisasi konsep kuno melalui penggunaan mekanisme baru, poly variasi, & kecepatan serba solid. Memang audionya masih sangat hit and miss, tapi pada tengah asyiknya game ini, hal ini gampang dimaafkan.


Saturday, September 26, 2020

Detroit Become Human review

 



Bukan video game rahasia yang sudah usang bercita-cita buat meniru drama besar  & teater bioskop, namun hanya sedikit pengembang yang berusaha mengaburkan kalimat itu menggunakan keyakinan yang sama besarnya dengan Quantic Dream. Dipimpin sang kepala studio kontroversial David Cage - seorang pria yg membagi pemain & kritik sebesar kualitas gimnya - keluarannya tentu tidak takut untuk lebih menunjuk ke daerah 'film interaktif' daripada 'permainan' tradisional.Ebobet

Etos yang sama berjalan di jantung tertentu PlayStation 4 terkini, & meskipun mempertahankan banyak perkara yg telah membayangi judul Cage selama hampir dua dekade, Detroit: Menjadi Manusia merupakan proyek studio yang paling berhasil hingga waktu ini.


Bertempat di Kota Motor tituler dalam tahun 2038, rakyat telah diubah sang kemajuan teknologi. Penciptaan kecerdasan protesis yang bisa melewati Tes Turing (di mana mesin dapat menerangkan kecerdasan & konduite misalnya insan) melihat android memasuki setiap jalan kehidupan. Mereka merawat anak-anak kita, membersihkan jalan-jalan kita, & bahkan menjelajahi bintang-bintang dalam bepergian luar angkasa kita yang paling berbahaya. Mereka merupakan mesin yg didesain buat melayani peradaban, tetapi peradaban yang perlahan menyadari 'plastik' ini lebih efisien daripada sebelumnya.


Dengan lingkungan yang sekarang dirusak secara permanen oleh peningkatan populasi dengan umur yang lebih panjang, dan Rusia serta Amerika di ambang konflik atas sumber daya di Kutub Utara, kita memasuki dunia yang tampaknya berada pada titik kritis.

Saat cerita dimulai, Anda akan memandu perjalanan tiga android yang sangat berbeda - Markus, pengasuh yang tidak diperlakukan seperti budak tetapi lebih seperti manusia; Kara, pengurus rumah tangga memasuki kembali rumah yang rusak dan kasar; dan Connor, model canggih yang dirancang untuk menyelidiki meningkatnya jumlah android yang menolak pemrograman mereka demi 'penyimpangan' independen - karena mereka masing-masing berusaha untuk menempa takdir mereka sendiri.agen slot


Bencana di Detroit

Jika Anda pernah memainkan game seperti Heavy Rain or Beyond: Two Souls sebelumnya, Anda akan terbiasa dengan prinsip alur game Quantic Dream yang melekat di Detroit.

Ada elemen dari berbagai genre yang berperan di sini - Anda akan menyelidiki TKP untuk mencari petunjuk, bertukar peluru dalam baku tembak, dan memecahkan banyak sekali teka-teki lingkungan - dan semuanya disajikan dengan cara yang membatasi dan memberdayakan. Ini adalah permainan yang sering kali melupakan bahwa itu adalah permainan, baik dan buruk.


Anda akan memindahkan setiap karakter pada layar dengan stik analog kiri, seperti petualangan orang ketiga tradisional, tetapi ada ketergantungan yang hampir mencekik pada QTE (acara ketika cepat). Semuanya, mulai dari membersihkan piring & menyiapkan makanan, sampai mencari petunjuk & platform, semuanya didasarkan  pada penggunaan variasi gerakan tongkat analog & kombinasi tombol.

Setelah beberapa saat, Anda menyadari bahwa Anda bukan pemain & lebih seperti sutradara saat Anda memandu setiap karakter melalui skenario menggunakan beberapa jalur bercabang dan alur cerita yg tidak selaras.deposit via pulsa


Itu pula berarti bahwa permainan akan terus berjalan, bahkan apabila Anda menciptakan kesalahan akbar. Meskipun banyak QTE tidak diatur waktunya, terdapat poly yg tersedia, & apabila Anda kehabisan waktu atau hanya menciptakan keputusan yg jelek pada waktu yg panas, Anda bisa mematikan galat satu dari tiga prospek selama jalannya cerita.

Sebagian besar , kematian ini juga permanen, menggunakan cerita terus mengalir. Ini menambahkan rasa bahaya yang sebenarnya ke setiap adegan yang Anda masuki, menggunakan beberapa momen pada game mencapai level stres misi bunuh diri Telltale's The Walking Dead atau Mass Effect dua.


Momen pemicu stres ini bukanlah hal baru bagi keluaran Quantic Dream, tetapi pengenalan pos inspeksi yg bisa diputar ulang dan sistem pelacakan alur cerita jelas merupakan hal baru. Diagram Alir baru mungkin tampak misalnya penistaan ​​bagi orang-orang puritan, tetapi sekadar dapat melihat berapa poly jalan tidak selaras yg dimiliki cerita itu sendiri telah sangat mengejutkan.

Keputusan yg Anda untuk pada satu bab bisa memiliki konsekuensi akbar pada bab berikutnya, atau 10 bab lagi, dengan beberapa jalur percabangan benar-sahih berwarna abu-abu apabila Anda menciptakan pilihan eksklusif.
Iklan

Mampu melihat bagaimana jalur tertentu dan semua subplot yang hilang mampu hilang selamanya membuat alasan yg cantik buat memutar ulang Detroit beberapa kali. Ini pula jenis penyiapan yang akan menjadikan ini pengalaman yang jauh lebih menarik bagi mereka yang mungkin menghindari game semacam itu di masa kemudian.


Lebih manusiawi daripada manusia


Seperti yang mungkin Anda harapkan buat game yang sangat didorong sang narasi, kisah Detroit merupakan aset terkuatnya sekaligus asal kasus yang paling konsisten.

Konsep kecerdasan buatan yang mendapatkan perasaan dan mempertanyakan tempatnya di alam semesta bukanlah sesuatu yang baru - pada kenyataannya, itu sanggup dibilang memiliki interpretasi terbaiknya seperti Blade Runner dan Westworld - tetapi Quantic Dream berhasil membawa sesuatu yang relatif segar ke meja, terutama lantaran misinya yg teguh buat memasukkan subjek tabu yg sporadis dibahas pada medium.

Beberapa ditangani lebih baik daripada yang lain, dan ketidakkonsistenan inilah yang menciptakan Detroit menjadi pengalaman yang tidak konsisten. Pelecehan rumah tangga & kecanduan narkoba dari alur cerita Kara - subjek yg membuatnya mendapat poly kritik & studio menjelang perilisannya - ditangani menggunakan cara yang jauh lebih bernuansa daripada pratinjau yang mungkin membuat Anda percaya (meskipun itu merupakan subjek yang pula berlalu terlalu cepat buat meninggalkan komentar yg nyata).daftar slot online


Kesimpulan : 


Meskipun mempunyai poly karakteristik yg membuat game Quantic Dream begitu tidak selaras berdasarkan game tertentu pihak pertama Sony lainnya, Detroit: Being Human masih adalah pengalaman yang berani dan berhasil yg sangat pesat berdasarkan upaya sebelumnya.

Kadang-kadang ini lebih adalah novel visual beranggaran akbar daripada 'permainan' penuh, tetapi, bagaimanapun, tema, liku-liku, & busur karakter yg terus berkembang kemungkinan akan tetap bersama Anda lama   selesainya Anda meletakkan pengontrol DualShock 4 Anda.