Saat rekan kerja saya dan aku mendekati klimaks A Way Out
lihat kesepakatan
, sinematik, petualangan pelarian penjara tahun 1970-an dari studio yg dipimpin sang penghasil film yang menjadi pengembang game Josef Fares, saya pikir itu sudah kehabisan bensin. Saya sudah terpikat selama 5 jam pertama, yang melakukan pekerjaan luar biasa dalam memadukan drama dengan aksi dan emosi dengan keriangan. Saat itu kami sporadis melakukan gaya permainan yang sama 2 kali, & aku telah mengenal dan tahu Vincent, yg lebih diplomatis & tertutup menurut dua narapidana yg bisa dimainkan pada cerita harus dua pemain ini. Tapi di sinilah kami, sedalam lutut dalam urutan klise yg telah saya lihat jutaan kali sebelumnya di game dan film. Saya pikir A Way Out telah kehabisan trik.
Saya nir ingin menghambat apa pun tentang finalnya, tetapi ketahuilah ini: Sebuah Jalan Keluar layak dipandang sampai akhir.
Plot yg dipicu sang balas dendam A Way Out disusun dari kilas pulang mengenai bagaimana Vincent dan tetangga sel berikutnya Leo berakhir pada keadaan sulit ini, sampai cerita tadi menangkap mereka pada atas pesawat & melanjutkan berdasarkan sana. Ini surut & mengalir misalnya film, dan relatif terasa seperti itu jua, meskipun runtime sekitar tiga kali lebih lama berdasarkan pengalaman teater homogen-homogen Anda. Anda akan menghabiskan poly ketika lebih kurang enam jam menggunakan pengontrol Anda tewas, menonton cutscene. Namun Anda juga seringkali kali bebas berjalan-jalan di banyak momen tadi, menggunakan layar yang seringkali terbelah buat mengakomodasi kebebasan kedua pemain buat beranjak & menjelajah.
Leo dan Vincent masing-masing memiliki motivasi yang dapat dipercaya yg sebagai kentara waktu cerita terungkap. Jadi, jua, apakah kinerja para aktor meningkat seiring dengan kemajuan plot, dengan sebagian akbar penyampaian obrolan kayu terutama masih ada pada adegan-adegan awal. Seolah-olah mereka harus mengenal satu sama lain, sama seperti kami perlu mengenal mereka.
Sangat menarik buat berbicara dengan NPC yang sama menggunakan Leo & Vincent secara terpisah, satu demi satu, lantaran meskipun percakapan biasanya akan berakhir menggunakan cara yang sama, jalur dialog tersebut akan sangat tidak sinkron. Leo lebih kejam dan lebih mengutamakan tindakan, ad interim Vincent lebih suka berbicara buat keluar menurut situasi sulit. Jadi, saat Anda diberi pilihan buat menangani momen menegangkan dengan petugas polisi yg bertanya-tanya menggunakan cara Leo atau Vincent, Leo ingin menjatuhkannya, sementara Vincent memalsukan penyakit yang sangat menular.
Agen Slot - Jalan Keluar pula digabungkan dengan momen-momen kerja sama mini pada luar dialog saja, misalnya wajib mengetuk X secara bersamaan buat menerobos pintu, atau satu orang bermain-main pada kolam buat mengejar ikan ke arah pemain lain yg memegang tombak.
Namun meskipun berfokus dalam urutan ceritanya, A Way Out jelas bukan petualangan bergaya "simulator berjalan" - faktanya, ini lebih seperti formasi gim kecil yang sangat menyenangkan. Terkadang Anda menyelinap pada rumput tinggi misalnya Sam Fisher, mencekik orang dursila. Terkadang Anda memukul orang dari kamera side-scrolling dua.5D seperti pembuatan ulang Double Dragon. Kadang-kadang Anda sedang mengendarai mobil, atau melempar anak panah, atau bermain banjo, atau menembak ring, atau gulat lengan, atau memancing, atau ... Anda mengerti. Semua variasi itu adalah pedang bermata dua: meskipun rangkaian kegiatan ini tak jarang kali membuat saya tersenyum, untungnya merupakan tidak ada yang mengontrol dan merasa sebaik game yg didedikasikan buat pandangan baru-inspirasi itu. Segmen bisbol nir akan mengungguli MLB The Show 18, itulah yg aku katakan, namun meskipun demikian hal itu menciptakan saya tersenyum. “Clunky” mungkin merupakan pelukisan terbaik menurut minigame A Way Out terburuk yang pernah didapat, menggunakan tembak-menembak terasa sangat pada bawah baku ini, era penembak yang dipoles secara spektakuler.
Agen Slot - Tak satu pun dari itu adalah spesialisasi A Way Out. Alih-alih, ini berfokus terutama dalam ceritanya & permainan kooperatif yg terjalin dengan karakter Leo & Vincent sendiri, & pada bidang-bidang utama itu sebagian akbar berhasil. Apakah pengaturan waktu pada momen-momen tertentu terasa sangat nyaman? Iya. Apakah kedua pria itu akhirnya melarikan diri tanpa cedera dari skenario yg tampaknya mustahil? Uh huh. (Catatan tambahan: Petugas polisi A Way Out menciptakan Stormtroopers Star Wars terlihat seperti penembak jitu.)
Pasangan pemecah penjara niscaya tidak selalu akur, dan kadang-kadang mereka bahkan bersaing, seperti saudara sungguhan, yg membangun momen pemain-versus-pemain yg menyenangkan. Baik rekan kerja saya maupun saya nir akan menyerah selama pertandingan gulat tangan kami yang menekan tombol, meskipun itu tidak terdapat hubungannya menggunakan permainan atau ceritanya, dan saya merogoh kegembiraan yang sama sekali nir perlu menggunakan mengalahkannya di Connect Four (2 kali) . Terkadang kami merasa seperti sahih-benar menghuni karakter ini.
kesimpulan :
Jika Anda pergi ke A Way Out dengan berpikir bahwa co-op wajib dua pemain adalah tipu muslihat, Anda kemungkinan besar akan keluar dari situ dengan menyadari bahwa itu tidak dapat dilakukan dengan cara lain. Perjalanan Vincent dan Leo akan membuat Anda dan seorang teman melakukan tugas bersama-sama baik biasa maupun dramatis, dan hasilnya adalah petualangan sinematik yang penuh kenangan dan beragam yang terasa seperti apa yang mungkin terjadi pada game Telltale jika mereka bersandar ke mekanik game sebagai gantinya untuk menghapusnya secara bertahap.
0 comments:
Post a Comment